德國人竟能制作日式游戲 《影子戰(zhàn)術》攬諸多大獎
- 來源:Gamelook
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
即時策略玩法 最初只為致敬《盟軍敢死隊》
《影子戰(zhàn)術》作為一款硬核的策略性潛入類游戲,玩家將操作一支團隊完成特定的任務。忍者隼人身手敏捷,憑他的劍和手里劍,能無聲地殺光所有攔路的敵人。武士穆嚴靈活性較差,但是攻擊則較強,可以一次擊殺多個敵人。愛子擅長偽裝,當她扮成藝妓時能分散敵人的注意力。友希能在街道上設置陷阱,引誘敵人。卓真是一名神射手,他的狙擊步槍可以在遠處消滅敵人。團隊中的5位成員均擁有能置人于死地的專長,玩家要做的就是盡可能的發(fā)揮他們的特長。
《影子戰(zhàn)術》在游戲機制方面很大程度上參考了《盟軍敢死隊》的潛入玩法。在大多數(shù)關卡中,玩家所控制的角色實力都不對對手,正面剛肯定是不可能的,這是最好的方法勢必是利用地形、道具等外部因素,誘使敵人出現(xiàn)破綻,并利用這些破綻將其逐一擊破。在混入固若金湯的城堡、白雪皚皚的山間寺院或隱秘的林間營地時,玩家需要選出正確的方法。設置陷阱,毒殺你的敵人,或者完全避免和敵人接觸。
《影子戰(zhàn)術》玩法介紹
從游戲中的關卡設計來看,每個關卡都是一個小沙盒,這給游戲帶來了極高的自由度,玩家可以通過各種各樣不同的方法來達成目的。包括通過投擲道具吸引敵人注意力,亦或是通過卓真遠程狙擊掉敵人,甚至是偷偷摸摸一路潛行到終點,游戲中并沒有固定的通關方法,一切都是根據(jù)玩家的偏好進行操作。
這里游戲引入了“影子戰(zhàn)術”的設定,在啟動該系統(tǒng)后,玩家可以同時給多位角色下達命令,只有當所有命令都設置完畢之后,那些角色才會去逐一完成。實際上,該模式本質(zhì)上就是RTS中常見的路徑點系統(tǒng)或者說是戰(zhàn)斗規(guī)劃系統(tǒng)。在這一模式下,玩家可以同時讓多個角色同時進行一些精巧的合作。
其開發(fā)者Wagner此前表示,之所以會采用即時策略的玩法,最初的原因就是因為自己以及團隊的創(chuàng)意總監(jiān)Dominik都特別喜愛《盟軍敢死隊》這款游戲,一開始兩個人也是本著學習的態(tài)度來做《影子戰(zhàn)術》的。

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