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賽車游戲發(fā)展簡史 《極品飛車OL》的追風歷程

時間:2017-07-11 19:35:33
  • 來源:3DM文學組
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:Viiaa

騰訊旗下的《極品飛車OL》不久前開啟了追風不刪檔,而《極品飛車》系列的最新作《極品飛車20:復仇》也將在今年11月正式發(fā)售,賽車游戲發(fā)展至今,已經有了三十多年的歷史,現(xiàn)在讓我們簡單回顧一下賽車游戲這個類型的發(fā)展簡史吧!

“車”的歷史非常悠久,世界上最早的車一般認為出現(xiàn)在中東及歐洲地區(qū),在公元前3500年左右,就出現(xiàn)了“車”相關的筆畫、出土文物。

中國古代夏商周時期,也已經出現(xiàn)了“車”,不過當時的車,更多是出現(xiàn)在儀式當中,隨后北方的游牧民族漸漸將馬車的用法傳入中原,才有了后來的馬車,在相當長的時間里,“車”都是一種代步工具,即使進入近現(xiàn)代,代步依然是“車”的主要使命。

賽車游戲發(fā)展簡史 《極品飛車OL》的追風歷程

近代的“車”一般是指汽車、自行車、火車等現(xiàn)代化的交通工具,而“賽車”,一般專指駕駛員駕駛汽車,進行比賽的一種玩法,“賽車游戲”,則是由現(xiàn)實中的賽車逐漸演變而來的一種電子游戲類型。

現(xiàn)代的第一輛汽車,一般認為是德國人卡爾·本茨1885年制造的世界上第一輛三輪汽車,隨后內燃機誕生,現(xiàn)代汽車開始漸漸為人類帶來交通上的便利。

在古代,賽馬就是一項傳統(tǒng)的速度競技游戲,人類喜歡將各類項目發(fā)展成為競技,開展比賽,然后在賽場上奪得更靠前的名次以滿足自己的虛榮心以及成就感,

在汽車誕生以后,賽車,自然也免不了成為競技家族的一員,受限于人體機能,人類的奔跑速度是有限的,汽車的高速度,能夠讓人類體驗到從未有過的極限體驗,尋求個人的突破以取得高度的成就感,這也是許多極限運動的終極目標。

賽車游戲發(fā)展簡史 《極品飛車OL》的追風歷程

最早的電子游戲,一般認為誕生在上世紀50年代左右,并且在70年代逐漸崛起,雅達利崩潰之后,電子游戲迎來了低谷期,但危機也讓游戲行業(yè)進入了洗牌期,三年后,任天堂憑借《超級馬里奧兄弟》讓美國的游戲行業(yè)再度重振,并一句恢復到雅達利的巔峰時代。

大量的游戲公司制作方開始崛起,賽車游戲也在不久之后應運而生。

賽車游戲誕生的根本原因,是真實賽車高昂的門檻,讓許多愛好這個項目的人,無法親自體驗,游戲能夠在成本低廉的情況下,實現(xiàn)體驗游戲的目標。

賽車游戲最早的起源已難以考證,1979年就已經有像素級的賽車游戲出現(xiàn),比如speedway,僅僅能傳達賽車游戲的基本涵義而已。

賽車游戲發(fā)展簡史 《極品飛車OL》的追風歷程

比較早的相對有探討價值的一款賽車游戲是由papyrus研發(fā)的《Indianapolis500》,這是一款運行在286以及386電腦上,只包含了16種顏色的游戲。印第安納波利斯是美國印第安納州的首府,Indianapolis500則是起源于1911年的賽車項目,距今已經有一百多年的歷史。

Papyrus建立于1987年,他們研發(fā)的,發(fā)售于1989年的《Indianapolis500》算是賽車游戲行業(yè)的先驅者,這款游戲雖然沒能提供寫實、滿足賽車愛好者需求的完善游戲體驗,但已經開始模仿職業(yè)賽車,提供表盤和賽道,比賽數(shù)據(jù)等專業(yè)性的內容,為后來的賽車的游戲奠定了基礎。

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