賽車游戲發(fā)展簡史 《極品飛車OL》的追風(fēng)歷程
- 來源:3DM文學(xué)組
- 作者:神游玉間
- 編輯:Viiaa
因為汽車雜志RoadTrack拿到了車子的真實數(shù)據(jù),并由EA進行了高度還原,因此初代《極品飛車》平衡性可以說慘不忍睹,低級車輪胎跑飛了都只能看到高級車的尾氣。
世嘉作為街機以及主機游戲的老牌廠商,研發(fā)過許多精品游戲,《世嘉拉力賽》也是世嘉進軍賽車游戲的試水之作,初代發(fā)售于1994年,登陸平臺以街機為主,但也上了PC以及PS2。拉力賽是現(xiàn)實賽車比賽的一種,它是一項要求參賽車輛按規(guī)定的平均速度、行駛路線、在規(guī)定的時間內(nèi)到達分站點目標,并完成車輛的檢驗維修的汽車道路比賽項目。比賽過程中會出現(xiàn)各種障礙因素,駕駛員需要在導(dǎo)航員的引領(lǐng)下盡快抵達目標點完成比賽。
《世嘉拉力賽》作為一款偏街機的游戲,初代對PC端的支持不算太友好,好在后續(xù)的幾代作品中設(shè)計師都針對PC的鍵盤操作進行了優(yōu)化,讓游戲不至于一蹶不振。
1996由EA研發(fā)的《暴力摩托》也是非常優(yōu)秀的一款作品,雖然現(xiàn)在來看,游戲的畫面慘不忍睹,但放在上世紀九十年代,能夠和警察飆車,持著警棍用著佛山無影腳,花式取得比賽勝利,買車平衡性也還在可以接受范圍內(nèi)的《暴力摩托》游戲性,其實還算不錯,遺憾的是,后續(xù)EA就沒有再未這個系列投入太多資源了。
《GT賽車》是由Polyphony Digital研發(fā)的賽車系列,《GT賽車》初代由山內(nèi)一典研發(fā),發(fā)售于1997年,因為對賽車的高度還原,成功成為了索尼PS平臺最優(yōu)秀的賽車游戲。
和《極品飛車》追求速度感以及警匪追擊不同,《GT賽車》更加注重游戲?qū)φ鎸嵸愜圀w驗的還原性,內(nèi)置了超多真實的賽車跑道,賽車的操作漂移加速等也對真實的賽車進行了高度還原。
《科林麥克雷拉力》也就是《塵?!废盗械那吧恚螒蛴蒀odemasters制作,初代發(fā)售于1998年,游戲名稱源自獲得1995年WRC總冠軍的英國拉力賽車手科林·麥克雷,游戲以1998年WRC的賽事為藍本,還原了比賽中使用的賽道、車輛,包括冠軍駕駛的車輛也出現(xiàn)在了游戲中,游戲中其它角色也都根據(jù)現(xiàn)實的賽車比賽得來。
《科林麥克雷拉力》以近乎真實的賽車事故和車損系統(tǒng)為玩家所稱道,在這款游戲當(dāng)中,你能體會到賽車手在比賽場上,幾乎是在用生命去進行比賽。這款游戲更適合賽車比賽愛好者,如果你喜歡玩賽車游戲,對真正的賽車不是很感冒,那么顯然《極品飛車》會更適合你。
發(fā)售于1999年的《古惑狼賽車》,由頑皮狗開發(fā),最初登陸PS平臺,這款有些模仿《馬里奧賽車》的游戲,在發(fā)售之后獲得了較高的評價,游戲也憑借原創(chuàng)的角色形象以及平衡性不錯的玩法得到了玩家的認可。
21世紀之前的賽車游戲,應(yīng)該來說,都是為后來的賽車游戲墊底的,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,大量廠商被淘汰掉,去粗取精,留下來的都是精英。
邁入21世紀之后,賽車游戲的玩法基本都被固定下來,以拉力賽為主的《科林麥克雷拉力》在2007年正式更名為《塵?!?,《塵埃4》也于上個月初正式發(fā)售,獲得了IGN 9.2的高分推薦。
《馬里奧賽車》最新作《馬里奧賽車8》也登陸了任天堂NS平臺,也是NS出了塞爾達以外,賣的非常不錯的游戲了。

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