賽車游戲發(fā)展簡史 《極品飛車OL》的追風(fēng)歷程
- 來源:3DM文學(xué)組
- 作者:神游玉間
- 編輯:Viiaa
《GT賽車》也沿襲一貫的追求真實(shí)賽車操作體驗(yàn)的玩法,推出了六代作品。
頑皮狗現(xiàn)在的重心,已經(jīng)完全遷移到3A游戲當(dāng)中,對于《古惑狼》系列的關(guān)注度比較少,更不用說相對冷門的賽車IP了。
不過世嘉就不是那么好運(yùn)了,在2007年推出了《世嘉拉力賽:進(jìn)化》之后,這個(gè)系列的新作一直沒有下文。
除了專業(yè)級賽車以外,玩家數(shù)量更多的,應(yīng)該是休閑娛樂類賽車,比如知名度最高的《跑跑卡丁車》。
這是由韓國研發(fā),國內(nèi)由世紀(jì)天成代理的一款卡通風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲最初發(fā)售于2006年,登陸國內(nèi)之后一度火遍大江南北,在《勁舞團(tuán)》崛起之后,才開始慢慢走向衰退期。
《跑跑卡丁車》的玩法,毫無疑問來源于《馬里奧賽車》以及《古惑狼》,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的玩法,讓卡丁車賽車游戲的生命力得到了最大化,雖然這個(gè)生命力,沒有一直維持到現(xiàn)在。
即使在當(dāng)下,《QQ飛車》一樣擁有很多玩家,很高的人氣值,不過,賽車游戲已經(jīng)很難再走出新的道路了。
《極品飛車》系列,2000年的《極品飛車5:保時(shí)捷之旅》確定了EA未來走寫實(shí)風(fēng)格的賽車游戲特點(diǎn),加上此前的《暴力摩托》沿襲而來的經(jīng)驗(yàn),警察也在3代以后,成為了許多代游戲不可或缺的元素,游戲的畫面、操作、真實(shí)度,都在逐代提升。
《極品飛車20:復(fù)仇》也將在下半年上線,應(yīng)該說在賽車游戲領(lǐng)域,《極品飛車》系列目前是代系最多,也是最成功的。
《極品飛車OL》填補(bǔ)了《極品飛車》系列在賽車網(wǎng)游領(lǐng)域相對匱乏的情況,并且賽車游戲電競化,在騰訊的協(xié)助下,未來也存在實(shí)現(xiàn)的可能。
回顧賽車游戲不算很長的歷史,可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)類型大致有兩個(gè)流派,一個(gè)流派是以《馬里奧賽車》為代表的卡通風(fēng)格,另外一個(gè)流派是以《極品飛車》為代表的寫實(shí)主義。
卡通風(fēng)格能夠吸引到年輕的玩家群體,讓他們更容易融入到游戲當(dāng)中,寫實(shí)主義更加成熟化,對邁入社會的青年及中年人有更強(qiáng)的吸引力。
不過不論是卡通風(fēng)格,還是寫實(shí)風(fēng)格,玩法都在趨同,道具玩法《馬里奧賽車》一代就開始使用,除了道具以外的玩法,競速、定時(shí)、漂移賽,經(jīng)過多年來網(wǎng)游作品的不斷沿襲推廣,愛好賽車游戲的休閑玩家,基本上都對游戲的模式滾瓜爛熟,于是,寫實(shí)的畫面,更寫實(shí)的畫面,寫實(shí)的操作,更寫實(shí)的操作,成為了制作方的最大追求。
賽車游戲,已經(jīng)走到了極致,需要尋求突破了。

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