《賽博朋克2077》在本世代主機(jī)無(wú)法達(dá)到原生4K
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
E3大展上,《賽博朋克2077》進(jìn)行了實(shí)機(jī)演示,CDPR使用的系統(tǒng)配置非常豪華:
顯卡:Nvidia GTX 1080TI – 11.3 TFLOPs
硬盤:Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
內(nèi)存:G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
CPU:Intel i7-8700K @ 3.70 GHz
實(shí)機(jī)演示采用的是4K電視,不過(guò)現(xiàn)在有消息確認(rèn),現(xiàn)場(chǎng)輸出的畫面是1080p 30fps。也就是說(shuō),即使是目前的高配PC,也無(wú)法達(dá)到40 @ 30fps的畫質(zhì)水平。所以不禁讓人懷疑,這部作品是不是為了次世代主機(jī)打造的。
所以Xbox One X和PS4 Pro能實(shí)現(xiàn)什么樣的畫質(zhì)呢?雖然E3上展示的demo還沒開發(fā)完全,CDPR還將進(jìn)行更多優(yōu)化,但優(yōu)化就意味著縮水,就意味著畫質(zhì)打折,而優(yōu)化的取舍空間又有多大呢?
目前來(lái)看PC無(wú)疑是最適合體驗(yàn)《賽博朋克2077》的平臺(tái),Nvidia Gameworks技術(shù)能比任何一款主機(jī)都更完全地發(fā)揮出游戲內(nèi)容。那么本世代主機(jī)的配置又如何呢?
PS4 Pro:
內(nèi)存:GDDR5 8G
顯卡: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon定制圖像引擎
Xbox One X:
內(nèi)存:GDDR5 12G,6.8GHz,326 GB/s帶寬
顯卡:定制1.172 GHz, 40 CUs, Polaris, 6.0 TFLOPS
這還是升級(jí)版的硬件配置,原版主機(jī)的硬件還要更遜一籌??赡軐?duì)于原版Xbox One來(lái)說(shuō)只能以720p 30fps的畫質(zhì)運(yùn)行這款試玩demo。而且還需要注意的是,這兩款主機(jī)使用的都是AMD顯卡,但《賽博朋克2077》的合作伙伴是Nvidia,所以負(fù)責(zé)主機(jī)優(yōu)化的必然是另一個(gè)團(tuán)隊(duì),可想而知主機(jī)版和PC版之間的畫質(zhì)勢(shì)必會(huì)有重大差別。
最后的結(jié)果很可能是,PS4 Pro勉強(qiáng)達(dá)到1080p 30fps,然后拉伸成4K。Xbox One X則有可能在大幅優(yōu)化的前提下勉強(qiáng)達(dá)到4K 30fps,不過(guò)與PC版特效全開比起來(lái)會(huì)有相當(dāng)大的降質(zhì)?;蛟S這需要CDPR做出許多取舍,也有可能讓一些玩家感到失望。
所以明智的做法應(yīng)該是,先放出主機(jī)版,讓大家接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)以后,再推出增強(qiáng)版和PC版,讓大家看到更加精彩的畫面。如果一定要問(wèn)的話,Switch版《賽博朋克2077》是不可能有的,除非Switch也推出世代間期升級(jí)版硬件,搭載豪華顯卡。
所以有可能《賽博朋克2077》是面向次世代主機(jī)打造的,這樣一切才顯得合理。當(dāng)代主機(jī)已經(jīng)落后當(dāng)代PC硬件性能許多,而隨著時(shí)間推移,這個(gè)差距會(huì)越來(lái)越大,除非我們迎來(lái)次世代主機(jī)。當(dāng)代主機(jī)的架構(gòu)就已經(jīng)很接近PC了,所以主機(jī)版游戲的優(yōu)化無(wú)論如何都要基于PC架構(gòu)系統(tǒng),這對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是件好事,可以相對(duì)集中地進(jìn)行優(yōu)化工作。
大家是否期待《賽博朋克2077》?是否準(zhǔn)備好為了這款游戲入手新硬件?歡迎留言討論。


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