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《戰(zhàn)神》之父再開(kāi)炮:希望《戰(zhàn)神5》團(tuán)隊(duì)瘋狂加班

時(shí)間:2022-07-09 17:31:14
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《戰(zhàn)神》之父David Jaffe近日在推特上發(fā)文,稱(chēng)自己希望《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的開(kāi)發(fā)者們能夠在11月上市日期之前“像瘋狗一樣加班”,并認(rèn)為“偉大的游戲都是這樣誕生的”。

《戰(zhàn)神》之父再開(kāi)炮:希望《戰(zhàn)神5》團(tuán)隊(duì)瘋狂加班

Jaffe這則爭(zhēng)議言論是對(duì)G4主持人Frosk希望開(kāi)發(fā)者不要為了追求游戲在11月發(fā)售而加班趕工言論的回應(yīng)。Jaffe在回復(fù)中提到,他希望在游戲上市兩個(gè)月之前,所有開(kāi)發(fā)者能夠說(shuō)服出品團(tuán)隊(duì)讓自己把每一滴心血和熱愛(ài)都投入到游戲開(kāi)發(fā)工作中。

近年來(lái)在歐美游戲業(yè)界,加班趕工成為很多從業(yè)人員聲討的現(xiàn)象。之前R星就為了保證《荒野大鏢客2》及時(shí)上架要求員工大量加班而備受批評(píng)。

因此有人稱(chēng)Jaffe的游戲開(kāi)發(fā)理論“過(guò)時(shí)”,而Jaffe回應(yīng)稱(chēng)雖然不是所有人都這樣,但他還是希望“能在產(chǎn)品孵化中做到最好”。

《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》制作人Cory Barlog也回應(yīng)了Frosk對(duì)于加班的擔(dān)憂,稱(chēng)這個(gè)上市日期的選擇已經(jīng)是在考慮到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家需求的基礎(chǔ)上的結(jié)果。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
  • 開(kāi)發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)奇幻,劇情,神話,暴力,3A,電影式,ARPG,砍殺

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