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《Roblox》公司首席執(zhí)行官宣布目標日活用戶10億

時間:2024-09-07 13:32:27
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《Roblox》開發(fā)者大會正在進行中,在主題演講中,首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·巴斯祖基公布了一個目標:每日活躍用戶達到10億,并且全球所有游戲內(nèi)容收入的10%發(fā)生在《Roblox》平臺內(nèi)。為了給第一個目標提供一些背景信息,各種估計有所不同,但聯(lián)合國認為截至2022年11月全球人口剛剛超過80億。

不過對于這所能說的真的只有祝他們好運,因為雖然《Roblox》的數(shù)字已經(jīng)非常驚人,但目前這個平臺離這個規(guī)模還差得很遠。它擁有7950萬每日活躍用戶,這肯定不容小覷,但從這里達到10億似乎充其量只是不切實際的幻想。然而,巴斯祖基首先想要針對的是所有這些用戶都是小孩子的觀念。

“在每天來到《Roblox》的7950萬用戶中,58%的人年齡在13歲或以上,”巴斯祖基說,不過也許一個更能說明問題的統(tǒng)計數(shù)據(jù)應(yīng)該是18歲以上的用戶百分比?!爱敯@锟恕たㄈ麪柡臀以?006年創(chuàng)立《Roblox》時,我們是受到一個至今仍驅(qū)動著公司的問題的激勵:人類如何通過游戲建立聯(lián)系?”

《Roblox》公司首席執(zhí)行官宣布目標日活用戶10億

巴斯祖基接著談?wù)摿恕禦oblox》如何連接人們,然后談到了行業(yè)規(guī)模和那個引人注目的主張。“游戲市場非常龐大:有34億人玩游戲,游戲行業(yè)每年產(chǎn)生超過1800億美元的收入,”巴斯祖基說?!白鳛槲覀冞~向每日10億活躍用戶的下一個墊腳石,我們分享一個雄心勃勃的目標:我們相信全球所有游戲內(nèi)容收入的10%將流經(jīng)《Roblox》生態(tài)系統(tǒng),并在我們的《Roblox》社區(qū)內(nèi)進行分配。

“在我們邁向占游戲內(nèi)容收入10%的過程中,我們相信我們將達到大約3億每日活躍用戶。我們相信其中大約80%的人將來到《Roblox》一起玩游戲,其余的人則是來購物、消費娛樂、學習或只是相互交流?!?

好吧。我不太確定為什么巴斯祖基提出10億這個目標,然后又把它降低到每日3億用戶:這仍然是一個非常艱巨的目標。也許這只是長期愿望與中期現(xiàn)實的情況,但10億人是一個如此瘋狂的數(shù)字,我很驚訝巴斯祖基沒有多給一些關(guān)于為什么《Roblox》認為這可能實現(xiàn)的見解(如果他們確實這么認為,而這不僅僅是為了讓投資者興奮)。

《Roblox》在開發(fā)者大會上宣布了一些它認為將有助于大幅提升這些用戶數(shù)量的新工具。第一個是“派對”,它允許《Roblox》的朋友們組隊、交流并在各種體驗(平臺對其所托管的游戲的稱呼)中移動,語音聊天僅限于13歲及以上的用戶?!芭蓪Α边€將自動確保朋友們匹配到同一個服務(wù)器上,并且將在今年年底全面推出。

另一個主要推動力是音樂,有一個“正在播放”的功能,允許平臺上的用戶找到流行和熱門歌曲以及任何相關(guān)的體驗?!禦oblox》還想出了一個它稱為“音樂排行榜”的主意,將于2025年推出。

除此之外,還有與音樂發(fā)行服務(wù)DistroKid的合作,這將使藝術(shù)家更容易正式將他們的音樂上傳到《Roblox》,也讓創(chuàng)作者能夠使用這些曲目。巴斯祖基說這都是“我們愿景的一部分”,即《Roblox》成為“一個有機和沉浸式音樂發(fā)現(xiàn)的目的地”。

創(chuàng)作者在《Roblox》上可以經(jīng)營的業(yè)務(wù)類型以及他們?nèi)绾螢槿虻母呒夡w驗定價也將發(fā)生各種變化。符合條件的創(chuàng)作者現(xiàn)在將能夠在體驗中銷售商品,該功能將于2025年初推出,第一個商業(yè)合作伙伴是Shopify。此外,創(chuàng)作者將能夠以“實際貨幣價值”為他們的體驗定價(收入分成:根據(jù)價格點在50%至70%之間),還有一個價格優(yōu)化工具可以幫助創(chuàng)作者判斷最佳價格點。

此后不久,《Roblox》將推出區(qū)域定價建議,并允許創(chuàng)作者根據(jù)地區(qū)調(diào)整價格,這顯然都是為了建立“一個更具全球包容性和可訪問性的虛擬經(jīng)濟”。

《Roblox》現(xiàn)在具有很強的文化滲透力(例如,英國廣播公司通過《Roblox》向英國年輕人解釋英國大選),但這種規(guī)模也使其商業(yè)行為和對年輕用戶的平臺安全性受到了更多的審查。就其本身而言,《Roblox》工作室負責人斯特凡諾·科拉扎否認該公司及其收入分成模式是當代版的“童工勞動”,他反駁說“我們?yōu)槭澜缟先魏蔚胤降娜颂峁┝双@得工作的能力”。

這仍然是圍繞《Roblox》未來的更廣泛背景,隨著它的規(guī)模和影響力不可阻擋地增長,收入分成和安全問題尤其感覺會持續(xù)存在。至少,這是那種可能會限制你每天吸引10億人能力的事情。

在開發(fā)者大會上宣布的許多功能對于《Roblox》用戶來說已經(jīng)在某種程度上比較熟悉了,盡管形式較為有限。沃爾瑪自今年年初以來一直在那里銷售現(xiàn)實世界的物品,而你已經(jīng)可以在《Roblox》版的宜家申請工作(并供應(yīng)虛擬肉丸)。許多藝術(shù)家已經(jīng)在使用《Roblox》來推廣他們的音樂并舉辦音樂會。

以每日10億用戶為目標似乎很瘋狂,但除此之外,對《Roblox》來說,基本上還是一如既往地做生意。而且生意非常非常好。

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