《刺客信條:影》興趣點(diǎn)不會(huì)很密集 玩家能欣賞美景
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- 編輯:liyunfei
近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采訪,他表示育碧致力于打造一個(gè)逼真且令人驚嘆的開(kāi)放世界,“所以我們必須調(diào)整思路,我們需要更逼真的世界?!?
Dumont透露《刺客信條:影》中興趣點(diǎn)不會(huì)很密集,玩家將能仔細(xì)欣賞和感受這個(gè)開(kāi)放世界的美景。他說(shuō):“玩家旅行時(shí)間會(huì)稍有不同——不是每隔50米就有一個(gè)興趣點(diǎn),一個(gè)挨著一個(gè)。”
Dumont解釋道:“這里有更多開(kāi)闊的自然景觀,所以旅行時(shí)間會(huì)稍長(zhǎng)些,但當(dāng)你到達(dá)一個(gè)地方時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)有更多可看的東西。與系列前作相比,《刺客信條:影》的比例尺會(huì)有所不同,但我們致力于在環(huán)境細(xì)節(jié)上精雕細(xì)琢,力求盡善盡美?!?
游戲總監(jiān)Charles Benoit透露,在最近的這次延期中,他們不會(huì)對(duì)游戲主要機(jī)制進(jìn)行全面修改,而是用額外時(shí)間打磨游戲中已有的內(nèi)容。Benoit也提到,他們還在打磨跑酷系統(tǒng)。由于封建日本中建筑屋頂比系列前作屋頂更加復(fù)雜,因此需要額外工作來(lái)確保主角們?cè)谶@些建筑上跑上跑下時(shí),動(dòng)作不會(huì)別扭。
《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺(tái)。


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