育碧曾想為《刺客信條:影》打造一個重甲忍者
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- 編輯:liyunfei
近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒采訪,他表示本作有兩個主角的想法,并不是一開始就設(shè)想好的。最初他們想要打造一個能穿重型盔甲的忍者,但這個想法讓人感覺很奇怪,因為忍者會失去機(jī)動性和部分技能。
育碧意識到將武士和忍者結(jié)合到一個英雄身上并不符合游戲本質(zhì)。因此他們在游戲中加入了一個新角色——黑人武士彌助。兩個主角讓《刺客信條:影》更加多樣化,因為這兩位都有自己的獨特特點。
“當(dāng)我們思考如何制作一款有日本風(fēng)格的《刺客信條》游戲時,首先想到的就是忍者,畢竟忍者本質(zhì)上就是刺客。然而在開發(fā)早期階段,當(dāng)我們研究不同的原型時,意識到武士也是個不錯的選擇,其深深植根于日本文化中?!?
杜蒙特表示,由于有奈緒江與彌助兩位來自不同階級的主角,因此也能在故事中展現(xiàn)戰(zhàn)國時代時的農(nóng)民生活與貴族生活,讓故事更立體與有層次。
杜蒙特還談到開發(fā)過程中的文化沖擊,他說:“讓我們印象很深的是當(dāng)時諸侯間的‘質(zhì)子’,他們將自己的子女送到對方領(lǐng)地做為和平條約的保證,這讓我們學(xué)到了很多”。杜蒙特還希望玩家在實際游玩時,能體驗到日本城堡的宏偉與震撼。

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