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《GTA6》老總:不相信AI能搞出什么爆款游戲

時間:2025-03-31 08:41:37
  • 來源:gamesradar+
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

只要你近幾年上過網(wǎng),就肯定知道,我們現(xiàn)在已經(jīng)被網(wǎng)上泛濫的所謂“AI垃圾”內(nèi)容給淹沒了(比如上周,那些模仿吉卜力畫風(fēng)、讓人尷尬的AI剽竊畫作就鋪天蓋地地出現(xiàn)在各大網(wǎng)站上,看看這個就明白了)。一些游戲公司也開始摻和這種“垃圾內(nèi)容”的生產(chǎn),索尼最近就泄露了一段演示視頻,里面展示了一個AI版本的《地平線:零之曙光》主角埃洛伊。

不過,Take Two的老板斯Strauss Zelnick并不擔(dān)心AI制作的游戲?qū)⒃谟螒蛐袠I(yè)大火特火——而他這么想,并不僅僅是因為沒有什么游戲能與《GTA6》抗衡。

《GTA6》老總:不相信AI能搞出什么爆款游戲

Strauss在接受卡羅琳·戴利(Carolyn Dailey)為她的書《創(chuàng)意企業(yè)家(The Creative Entrepreneur)》采訪時,分享了他在游戲行業(yè)中取得成功的建議,他說:“要做最具創(chuàng)意的人:也就是說,雇傭最優(yōu)秀的創(chuàng)作者,,并堅持讓他們追隨自己的熱情。鼓勵他們勇于嘗試新事物,遠離衍生作品和模仿之作。在好萊塢,常見的產(chǎn)品推銷方式是‘這是《蜘蛛俠》遇上《蝙蝠俠》再加上《回到未來》’的結(jié)合體……但我們這兒不這么干;我們想要的是你前所未見的東西?!?

Strauss Zelnick堅持認為,所有媒介(領(lǐng)域)的最大爆款都是“出人意料”的,而且,由于生成式AI是建立在那些真正有才華、進行創(chuàng)作的藝術(shù)家成果之上,他認為AI搞不出什么爆款來。

“這就是為什么我不擔(dān)心AI能創(chuàng)造出爆款,因為它建立在已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)之上。它是向后看的。而大爆款是向前看的,因此需要憑空創(chuàng)造出來。做到最有創(chuàng)意不僅僅意味著要‘跳出思維定式’(thinking outside the box),它意味著,(思維)根本就沒有所謂的‘盒子’?!?

值得一提的是,馬斯克正在大力押注AI,成立了一家AI工作室,嘗試使用AI打造3A游戲,“讓游戲再次偉大”。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 發(fā)售:2025(PS5)
  • 開發(fā):Rockstar Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市,開放世界暴力,車輛作戰(zhàn)

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