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Game Pass盈利被質(zhì)疑:根本沒算自家工作室的虧損

時(shí)間:2025-07-08 07:34:56
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

自2017年6月Game Pass首度亮相以來,Game Pass的盈利能力一直是游戲行業(yè)熱議的話題。在不少人看來,微軟可以依靠其幾乎“燒不完的錢”來為這項(xiàng)服務(wù)提供補(bǔ)貼,但這不可能永遠(yuǎn)持續(xù)下去——Game Pass最終必須實(shí)現(xiàn)自負(fù)盈虧。

Game Pass盈利被質(zhì)疑:根本沒算自家工作室的虧損

這些年來,微軟始終堅(jiān)持認(rèn)為Game Pass是可持續(xù)且具備盈利能力的。早在2019年12月,微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞就曾表示:

“我經(jīng)常聽到人們的一個(gè)擔(dān)憂是:‘這能持續(xù)下去嗎?你們真的能一直這樣做嗎?’我要說的是,Xbox Game Pass目前對我們和用戶來說都表現(xiàn)得非常好。而且我認(rèn)為,隨著Xbox明年推出新主機(jī),這項(xiàng)服務(wù)會(huì)變得更加有趣。人們會(huì)開始想,‘等等,我已經(jīng)在這個(gè)平臺上擁有一整個(gè)游戲庫了?!覀円郧皬奈从幸慌_主機(jī)是在發(fā)布當(dāng)天就為玩家準(zhǔn)備好了如此豐富的游戲陣容?!?

然而,如今隨著Game Pass用戶增長放緩,再加上最近的一系列工作室關(guān)閉與裁員舉措,這項(xiàng)服務(wù)再度成為業(yè)內(nèi)分析師和開發(fā)者們質(zhì)疑的焦點(diǎn)。不少人認(rèn)為,微軟可能賭錯(cuò)了方向,而Game Pass從長遠(yuǎn)來看并不具備真正的可持續(xù)性。

Game Pass盈利被質(zhì)疑:根本沒算自家工作室的虧損

如今,前GamesIndustry.biz主編、現(xiàn)The Game Business聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Dring在X平臺上爆料,分享了微軟在計(jì)算Game Pass盈利性時(shí)的“門道”。

他說:“Game Pass業(yè)務(wù)成本只包含支付給第三方的授權(quán)費(fèi)用、市場營銷開支和服務(wù)本身的運(yùn)維費(fèi)用……按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),它確實(shí)是盈利的。但微軟沒有計(jì)算的是,由于這項(xiàng)服務(wù)導(dǎo)致Xbox第一方游戲工作室所流失的潛在收入。如果這些工作室也得到了類似的收益分成,那么Game Pass是否真正盈利,這個(gè)結(jié)論可能就站不住腳了。”

Dring隨后補(bǔ)充說,他已經(jīng)向消息人士明確求證過,對方確認(rèn)“第一方工作室的成本沒有被算進(jìn)去”。這無疑讓整個(gè)問題變得復(fù)雜得多,尤其是考慮到Xbox目前的第一方陣營已經(jīng)包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同時(shí)還有B社(Bethesda)和動(dòng)視暴雪這兩個(gè)擁有大量頂級IP的大廠。

在這種情況下,把《使命召喚》《暗黑破壞神》《毀滅戰(zhàn)士》等第一方游戲首發(fā)就上Game Pass,必然會(huì)帶來收入流失。微軟還能繼續(xù)這樣做多久?現(xiàn)在看來,這仍然沒有答案。

科技媒體The Verge記者Tom Warren爆出Xbox的麻煩遠(yuǎn)未結(jié)束:

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