爆料人改口:Game Pass實(shí)際上是“盈利的”
- 來(lái)源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
今早多家外媒援引前GamesIndustry.biz主編Chris Dring的推文,稱如果算上第一方游戲的潛在銷(xiāo)量損失,那么Game Pass實(shí)際上是不盈利的(虧錢(qián)),我們也跟進(jìn)了報(bào)道。
當(dāng)時(shí),Chris Dring稱他已經(jīng)向消息人士明確求證過(guò),對(duì)方確認(rèn)“第一方工作室的成本沒(méi)有被算進(jìn)去”。然而,Chris Dring剛不久又在社交媒體上澄清了這件事,他改口稱Game Pass即便是算上Xbox第一方游戲的潛在銷(xiāo)量損失仍然是盈利。
Dring說(shuō):“好的,我需要澄清或更正一些事情。首先,據(jù)知情人士透露,即使考慮了第一方工作室因Game Pass而損失的銷(xiāo)售收入,Xbox Game Pass仍然是盈利的。
大約18個(gè)月前,我曾向Xbox核實(shí)Game Pass的盈虧表(P&L)包含哪些內(nèi)容。基本上,我想確認(rèn)Game Pass的成本是否包括其對(duì)內(nèi)部工作室游戲單位銷(xiāo)售的影響。我被告知,第一方游戲有獨(dú)立的盈虧表,因?yàn)樗鼈兺ㄟ^(guò)其他方式賺錢(qián)。我覺(jué)得這種內(nèi)部會(huì)計(jì)處理可能意味著Game Pass本身是盈利的,但這確實(shí)給內(nèi)部游戲的利潤(rùn)率帶來(lái)了壓力,甚至可能導(dǎo)致一些工作室的利潤(rùn)減少(或完全沒(méi)有利潤(rùn))。
這在實(shí)際操作中其實(shí)影響不大,但看到Game Pass對(duì)第一方游戲的影響,以及Xbox在工作室上的巨額投入,我希望確認(rèn)他們?cè)凇癎ame Pass是盈利的”這一說(shuō)法中是否充分考慮了該服務(wù)的全部影響。
(這是在Xbox開(kāi)始在PS5上全面發(fā)布游戲之前。現(xiàn)在,工作室可以通過(guò)高端銷(xiāo)售獲得更高的利潤(rùn)率。)
不過(guò),無(wú)論如何,消息人士已經(jīng)告訴我,即使把第一方游戲相關(guān)的損失收入(不僅是單位銷(xiāo)售,還有微交易)計(jì)算在內(nèi),Game Pass仍然是盈利的。所以……這很不錯(cuò)!
好了,Tony Hawk的游戲已經(jīng)發(fā)布了,我們來(lái)聊聊這個(gè)吧!”
對(duì)于Game Pass能夠盈利,知名媒體人Genki似乎并不買(mǎi)賬。他說(shuō):“微軟聲稱Game Pass盈利,但我個(gè)人認(rèn)為單靠Game Pass商業(yè)模式很難支撐3A大作的開(kāi)發(fā)。這也是為什么Xbox目前正在將游戲移植到PlayStation。我認(rèn)為,如果2A或獨(dú)立游戲能夠與Xbox達(dá)成合作,那么這對(duì)它們來(lái)說(shuō)是件好事?!?
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