Unity的2025游戲行業(yè)發(fā)展趨勢報告中顯示,90%的受訪者稱他們最近開發(fā)的游戲是多人游戲(58%)或具有聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲(32%)。只有6%的人稱他們最近制作的游戲是本地合作游戲,無聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲僅有4%。64%的開發(fā)者表示稱,他們正在開發(fā)具有多人玩法(包括本地合作游戲)的項目,而另有32%的開發(fā)者則專注于聯(lián)網(wǎng)單人游戲的開發(fā)。 多人游戲的開發(fā)常被視為一項較為復(fù)雜的工作,但根據(jù)Unity的說法,各種規(guī)模的團隊都在開發(fā)多人游戲。合作模式的需求越來越突出,甚至在一些原本不需要合作的游戲中,大家也開始想添加合作玩法。Fika Productions的Daniel Carmichael說:“在疫情期間,本地合作和在線聯(lián)機游戲的重要性被凸顯出來,因為它們成為了人們相互聯(lián)系并共度時光的少數(shù)方式之一。如今的玩家們比以
Unity 日前發(fā)布了年度游戲報告,顯示 79% 的受訪開發(fā)者對 AI 技術(shù)持“積極態(tài)度”。在 300 名受訪者中,48%的人表示自己持“積極態(tài)度”,另外 31% 的人對于 AI 在游戲開發(fā)中的應(yīng)用持“非常積極”的看法。報告寫道:“ChatGPT推出后,生成式 AI 工具突然無處不在,很多游戲開發(fā)者和其他創(chuàng)作者一開始似乎有些擔(dān)心——但時至今日,79%的受訪開發(fā)者表示對在游戲中使用 AI 持積極態(tài)度,而只有 5% 的人感到擔(dān)心?!盤ixonic 營銷總監(jiān) Sola Saulenko 表示:“開發(fā)人員將受益于簡化游戲測試和自動檢測錯誤地 AI 工具。此外,用于廣告文案本地化和快速翻譯,甚至聲稱概念藝術(shù)的初始草圖的 AI 解決方案可以節(jié)省大量時間和資源?!备鶕?jù)調(diào)查,即便接受度日益增高,整個行業(yè)的 AI 使
根據(jù) Unity 最新的 10-K 文件顯示(美國證券交易委員會公司運營綜合性報告),公司確認(rèn)在上一財年裁員了超過 1700 人。據(jù)文件稱,截至 2023 年 12 月 31 日,公司在 19 個國家設(shè)有共 57 個辦事處,共雇傭了 6748 名員工。而截至 2024 年 12 月 31 日,這些數(shù)字均已下降,變?yōu)?17 個國家、34 個辦事處以及 4987 名員工。計算下來,過去一年里公司裁員了 1761 人,并且在此過程中關(guān)閉了 23 個辦事處。Unity 此前證實,為了實施“客戶至上”的商業(yè)模式,該公司打算在去年進行大規(guī)模裁員。公司指出,這些裁員將影響其約25% 的員工,即約1,800 名員工。由于裁員,Unity的員工離職成本約為2.14 億美元。該公司還額外產(chǎn)生了5300 萬美元的“與2024 年重組
游戲引擎公司 Unity 日前發(fā)布了截至 2024 年 12 月 31 日的第四季度財務(wù)報告,顯示其收入下降了 25%,但業(yè)績收入和利潤“顯著超出”預(yù)期。公司將這一下降歸因于“投資組合重置”,包括縮減規(guī)模和裁員。這導(dǎo)致第四季度收入跌至 4.57 億美元。該公司Create Solutions 部門(引擎開發(fā)業(yè)務(wù))的收入下降了47%,至 1.52 億美元;公司解釋稱這是其與 Weta FX 終止業(yè)務(wù)協(xié)議的影響。報告寫道:“同比下降是由我們的投資組合重置推動的,部分抵消了訂閱收入增長15% 和行業(yè)戰(zhàn)略收入增長50% 的影響?!盙row Solutions(營銷業(yè)務(wù))收入總計3.05 億美元,同比下降5%。Unity 表示:“如果不考慮 ironSource 在合并前發(fā)放的客戶激勵措施的影響,我們在 2023 年第四
根據(jù) Unity 軟件工程師 Shanee Nishry 在論壇上發(fā)布的一篇帖子稱,這家引擎開發(fā)商正在進行又一波裁員,并已經(jīng)解雇了負(fù)責(zé) Unity Behavior 的整個團隊,以及其他一些員工。Nishry 在帖子里確認(rèn)整個項目的所有人都受到最新一輪的裁員影響,因此該項目的支持將即刻停止。她寫道:“感謝各位對我們項目的熱愛和支持。不幸的是,我們今天被告知,我們的團隊看也被包含在最新一輪裁員中,我們將無法再為各位提供支持。我們已經(jīng)聯(lián)系了領(lǐng)導(dǎo)層,詢問是否可以開源該項目,但不能保證?!盪nity Behavior 是一款正在開發(fā)的工具,可以用來“編寫控制 NPC 或?qū)ο蟮男袨椤薄ishry在 Unity 已經(jīng)在職 5 年,她表示自己希望至少能在遇到這種事情之前將項目完成。除了該團隊以外,整個公司其他各個部門均受到
據(jù)報道,游戲引擎開發(fā)商 Unity 在過去一年里大幅下降。這是由于該公司斥巨資進行收購,但回報甚微;另一方面,公司曾在 2024 年期間嘗試推出新的收費方式,這引發(fā)了大量的批評,許多開發(fā)者選擇轉(zhuǎn)向其他平臺,特別是 Unity 主要面向的中小型開發(fā)商。這導(dǎo)致了公司重組、CEO“退休”、大規(guī)模裁員以及領(lǐng)導(dǎo)層變動。Unity 的公司股價較歷史最高點(2022年 4 月)下跌了約 88%。但根據(jù) Moltey Fool 的股市分析師稱,Unity也許依然值得投資,并且有可能在2025年實現(xiàn)大反轉(zhuǎn)。它解釋稱,公司依然擁有大量資產(chǎn),并且目前仍然是除了虛幻引擎以外唯一的主要商業(yè)引擎選擇。引擎訂閱費用上調(diào),以及額外收費的 AI 產(chǎn)品可能會幫助公司在 2025 年獲得更多收入。分析師也指出,公司應(yīng)當(dāng)通過更多新商品來增加價值,而不
在前任 Unity 首席執(zhí)行官(也曾任EA 總裁的)JohnRiccitiello 任職期間,這家引擎和游戲服務(wù)供應(yīng)商推出了一項備受爭議的收費方式:該收費模式下,當(dāng)游戲到達(dá)一定收入或下載次數(shù)后,將會按照每次安裝向開發(fā)者收費。此舉引發(fā)了大量來自開發(fā)者的批評,公司在多次試圖解釋后,口碑大降用戶也大量出走,導(dǎo)致股價受到重創(chuàng)。最終公司宣布撤回新的收費方式舉措,并且在一地雞毛中 Riccitiello“退休”。 隨后接任他的是 Matthew Bromberg。他在 5 月被任命為新 CEO,并且解決前任留下的問題是他的首要任務(wù)。最近他對“安裝費”的爭議進行了討論,并且解釋了為什么公司花了一年才改變一開始的決定。他在采訪中解釋道:“我做的第一件事就是登上飛機,詢問全世界的伙伴他們與我們的聯(lián)系方式。特別是,運行時費用對他們
近日引擎開發(fā)商 Unity 公開了公司的最新財務(wù)報告,同時還分享了關(guān)于一些關(guān)于此前公司進行縮減期間裁員的相關(guān)信息。據(jù)公司稱,它們在2024 年的重組工作耗費了2.05 億美元,這包括了大規(guī)模裁員的費用。據(jù)稱,這筆錢主要用于支付被裁員工的“增量”離職費用,其中包括1.27 億美元的“增量股票基礎(chǔ)薪酬”。Unity 表示:“在增量員工離職費用中,1500萬美元是收入成本,4600萬美元為研發(fā)支出,5200萬美元為銷售和營銷支出,9200萬美元屬于整體和行政支出?!惫狙a充稱,重組成本中,還有4500 萬美元是用于關(guān)閉辦事處的相關(guān)費用。2024 年 1 月,Unity 懸臂計劃裁員 25% 的全球員工。首席執(zhí)行官 Jim Whitehurst 表示,做出該決定是為了讓公司“專注于自己的核心業(yè)務(wù),推動其長期成功和盈利”
游戲引擎開發(fā)和服務(wù)公司 Unity 日前發(fā)布了截至2024 年 9 月 30 日三個月的財務(wù)業(yè)績,稱公司第三季度業(yè)績“超出了預(yù)期”,因此公司上調(diào)了其全年預(yù)測。 財報數(shù)據(jù):· 總收入:4.47億美元(同比下降18%)· CreativeSolutions 收入:1.32 億美元(同比增長 5%)· Grow Solutions收入:2.98 億美元(同比下降 5%)· 凈虧損:1.25億美元(與去年同期持平,低于第二季度的1.26 億美元)第四季度,公司預(yù)計其戰(zhàn)略投資組合收入為4.22 至 4.27 億美元,整個公司的 EBITDA(稅+攤銷前利潤)從 7900 萬上調(diào)至 8400 萬美元。全年收入預(yù)測從16.8 億至 16.9 億區(qū)間上調(diào)至 17 至 17.1 億美元。公司首席執(zhí)行官 Matt Bormberg
近日,Unity宣布任命Steve Collins為新任首席技術(shù)官(CTO),Steve Collins曾于2020年2月至2024年3月期間擔(dān)任開發(fā)商King的首席技術(shù)官,King是動視暴雪旗下的手游開發(fā)商,也是知名三消游戲《糖果繽紛樂》的開發(fā)商,此外,Steve Collins還曾任職于中間件開發(fā)商Havok和移動營銷平臺Swrve。 據(jù)悉,此次任命是在前Unity首席技術(shù)官Marc Whitten離職之后做出的,之前Unity強推按下載次數(shù)收費的新模式失敗后,Marc Whitten于2024年6月離開了Unity,雖然Marc Whitten離職的原因并未明確說明,但可能也與Unity新收費模式失敗有關(guān),因為他的職責(zé)包括了說服開發(fā)者接受該模式。目前,Unity的現(xiàn)任首席執(zhí)行官Matt Browmberg
近日,Unity首席執(zhí)行官Matt Bromberg代表整體團隊宣布Unity 6引擎現(xiàn)已正式發(fā)布,根據(jù)官方說法,Unity 6是在全球開發(fā)者的協(xié)作下構(gòu)建、測試和優(yōu)化而成的,完全達(dá)到了生產(chǎn)級的穩(wěn)定性,是官方發(fā)布過的性能和穩(wěn)定性都非常出色的版本。 Unity 6為游戲開發(fā)者帶來眾多新工具和功能,包括:端到端的多人游戲工作流程加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā);WebGL支持讓發(fā)布到新平臺更加順暢;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph等。另外,官方還為Unity引入了一種新的發(fā)布更新的方式,旨在提升引擎性能和穩(wěn)定性的同時,讓升級更加輕松且不易受到干擾,包括以下三種發(fā)布類型:1、主要版本(如Unity6);2、補丁版本,提供錯誤修復(fù)和工作流程改進,但不包含新功能;3、一種稱
近日,Unity在其年度“Unite”開發(fā)者大會上宣布,Unity 6將于2024年10月17日在全球發(fā)布,官方宣稱這將是迄今為止Unity穩(wěn)定性與性能俱佳的版本。Unity 6將為開發(fā)者提供可定制的圖形渲染功能,增強視覺效果的掌控能力;簡化多人游戲開發(fā),加速整個游戲的開發(fā)生命周期;并提供強大的工具,用于構(gòu)建針對 Web 瀏覽器優(yōu)化的豐富游戲。 另外,Unity 6的首個更新版本Unity 6.1也定于2025年4月發(fā)布,該版本包含了一些新功能:支持折疊屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的構(gòu)建目標(biāo)和構(gòu)建配置文件。Unity的內(nèi)部演示團隊還計劃推出基于Unity 6的新演示Demo《Time Ghost》,展示如何使用Unity 6
Unity宣布他們已經(jīng)廢除了爭議性的Runtime費用,該費用于2023年9月引入,定于1月1日開始收取。Runtime費用起初是打算根據(jù)使用Unity引擎安裝游戲的次數(shù)收取版權(quán)費。2023年9月晚些時候,該公司部分收回了計劃,稱Runtime費用只適用于訂閱Unity Pro和Unity企業(yè)版的用戶,不再適用于現(xiàn)有游戲。不過,現(xiàn)在,Unity總裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官網(wǎng)上發(fā)布了一份新聲明,宣布該費用現(xiàn)已完全取消。與此同時,Unity Pro和Unity企業(yè)版訂閱價格上漲。官方聲明:在與我們的社區(qū)、客戶和合作伙伴深入溝通后,我們決定取消游戲客戶的 Runtime 費用,即刻生效。非游戲領(lǐng)域的工業(yè)客戶不會受到這一調(diào)整的影響。在過去的 20 年中,我們與才華橫溢的設(shè)計師、開發(fā)者、藝術(shù)家、
隨著游戲行業(yè)逐漸開始大量使用生成式 AI,游戲引擎開發(fā)商 Unity 首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 則表示,自己“并不注重”這項技術(shù)。 在接受 VentureBeat 采訪時她表示,Unity目前正在優(yōu)先考慮“如何幫助客戶更高效、更便宜的制作游戲”。雖然他相信生成式 AI 可以幫助解決這個問題,但還有比這項倍具爭議的技術(shù)更令人擔(dān)憂的問題。他表示:“Unity與 3D 素材的派生無關(guān)。它可以通過 AI創(chuàng)建。當(dāng)你制作游戲時,你會將你的素材引入引擎,然后開始構(gòu)建。我們對那一刻以及之后發(fā)生的所有事情感興趣?!蹦壳?EA 和微軟等公司都在大力宣傳 AI 的潛力,并認(rèn)為它是游戲開發(fā)所急需的幫助。雖然 Bromberg 也有類似的想法,但他認(rèn)為制作游戲本身才是這個過程中最大的“痛點”。理論上 Unity 或是 Go
根據(jù) Unity 本周發(fā)布的最新財報電話會議,Unity新任首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 表示,即將推出的 Unity 6 游戲引擎升級預(yù)計將于2024 年秋季發(fā)布。Bromberg 表示 Unity 6“有望于今年秋季發(fā)布”,并補充說 Untiy 公司相信“這將使我們推出的最穩(wěn)定、性能最好的版本?!贝送?,Bromberg強調(diào):“Unity6 將成為我們未來紀(jì)念產(chǎn)品的基石?!币晃环治鰩熖貏e詢問到了 Unity 即將推出的運行收費、Pro版本過度以及任何可能的層級定價變化。關(guān)于價格上漲,Bromberg表示:“我們預(yù)計不會立即看到價格上漲,但之后確實會有漲價?!边\行收費將僅面向使用 Unity 6 創(chuàng)建或升級到 Unity 6 的游戲。門檻還包括過去12 個月收入達(dá)100 萬美元以及100 萬次首次下載
在離開 Xbox 將近一年后,Larry “Major Nelson” Hryb 加入了引擎開發(fā)公司 Unity。他在社區(qū)媒體上透露,自己將擔(dān)任公司的社區(qū)團隊總監(jiān)。他寫道:“基于我作為 Xbox 開發(fā)者倡導(dǎo)者的悠久歷史,我很高興再次與開發(fā)者合作,利用我們的集體創(chuàng)造力來塑造實時游戲和體驗的未來?!痹谒x職前,Larry Hryb曾在 Xbox 任職長達(dá) 20 年,擔(dān)任高級程序總監(jiān),幫助指導(dǎo)了 Xbox Live 在 Xbox 360和 Xbox One 上的開發(fā),以及體感外設(shè) Kinect 的開發(fā)。他是 Xbox 主機品牌在英文圈里最具知名度的人之一,這位他在 Unity 的新工作提供了幫助。在領(lǐng)英上他表示,這與其說是換工作,不如說是“跨越到創(chuàng)造力和技術(shù)融合的領(lǐng)域”。他寫道:“在 Unity,我看到了充滿潛力的前
游戲引擎開發(fā)和服務(wù)供應(yīng)商 Unity首席產(chǎn)品和技術(shù)官 Marc Whitten 將于 6 月 1 日辭去職務(wù),并將于 2024 年底前離開公司。該消息是在一份 Unity 最近想美國證券交易委員會提供的文件中公開的。文件顯示,Whitten 將從6 月 1 日起至年底前仍在公司擔(dān)任戰(zhàn)略顧問。公司和 Whitten 并未給出辭職的具體理由。Marc Whitte此前曾在亞馬遜工作并擔(dān)任娛樂設(shè)備和服務(wù)部門副總裁,并于 2021 年加入了 Unity。他在幫助 Luna 云游戲服務(wù)推出 5 個月后離開了亞馬遜。在亞馬遜之前他還曾擔(dān)任過微軟 Xbox 的首席產(chǎn)品管,并于 2014 年離職加入了音頻技術(shù)公司 Sonos。上周,Unity 任命了新的首席執(zhí)行官 Matthew Bromberg,這位將于今天起正式接替臨時任
Unity 日前公布了公司 2024 年第一季度的財務(wù)業(yè)績,顯示近3 億美元的虧損。盡管如此,公司在致股東的信中表示,第一季度的業(yè)績實際上“符合預(yù)期”。公司還表示“我們幾個月前開始的投資組合和成本重置已經(jīng)完成”,表明整個業(yè)務(wù)進行的上千名裁員已經(jīng)結(jié)束。財報數(shù)據(jù):· 總收入:4.6億美元(同比下降8%)· CreateSolutions 收入:1.33 億美元(增長 17%)· Grow Solutions收入:2.94 億美元(下降 4%)· 凈虧損:2.91億美元(去年同期為2.54 億美元)財報重點:Unity指出,該季度凈虧損中的2.12億美元可歸因于重組成本。如果沒有這些以及購買可轉(zhuǎn)換票據(jù),凈虧損將降低到1.41 億美元。早在一月份,Unity就宣布作為重組工作的一部分,將裁員1,800 人,占其員工總數(shù)
Unity宣布,自5月15日起,將任命前EA和Zynga高管Mathew Bromberg為其新任首席執(zhí)行官,他將接替臨時首席執(zhí)行官Jim Whitehurst。Jim Whitehurst是前IBM總裁,去年10月John Riccitiello卸任后接任該職務(wù),他現(xiàn)在被任命為Unity董事會執(zhí)行主席。 Mathew Bromberg此前曾擔(dān)任BioWare集團總經(jīng)理,他在該公司任職了四年(于2016年7月結(jié)束),負(fù)責(zé)EA的移動游戲全球業(yè)務(wù)。在他離職后,他擔(dān)任了移動游戲開發(fā)商和發(fā)行商Zynga的首席運營官,直到2022年。值得一提的是,Unity的前首席執(zhí)行官John Riccitiello也是EA的前高管,去年在John Riccitiello領(lǐng)導(dǎo)下,Unity推出了“按下載次數(shù)收費”的新盈利計劃,引發(fā)了開
Unity 宣布將不再銷售或支持Ziva Dynamics 產(chǎn)品,并已與VFX 和動畫工作室DNEG 達(dá)成協(xié)議,出售軟件技術(shù)的許可。在近日分享的一篇博文中,Unity表示,這一決定是其“正在進行的公司重組”的一部分,并將把重點轉(zhuǎn)向自己的技術(shù),例如 Unity 編輯器和運行時、Unity Cloud 及其貨幣化解決方案。 Unity 說道:“通過專注于這幾個領(lǐng)域,我們相信我們能夠最好地滿足社區(qū)的需求。”軟件網(wǎng)站描述寫道,Unity將不再接受Ziva 產(chǎn)品的新購買、試用或續(xù)訂。該引擎提供商最初于2022 年 1 月收購了 Ziva Dynamics,以幫助開發(fā)數(shù)字角色創(chuàng)建工具,使其更易于使用。DNEG 已從 Unity手中收購了Ziva,后者將“繼續(xù)保留從 Ziva Dynamics 獲得的所有技術(shù)的所有權(quán)”。 D
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