“炒魷魚(yú)”不便宜!Unity的大規(guī)模裁員耗資2.05億美元
- 來(lái)源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
近日引擎開(kāi)發(fā)商 Unity 公開(kāi)了公司的最新財(cái)務(wù)報(bào)告,同時(shí)還分享了關(guān)于一些關(guān)于此前公司進(jìn)行縮減期間裁員的相關(guān)信息。據(jù)公司稱,它們?cè)? 2024 年的重組工作耗費(fèi)了 2.05 億美元,這包括了大規(guī)模裁員的費(fèi)用。
據(jù)稱,這筆錢(qián)主要用于支付被裁員工的“增量”離職費(fèi)用,其中包括 1.27 億美元的“增量股票基礎(chǔ)薪酬”。
Unity 表示:“在增量員工離職費(fèi)用中,1500 萬(wàn)美元是收入成本,4600 萬(wàn)美元為研發(fā)支出,5200 萬(wàn)美元為銷售和營(yíng)銷支出,9200 萬(wàn)美元屬于整體和行政支出?!?
公司補(bǔ)充稱,重組成本中,還有 4500 萬(wàn)美元是用于關(guān)閉辦事處的相關(guān)費(fèi)用。
2024 年 1 月,Unity 懸臂計(jì)劃裁員 25% 的全球員工。首席執(zhí)行官 Jim Whitehurst 表示,做出該決定是為了讓公司“專注于自己的核心業(yè)務(wù),推動(dòng)其長(zhǎng)期成功和盈利”。裁員是在 Unity 宣布了一項(xiàng)備受爭(zhēng)議的收費(fèi)方式改動(dòng)后進(jìn)行的。
此次爭(zhēng)議嚴(yán)重影響了公司和其 Unity 游戲引擎在用戶間的口碑。雖然最終撤回了部分修改,公司的用戶依然不可避免地發(fā)生了流失,導(dǎo)致不得不削減成本。公司的前任 CEO 也因此引咎離職。


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