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Unity新CEO討論爭議性運行費:已反思公司的失誤 未來將與客戶深度協(xié)商

時間:2024-11-19 14:16:53
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在前任 Unity 首席執(zhí)行官(也曾任 EA 總裁的)John Riccitiello 任職期間,這家引擎和游戲服務(wù)供應(yīng)商推出了一項備受爭議的收費方式:該收費模式下,當(dāng)游戲到達(dá)一定收入或下載次數(shù)后,將會按照每次安裝向開發(fā)者收費。此舉引發(fā)了大量來自開發(fā)者的批評,公司在多次試圖解釋后,口碑大降用戶也大量出走,導(dǎo)致股價受到重創(chuàng)。最終公司宣布撤回新的收費方式舉措,并且在一地雞毛中 Riccitiello“退休”。

Unity新CEO討論爭議性運行費:已反思公司的失誤 未來將與客戶深度協(xié)商

隨后接任他的是 Matthew Bromberg。他在 5 月被任命為新 CEO,并且解決前任留下的問題是他的首要任務(wù)。最近他對“安裝費”的爭議進(jìn)行了討論,并且解釋了為什么公司花了一年才改變一開始的決定。

他在采訪中解釋道:“我做的第一件事就是登上飛機,詢問全世界的伙伴他們與我們的聯(lián)系方式。特別是,運行時費用對他們有什么影響,他們認(rèn)為我們解決這個問題的最佳方法是什么?”

“他們一次又一次的告訴我,全世界各地的人們都重視 Unity 這個合作伙伴,但他們不喜歡我們與他們交流的方式。他們不喜歡我們沒有與他們進(jìn)行協(xié)商;他們不喜歡我們計劃向他們收費的方式?!?

因此 Unity 決定進(jìn)入一個與合作伙伴、客戶和開發(fā)人員的深入?yún)f(xié)商期。

Unity新CEO討論爭議性運行費:已反思公司的失誤 未來將與客戶深度協(xié)商

Bromberg 補充道:“令許多人感到驚訝的是,我們花了很久才宣布將新的運行時費用恢復(fù)為更傳統(tǒng)的訂閱模式,但對我們來說,我們?nèi)绾巫龅竭@一點與我們將要做的事情一樣重要,甚至更加重要。”

“確保每個人都提前知道,不再造成以外,我們完全掌握了所有問題——這是非常重要的一部分。這不僅僅是關(guān)于運行時費用,這只是其中一個決定。我們的目的是未來以相同的方式做出所有有關(guān)公司的決定?!?

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