數(shù)周前,Saber Interactive宣布其新作《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》將推出續(xù)作《星際戰(zhàn)士3》。鑒于前作在開發(fā)商Saber、發(fā)行商Focus Home Entertainment與版權方Games Workshop三方合作下取得的巨大成功,這一消息并不令人意外。 雖然續(xù)作確認令人欣喜,但部分玩家擔憂開發(fā)組可能因此減少對《星際戰(zhàn)士2》的支持。Saber在最新社區(qū)公告中明確表態(tài):“《星際戰(zhàn)士3》絕不意味著《星際戰(zhàn)士2》開發(fā)的終結,沒有任何團隊被轉移,我們對該作的持續(xù)更新計劃不變。未來數(shù)月將推出包括新職業(yè)、作戰(zhàn)任務、近戰(zhàn)武器等豐富內(nèi)容,甚至有些驚喜連爆料者都尚未發(fā)現(xiàn)?!惫ぷ魇姨貏e強調(diào),《星際戰(zhàn)士3》“距離發(fā)售尚有數(shù)年之遙”,當前公告僅表示項目已啟動前期開發(fā)。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在去年推出時獲得了巨大成功,Saber Interactive的首席商務官Tim Willits表示,這款游戲“改變了公司的一切”,是他參與制作過的銷量最快的游戲(包括《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》等游戲)。 而Saber Interactive的首席執(zhí)行官Matt Karch在許多人都在觀望這款間隔12年續(xù)作時,就預知了本作可能會成功。在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo的采訪時,Karch說:“我知道《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》會做得很好。我把賭注押在我玩過的東西上。我玩了(《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》)300多個小時。” 不過《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的最終銷量如此之大,還是讓工作室的首席執(zhí)行官感到意外,Karch后來補充道:“我知道今年的銷量最終會超過600萬
近日發(fā)行商Focus Entertainment和開發(fā)商Saber Interactive聯(lián)合宣布,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》正在開發(fā)中,將有更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,將提供更加身臨其境的體驗。游戲預告: 官方表示他們的重點仍然是為戰(zhàn)錘粉絲提供更好的內(nèi)容,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》將忠實于《戰(zhàn)錘40K》世界觀,具有緊張、殘酷和壯觀的游戲性。為玩家提供更加身臨其境的體驗。 Focus Entertainment副首席執(zhí)行官Jon Bert重申,目前《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》仍是重點,在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》發(fā)布之前,該作還將加入更多內(nèi)容。Bert說:“《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》推出后,粉絲們反響熱烈,讓我們倍感榮幸。我們將繼續(xù)支持這款游戲,在未來幾年內(nèi)提供定期更新和令人興奮的新內(nèi)容?!?“今天我們很高興地宣布,《戰(zhàn)錘4
由Saber Interactive制作、Focus負責發(fā)行的第三人稱動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》于去年推出后,受到玩家的一致好評。而隨著游戲的不斷更新,開發(fā)商也為本作添加了新的裝飾物品,只不過隨著新的解鎖方式的推出,讓一些玩家產(chǎn)生了不滿,官方將其稱之為“收到的反饋并不熱烈”。近日在Saber和Focus的聯(lián)合聲明中,官方對玩家的擔憂做出了回應,表示并不打算將《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》變成實時服務游戲。聯(lián)合聲明中提到:“我們看到你們中的許多人提到了活動產(chǎn)生的FOMO(Fear of Missing Out,指一些玩家擔心錯過限時提供的裝飾物品)。請放心,我們并不想將《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》變成一款完整的實時服務游戲,通過活動獲得的物品將在之后提供給所有玩家?!薄拔覀兿M鐓^(qū)活動成為一種提前解鎖物品的
在 IP 巨頭以及玩具生產(chǎn)商孩之寶日前舉辦的財報會議期間,公司首席執(zhí)行官 Chris Cocks 開發(fā)商 Saber Interactive 的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》團隊目前正在開發(fā)一款基于公司“頂梁柱”IP 的 3A 游戲。Cocks 表示:“我們正在籌備許多新的數(shù)字合作,但我今天特別高興地宣布這一合作,因為我個人是這個團隊許多游戲的粉絲。孩之寶和Saber Interactive 將合作開發(fā)一款全新的電子游戲,該游戲將由2024年的超級熱門游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》背后的團隊開發(fā)。這款基于我們的頂梁柱 IP 之一的新 AAA 游戲將刺激的單人動作和驚人的多人玩法與 Saber的‘Swarm’技術相結合,肯定會大受歡迎?!睋?jù)稱這是一個“聯(lián)合發(fā)行協(xié)議”。Cocks再次重申,游戲將由《星際戰(zhàn)士2》原班團隊
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》發(fā)布了數(shù)據(jù)寶庫更新,不過這確實很難成為吸引人眼球的東西。但后來大家發(fā)現(xiàn),這個數(shù)據(jù)寶庫更新可不只是在游戲中的戰(zhàn)斗駁船上增加一個虛構的檔案館。它還加入了一個體型龐大的新泰倫蟲族敵人,背上扛著一門巨大的生物火炮。這個新敵人叫“孢殖獸”,你會在《星際戰(zhàn)士2》類似《求生之路》的“行動”模式中遇到它,特別是在那些全是泰倫蟲族,只有泰倫蟲族,除了泰倫蟲族別無他物的地圖上。它屬于“絕境”級別的敵人,用《星際戰(zhàn)士2》的話來說就是“相當棘手”。主要原因在于,它在遠距離和近距離作戰(zhàn)時都同樣有效,既能用背上的軟骨火炮向戰(zhàn)場投射孢子地雷,也能用巨大的爪子把極限戰(zhàn)士切成“生魚片”。當然了,數(shù)據(jù)寶庫更新的重頭戲就是數(shù)據(jù)寶庫,這是《星際戰(zhàn)士2》戰(zhàn)斗駁船上的一個新區(qū)域,在這里“機械神甫收集并儲存關于帝國眾多敵人的情報”
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是去年備受歡迎的一部游戲,其開發(fā)商 Saber Interactive的創(chuàng)始人 Matthew Karch 最近在接受 Game File 采訪時,討論了自己對于目前 3A 游戲市場的見解。他表示,造價昂貴的 3A 游戲是導致目前行業(yè)裁員的原因之一。 他說道:“我認為,耗資 2 億、3 億、4 億美元的 3A 游戲的時代即將結束。我不認為它(高造價)有必要。我不認為它(在當前情況下)是合適的?!薄拔也恢廊绾巫詈玫谋磉_(這一觀點)……但我認為,如果有什么導致了更多的裁員,那就是數(shù)百萬美元的(高額)預算?!辈贿^,他并沒有給出背后的原因。有意思的是,這次的采訪是在 Karch 的私人飛機上進行的,據(jù)報道他花費了 2300 萬美元購買了這架飛機。 這并非是 Karch 第一次表達類似的觀點。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》發(fā)行商 PulluP(前 Focus)Entertainment 發(fā)布了截至 2024 年 12 月 31 日第三季度的財務報告。由于這款游戲大獲成功,發(fā)行商 Focus Entertainment 的母公司收入繼續(xù)強勁增長。根據(jù)財報,公司 3 個月期間收入為 1.008 億歐元的收入,同比增長 132.7%。這是該公司歷史上第二好的季度,僅次于2024/25 財年第二季度的銷售額超過2 億歐元。新游戲發(fā)行帶來的收入同比增長7.7 倍,從 890 萬歐元增至 6850 萬歐元。舊目錄銷售額增長 4.5%,達到3,080 萬歐元。副首席執(zhí)行官Geoffroy Sardin 在一份聲明中表示:“絕大多數(shù)玩家仍然青睞毫不妥協(xié)的游戲體驗,這使我們的游戲組合在本季度受益?!迸c上一季度一樣,《戰(zhàn)錘
今日(1月17日),F(xiàn)ocus Entertainment官方X賬號發(fā)文宣布《戰(zhàn)錘40K: 星際戰(zhàn)士2》玩家數(shù)突破600萬,官方表示:“自發(fā)布以來,我們不斷取得令人難以置信的里程碑,對此我們無比感激。感謝有你們!非常感謝你們堅定不移的支持”體驗星際戰(zhàn)士的超人技能和殘暴手段。利用致命能力和毀滅性武器消滅無窮無盡的泰倫蟲群。選擇單人或多人模式,在恢弘的第三人稱戰(zhàn)斗中保衛(wèi)帝國。
由Saber Interactive制作的第三人稱動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,在2024年9月正式推出后可謂是大獲成功,這也讓“戰(zhàn)錘”IP的所有者Games Workshop公司對電子游戲改編更為重視。對此Games Workshop的首席執(zhí)行官Kevin Rountree在公司最新的收益報告中表示,公司在電子游戲市場的成功既可以歸功于“成熟的游戲”,也可以歸功于《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的“成功”。Kevin Rountree明確說道:“我們認識到,在電子游戲領域,《戰(zhàn)錘》取得這樣的成功并非必然。顯然,我們正在尋找下一個(能夠達成)這般成功(的電子游戲)。在預測版稅收入時,我們?nèi)猿种斏鲬B(tài)度?!薄稇?zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》發(fā)售一個月就突破450萬份的銷量,其開發(fā)商Saber Interactive的C
根據(jù)熱門射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》部分玩家報告稱,他們遇到了一個嚴重的 BUG,導致他們的職業(yè)進度被完全重制,重新回到了1 級。在社交媒體、第三方論壇和官方論壇上,許多玩家都提出了投訴。很多人表示,即便向客服進行了報告,收到的回應也有限,客服僅確認已經(jīng)受到了大量相關投訴,但并沒有給出如何解決的指導方案。目前,玩家建議玩家不要登陸游戲,直到問題得到修復,因為并不確定如果進度丟失后,官方是否還能找回。至于職業(yè)進度被重置是否與最近發(fā)布的游戲更新有關,目前還不確定。這并非是游戲第一次出現(xiàn)類似問題:游戲剛剛發(fā)布后,一些玩家就報告了進度丟失和重置問題,但之后已經(jīng)被解決,直到最近才再次出現(xiàn)。
隨著2024接近尾聲,Saber互動發(fā)布了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》2025年社區(qū)更新計劃。Saber已經(jīng)知道粉絲們哀求更多的PvP內(nèi)容,因此他們計劃在2025年帶來更多PvP內(nèi)容。首先開始的是新的PvP地圖,設定在一個封閉的環(huán)境中,有著大量狹窄走廊,強迫玩家更頻繁地參與近身戰(zhàn)斗。7.0補丁也會追加自定義PvP大廳,這也是粉絲們經(jīng)常呼吁加入的第二個功能。玩家將能調(diào)整各種設定,更改玩家人數(shù)(最多支持6v6),每場比賽的計時器限制、最高分數(shù)限制,甚至可以取消同一場比賽中每個職業(yè)有超過兩名玩家的限制。當然《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》也會為玩家準備更多PvE內(nèi)容,比如之前公布的部落模式。此外,會有新的任務,敵人,新的難度關卡(新獎勵),全新聲望等級。后者將會在第三季引入,允許玩家進一步升級他們的職業(yè)。對于新的英雄職業(yè),下
早些時候,亞馬遜工作室和 Games Workshop 敲定了一項醞釀了一整年的交易,它意味著亞馬遜工作室現(xiàn)在擁有以《戰(zhàn)錘40K》為背景的電影和電視節(jié)目的獨家版權,并且根據(jù) Games Workshop 的后續(xù)補充說明,還有多部作品在制作當中。 “大超”和《巫師》劇集演員亨利·卡維爾也在社交媒體上分享了該消息。他目前已經(jīng)花了很長時間試圖推動《戰(zhàn)錘40K》真人劇集的制作。他正在試圖實現(xiàn)自己作為《戰(zhàn)錘40K》的粉絲 30 年來的夢想。《戰(zhàn)錘》團隊發(fā)布的更新寫道:“正式確認——GamesWorkshop 和亞馬遜工作室已經(jīng)敲定了他們的協(xié)議——創(chuàng)意指南已經(jīng)敲定,我們已經(jīng)準備好將《戰(zhàn)錘》搬上銀幕了。但這實際上意味著什么呢?好吧,這意味著我們現(xiàn)在有了要講述的多個故事的概要和順序……是的,我們說了‘多個’!我們可能花了一整年
Saber互動發(fā)布了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的5.0 方尖碑(Obelisk)更新。該補丁是以新增的主要內(nèi)容——方尖碑命名,這是一個新的PvE合作行動模式,玩家將被派往Demerium。他們的任務發(fā)生在故事戰(zhàn)役的最后階段,需要旋轉方尖碑的復制品,以破壞保護極光裝置的能量流。太空戰(zhàn)士必須穿越黑暗的墓穴才能到達他們的目標。宣傳片: 此外,更新內(nèi)容方面還引入了一種新的、聽起來很惡心的敵人,加入到所有包含千子軍團(Thousand Sons)的行動中。以下是《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko的介紹:“Tzaangor Enlightened是一種碟形飛行,近戰(zhàn)/遠程混合單位。它們是可怕的對手,尤其是在數(shù)量較多時。然而,在格擋后或長時間動畫期間捕捉他們,會使他們成為容易攻擊的目標。我
亨利·卡維爾主演和監(jiān)制的《戰(zhàn)錘40K》真人劇集,亞馬遜Prime Video現(xiàn)已正式啟動制作。亞馬遜Prime Video和亨利·卡維爾對游戲改編劇集都不陌生,前者推出了好評的《輻射》真人劇,后者參與主演了Netflix的《獵魔人》劇集。而對于亨利·卡維爾來說,能主演自己最喜愛的游戲系列也算是一種圓夢,此前他曾多次公開表達自己對《戰(zhàn)錘40K》系列游戲的熱愛。
由亞馬遜流媒體平臺 Prime Video 投資制作的游戲 IP 主題單元動畫劇集《秘密關卡》即將播出,其中最受期待的可能就是《戰(zhàn)錘40K》那一集。而它故事正是最近推出的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的延展——據(jù)推測將會包含主角泰圖斯小時候的故事。亞馬遜實際上擁有《戰(zhàn)錘40K》的改編授權,并且有一部由演員亨利·卡維爾主導的真人劇集正在制作中。在被問及兩部作品是否會有交集時,執(zhí)行制片人 Dave Wilson 告訴 GamesRadar+,盡管由同一個公司制作,這兩部作品目前將相對獨立。他解釋道:“我們現(xiàn)在分的很開。我想說的是,我們多年來一直與 Games Workshop 保持密切聯(lián)系,我是《戰(zhàn)錘》的鐵桿粉絲。20年前,我們在 BlurStudios 制作了一集 40K 故事,那是我在 Blur 最喜歡和最自豪的時
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自今年9月份推出以后便廣受玩家好評,現(xiàn)在根據(jù)發(fā)行商Focus Entertainment官方論壇的最新消息,該作的玩家數(shù)已經(jīng)突破500萬,在上個月,這個數(shù)據(jù)為450萬,1個月時間里,該作的玩家數(shù)又增加了50萬。 另外,F(xiàn)ocus Entertainment還預告了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》5.0補丁更新將于12月上半月發(fā)布,將帶來新武器皮膚、新裝備皮膚、新行動、DLSS幀生成支持和FSR 3支持,并為自定義菜單添加全新功能:彩色鏡片。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是本年度最令人印象深刻的游戲之一,它在技術上的雄心壯志--以及將這些雄心壯志付諸實踐的信心--在其中發(fā)揮了重要作用。當然,有鑒于此,《星際戰(zhàn)士2》沒有在本月早些時候PS5 Pro發(fā)行時的首批支持游戲名單中,這有些讓人感到意外——不過這種情況很快就會改變。 在其官方論壇上的一則更新中,發(fā)行商Focus Entertainment確認《星際戰(zhàn)士2》將增加對PS5 Pro的支持。在索尼的新主機上,這款第三人稱射擊游戲將使用PSSR技術在性能模式和質(zhì)量模式下進行4K分辨率的升頻,前者的原生渲染分辨率范圍為1080p-1440p,后者為1080p-2160p。性能模式將以60 FPS運行,而質(zhì)量模式的目標是30 FPS。在十二月上半,《星際戰(zhàn)士2》還將迎來下一個重大補丁,屆時將增加一項新任務、外
作為PlayStation 30周年紀念慶典活動的一部分,PlayStation Plus三檔會員即將新增一款試玩游戲:《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,預計12月3日上線,具體可試玩的時間尚未宣布,如果玩家在試玩之后決定購買游戲,所有游戲進度和獎杯都將被繼承。 在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》游戲中,玩家將體驗到星際戰(zhàn)士的超人技能和殘暴手段,利用你的致命能力和毀滅性武器,在遙遠星球上展開史詩級戰(zhàn)斗,鎮(zhèn)壓銀河系的恐怖亂象,揭露黑暗秘密,擊退永夜威脅,證明你對人類的終極忠誠。
就像同樣是熱門合作游戲的《絕地潛兵2》一樣,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》也借由 Nexus Mods 為玩家提供了大量的選擇,并且也獲得了游戲總監(jiān) Dmitriy Grigorenko 的支持,但它也為游戲造成了麻煩。最近官方確認,游戲將在 12 月發(fā)布的下一次重大更新內(nèi)禁止玩家在公共在線游戲中使用模組。 在 Steam 上,Grigorenko在更新中寫道:“我們的數(shù)據(jù)顯示,最近出現(xiàn)的服務器穩(wěn)定性問題中有很大一部分與 Mod 有關,而且這種不穩(wěn)定性甚至影響了那些沒有安裝 Mod 的用戶?!薄拔覀冞€收到用戶報告,稱他們的存檔文件在與帶 Mod 的玩家聯(lián)機后被損壞?!?因此,12 月更新上線后安裝了 Mod 的《星際戰(zhàn)士2》玩家將不再允許進行公開游戲,但同時官方依然允許私人大廳使用 Mod??偙O(jiān)寫道:“我們將繼續(xù)提
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