專欄文章
  • 科樂(lè)美宣布成立新公司 科樂(lè)美街機(jī)游戲10月啟航
    科樂(lè)美 2025-05-15 17:52:35
    5月15日今天,近期鮮有新游戲問(wèn)世的游戲老廠科樂(lè)美宣布成立新公司,名為科樂(lè)美街機(jī)游戲,預(yù)定10月1日正式啟航。·據(jù)悉,科樂(lè)美街機(jī)游戲主要為原科樂(lè)美集團(tuán)旗下的“科樂(lè)美娛樂(lè)事業(yè)部”轉(zhuǎn)并,新公司將繼續(xù)秉承科樂(lè)美在街機(jī)娛樂(lè)方面的工作,加強(qiáng)在街機(jī)娛樂(lè)方面的集中管理和運(yùn)營(yíng),力圖帶給玩家們?nèi)碌氖聵I(yè)印象,帶給玩家們更多更好的娛樂(lè)體驗(yàn)?!た茦?lè)美街機(jī)游戲的首任社長(zhǎng)由西村宜隆擔(dān)任,之前曾主導(dǎo)開(kāi)發(fā)科樂(lè)美旗下多款人氣音樂(lè)游戲,被譽(yù)為“DJ YOSHITAKA(宜隆)”。
  • 《罪惡裝備》開(kāi)發(fā)商亞克系統(tǒng)宣布被黑數(shù)據(jù)泄露 具體還在調(diào)查
    罪惡裝備:STRIVE 2025-05-15 14:47:48
    5月14日今天,代表作《罪惡裝備》的日本游戲發(fā)行開(kāi)發(fā)商亞克系統(tǒng)宣布被黑導(dǎo)致數(shù)據(jù)泄露,具體損失還在調(diào)查中。·根據(jù)官方的聲明,公司服務(wù)器近期遭受不明來(lái)源的非法登陸入侵,導(dǎo)致部分資料數(shù)據(jù)泄露,但截止到5月12日沒(méi)有發(fā)現(xiàn)涉及玩家的個(gè)人信息以及玩家賬號(hào)信息泄露?!喛讼到y(tǒng)表示盡快調(diào)查本次泄露事件,今后將加強(qiáng)數(shù)據(jù)安全管理,同時(shí)呼吁相關(guān)人士不要接觸使用疑似泄露數(shù)據(jù)。
  • 東京電玩展2025主視覺(jué)圖正式公開(kāi) 主題“玩無(wú)止境”
    東京電玩展 2025-05-15 14:42:51
    日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)今日公布了由插畫(huà)師「座敷わらし」創(chuàng)作的東京電玩展2025主視覺(jué)圖。本屆展會(huì)主題定為“玩無(wú)止境的游樂(lè)場(chǎng)”。除主視覺(jué)外,官方還同步發(fā)布了預(yù)熱視頻,并宣布了包括展會(huì)標(biāo)志更新、新增拍照打卡點(diǎn)及禮品企劃等一系列新情報(bào)。2025年度東京電玩展將于9月25日至28日在千葉幕張展覽館舉行。 預(yù)熱視頻: 主視覺(jué)圖的畫(huà)師座敷わらし說(shuō)道:“非常榮幸能以插畫(huà)師身份參與東京電玩展。作為從小在電子游戲陪伴下成長(zhǎng)的一代,能參與這個(gè)項(xiàng)目令我倍感光榮。我們以‘玩無(wú)止境的游樂(lè)場(chǎng)’為主題,傾注全部熱情完成了這個(gè)充滿趣味的企劃。此次呈現(xiàn)的預(yù)熱插畫(huà)是我的首次嘗試,即便在有限的信息量下,仍通過(guò)構(gòu)圖設(shè)計(jì)營(yíng)造出令人期待的臨場(chǎng)感。希望大家繼續(xù)關(guān)注后續(xù)發(fā)布的主視覺(jué)圖,我現(xiàn)在已開(kāi)始衷心期盼展會(huì)的到來(lái)。”自2025年起,東京電玩展將啟用全新標(biāo)
  • Nexon 2025Q1營(yíng)收超預(yù)期?DNF手游帶動(dòng)主力IP增長(zhǎng)
    游戲新聞 2025-05-15 13:35:43
    近日,韓國(guó)游戲巨頭Nexon公布2025-26財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),營(yíng)收與營(yíng)業(yè)利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長(zhǎng)。旗下三大IP《地下城與勇士》《冒險(xiǎn)島》及《FC ONLINE》表現(xiàn)亮眼?!兜叵鲁桥c勇士》IP第一季度收入同比增60%,得益于《DNF手游》在中國(guó)的強(qiáng)勁表現(xiàn)和《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》全球發(fā)行成功。但預(yù)計(jì)第二季度收入將降約40%。 數(shù)據(jù)分享: 2025 年第一季度收入:1139 億日元(7.759 億美元,同比增長(zhǎng) 5%) 營(yíng)業(yè)收入:416 億日元(2.83 億美元,同比增長(zhǎng) 43%) 凈利潤(rùn):263 億日元(1.79 億美元,同比下降 31%) Nexon總裁兼CEO李政憲表示:"Nexon正在兌現(xiàn)對(duì)玩家和投資者的承諾。過(guò)去三個(gè)月,我們的核心IP《地下城與勇士》和《冒險(xiǎn)島》實(shí)現(xiàn)復(fù)蘇,并成功推出兩款新作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》及《M
  • 索尼宣布17億美元股票回購(gòu)計(jì)劃 股價(jià)應(yīng)聲上漲3.6%
    索尼 2025-05-15 11:18:59
    大型企業(yè)常見(jiàn)的財(cái)務(wù)操作——股票回購(gòu)近日再添新案例。游戲主機(jī)巨頭索尼在最新財(cái)報(bào)中宣布,將啟動(dòng)價(jià)值17億美元的股票回購(gòu)計(jì)劃,消息公布后公司股價(jià)隨即上漲3.6%。 索尼通過(guò)官方新聞稿披露了這項(xiàng)回購(gòu)計(jì)劃。以當(dāng)前1510億美元市值計(jì)算,此次回購(gòu)規(guī)模約占公司總股本的1%。公告中解釋回購(gòu)目的稱:“該計(jì)劃旨在提升資本使用效率,使索尼能根據(jù)戰(zhàn)略投資機(jī)會(huì)、財(cái)務(wù)狀況及股價(jià)波動(dòng)等因素靈活調(diào)整持股結(jié)構(gòu)?!备鶕?jù)該公司的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),這家PlayStation制造商在本財(cái)年的最后三個(gè)月?tīng)I(yíng)業(yè)收入為2036億日元(13.9億美元),同比下降11%。 索尼還披露了有關(guān)部分金融業(yè)務(wù)分拆的信息。通過(guò)股息,該公司打算將分拆公司80%以上的普通股支付給索尼集團(tuán)股東。索尼表示,金融業(yè)務(wù)將于今年上市,并將在公司當(dāng)前季度的會(huì)計(jì)報(bào)表中被歸類為中斷業(yè)務(wù)。股票回購(gòu)已成為
  • 氣候變化游戲改變玩家行為 近半數(shù)玩家轉(zhuǎn)向綠色生活
    游戲新聞 2025-05-14 17:24:51
    近期,非營(yíng)利組織PlanetPlay攜手聯(lián)合國(guó)開(kāi)發(fā)計(jì)劃署發(fā)布了Play2Act調(diào)研報(bào)告。該報(bào)告顯示,在參與過(guò)環(huán)保主題游戲的玩家中,有49%的人因此改變了他們的行為習(xí)慣,從而減少了對(duì)環(huán)境的影響。這項(xiàng)調(diào)查覆蓋了189個(gè)國(guó)家的18.1萬(wàn)名玩家,主要在《地鐵跑酷》、《節(jié)奏大師》、《寶可夢(mèng)GO》等24款游戲的玩家群體中進(jìn)行調(diào)研,并得到了萬(wàn)代南夢(mèng)宮、Niantic等20家游戲廠商的支持。 數(shù)據(jù)顯示,79%接觸過(guò)環(huán)保內(nèi)容的玩家做出"至少一項(xiàng)積極行為改變",34%養(yǎng)成"更綠色消費(fèi)習(xí)慣"。55%玩家認(rèn)為游戲能提升環(huán)保意識(shí),53%肯定其行動(dòng)指導(dǎo)價(jià)值,24%在游戲中獲得應(yīng)對(duì)氣候危機(jī)的希望感。 PlanetPlay 的首席執(zhí)行官Rhea Loucas指出: "游戲具有觸達(dá)多元受眾的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),玩家因游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)向綠色生活,印證了
  • Take-Two注冊(cè)新商標(biāo) 或?yàn)椤禛TA6》外新項(xiàng)目
    Take Two 2025-05-14 16:33:05
    在Rockstar Games全力開(kāi)發(fā)《GTA6》之際,其母公司Take-Two互動(dòng)近日在歐洲注冊(cè)了名為“Small Axe”的神秘商標(biāo)。雖然目前信息極其有限,但注冊(cè)文件顯示該商標(biāo)涵蓋范圍極廣,從電子游戲軟件到手機(jī)殼、鼠標(biāo)墊等周邊商品一應(yīng)俱全。 根據(jù)歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局文件,“Small Axe”商標(biāo)覆蓋以下領(lǐng)域:· 電子游戲程序及可下載內(nèi)容(含鈴聲、壁紙、屏保等數(shù)字商品)· 預(yù)載游戲的USB閃存設(shè)備· 手機(jī)/平板保護(hù)殼、鼠標(biāo)墊等外設(shè)· 搭載游戲原聲的黑膠唱片與CD· 移動(dòng)端應(yīng)用程序 如此寬泛的注冊(cè)范圍讓項(xiàng)目性質(zhì)成謎——既可能是體育游戲,也不排除是全新開(kāi)放世界IP。參考Take-Two去年通過(guò)商標(biāo)泄露的《Project Ethos》,最終公布為免費(fèi)rogue-like英雄射擊游
  • SE宣布與TBS電視臺(tái)罕見(jiàn)合作 打造完全原創(chuàng)新IP游戲
    游戲新聞 2025-05-14 16:01:26
    5月14日今天,SE與日本大型民營(yíng)電視臺(tái)之一的TBS電視臺(tái)罕見(jiàn)合作,計(jì)劃打造完全原創(chuàng)新IP游戲,敬請(qǐng)期待后續(xù)消息?!BS電視臺(tái)在2023年7月時(shí)宣布成立游戲部門(mén)TBS GAMES,進(jìn)軍游戲行業(yè),而SE在2024年時(shí)公示的新中期企業(yè)發(fā)展計(jì)劃中,強(qiáng)調(diào)了公司今后將重視全新IP的產(chǎn)出以及公司業(yè)務(wù)多元化發(fā)展策略。·SE與TBS的合作將發(fā)揮兩大公司的各自優(yōu)勢(shì)并互補(bǔ),這也是雙方合作的最大契機(jī)之一。
  • 知名游戲慈善機(jī)構(gòu)曝丑聞 創(chuàng)始人被控長(zhǎng)期職場(chǎng)霸凌
    游戲新聞 2025-05-14 14:53:00
    近日,根據(jù)IGN發(fā)布的調(diào)查報(bào)告所示,知名游戲無(wú)障礙慈善機(jī)構(gòu)AbleGamers的創(chuàng)始人Mark Barlet在管理該非營(yíng)利組織的二十多年期間,被指責(zé)長(zhǎng)期營(yíng)造了一個(gè)有害的職場(chǎng)環(huán)境。多名前雇員指控他存在性別歧視、種族主義以及厭惡女性的言行。2004年,AbleGamers作為非營(yíng)利組織成立,其核心使命是致力于提升殘障群體話語(yǔ)權(quán)并推動(dòng)游戲行業(yè)無(wú)障礙化發(fā)展。在近二十年的歷程中,該機(jī)構(gòu)持續(xù)為游戲開(kāi)發(fā)者和玩家提供專業(yè)支持,不僅與微軟合作設(shè)計(jì)了Xbox自適應(yīng)控制器,與索尼合作設(shè)計(jì)了無(wú)障礙控制器,甚至與甚至與Bungie合作推出限定周邊。其長(zhǎng)期耕耘使得AbleGamers已成為游戲無(wú)障礙領(lǐng)域的代名詞,被媒體、開(kāi)發(fā)者及公眾視為推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步的核心力量。 有匿名信源透露,作為公司的女性員工,Barlet常擅自將其指定為"人事代表",
  • 2025 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽報(bào)名開(kāi)始!
    游戲新聞 2025-05-14 14:27:20
    2025 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽即日起開(kāi)始報(bào)名,報(bào)名截止日為7月18日!活動(dòng)面向全球的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,期待您的參與!活動(dòng)網(wǎng)址>>> 從2015年第一屆indiePlay開(kāi)始,2025年indiePlay迎來(lái)了第11屆!經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,indiePlay已發(fā)展成在中國(guó)、乃至全球的游戲開(kāi)發(fā)者中,非常有代表性的獨(dú)立游戲賽事,享有優(yōu)秀的影響力、口碑,和號(hào)召力。 2024年indiePlay共有超過(guò)4700名開(kāi)發(fā)者的650余款作品報(bào)名,海外作品的報(bào)名數(shù)量再創(chuàng)新高。越來(lái)越多的海外開(kāi)發(fā)者,選擇通過(guò)indiePlay這個(gè)舞臺(tái),將自己的作品介紹給中國(guó)市場(chǎng),更好的和中國(guó)的行業(yè)人員以及玩家有更多接觸。 近年來(lái)不斷增加的,還有學(xué)生開(kāi)發(fā)者的報(bào)名數(shù)量。indiePlay希望通過(guò)活動(dòng)給到學(xué)生開(kāi)發(fā)者們正向與積極
  • 消息稱微軟計(jì)劃裁員3%約6000人 是否涉及游戲部門(mén)未知
    微軟 2025-05-14 10:15:53
    裁員真的是因?yàn)楣緲I(yè)績(jī)下滑?就在微軟新財(cái)報(bào)顯示達(dá)成史上最高收入和利潤(rùn)后不久,當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月13日據(jù)外媒報(bào)道,微軟計(jì)劃裁員3%約6000人,是否涉及游戲部門(mén)暫時(shí)未知。 ·據(jù)悉,本次的微軟裁員計(jì)劃的主要原因是為了應(yīng)對(duì)變化激烈的市場(chǎng)波動(dòng),需要進(jìn)行必要的組織機(jī)構(gòu)改革,或是主要消減管理層規(guī)模?!つ壳白钚陆y(tǒng)計(jì)微軟公司總計(jì)有大約22萬(wàn)8000名員工,而且根據(jù)微軟發(fā)布的2025年第一季度財(cái)報(bào)顯示微軟達(dá)成了史上最高收入和利潤(rùn)?!りP(guān)于微軟的游戲業(yè)務(wù)部門(mén),在去年1月時(shí)曾經(jīng)裁員1900人。
  • 卡普空公布最新財(cái)報(bào) 生化危機(jī)銷(xiāo)量遙遙領(lǐng)先
    卡普空 2025-05-14 09:30:53
    卡普空近日公布了旗下主要游戲系列的最新銷(xiāo)量數(shù)據(jù),讓玩家得以了解這家傳奇游戲公司在過(guò)去一年的表現(xiàn)。作為行業(yè)巨頭之一,卡普空在2025年已取得顯著成功,后續(xù)還有多款重磅新作蓄勢(shì)待發(fā)。 今年卡普空開(kāi)局勢(shì)頭強(qiáng)勁,2月發(fā)售的《怪物獵人:荒野》迅速成為爆款,并被視為年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。這款動(dòng)作RPG在Steam平臺(tái)發(fā)售時(shí)同時(shí)在線玩家數(shù)突破130萬(wàn),PlayStation5和Xbox Series X/S平臺(tái)表現(xiàn)更為亮眼。卡普空隨即宣布該作成為公司史上銷(xiāo)售速度最快的游戲,玩家對(duì)其劇情和廣闊開(kāi)放世界持續(xù)給予好評(píng)。隨著2025年過(guò)半,該公司其他知名IP的銷(xiāo)售表現(xiàn)也陸續(xù)揭曉。 在最新財(cái)報(bào)中,卡普空披露了截至2025年3月的主要系列銷(xiāo)量?!渡C(jī)》以1.7億套銷(xiāo)量位居榜首,《怪物獵人》系列以1.2億套位列第二,《洛克人》以430
  • 索尼萬(wàn)代向Gaudiy出資100億日元 娛樂(lè)科技多元化
    索尼 2025-05-09 10:20:38
    索尼、萬(wàn)代日前聯(lián)合宣布,向著名區(qū)塊鏈動(dòng)漫游戲公司Gaudiy出資100億日元,旨在大力促進(jìn)娛樂(lè)科技多元化進(jìn)展?!?Gaudiy?是一家專注于區(qū)塊鏈技術(shù)的初創(chuàng)公司,成立于2018年。該公司致力于利用區(qū)塊鏈技術(shù),特別是NFT和DID等技術(shù),構(gòu)建一個(gè)記錄和積累與IP相關(guān)的活動(dòng)數(shù)據(jù)的生態(tài)系統(tǒng)。Gaudiy的目標(biāo)是通過(guò)將日本引以為豪的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)與Web3的技術(shù)領(lǐng)域相結(jié)合,成為世界領(lǐng)先的公司?!?Gaudiy擁有大型共創(chuàng)交流平臺(tái)Gaudiy Fanlink,以及世界最大級(jí)別的動(dòng)漫平臺(tái)MyAnimeList,只是讓鎖閉與萬(wàn)代的知名動(dòng)漫游戲IP發(fā)揮最大熱力的極佳戰(zhàn)略合作伙伴。
  • 任天堂2024財(cái)年銷(xiāo)售增速放緩 Switch2首年出貨目標(biāo)瞄準(zhǔn)1500萬(wàn)臺(tái)
    任天堂Switch主機(jī) 2025-05-08 17:04:23
    任天堂2024財(cái)年(截至3月底)財(cái)報(bào)如期公布,在Switch2官宣的當(dāng)季,各項(xiàng)數(shù)據(jù)溫和回落屬意料之中。目前Switch全球累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)1.5212億臺(tái),季度增幅僅126萬(wàn)臺(tái)。公司凈銷(xiāo)售額同比下滑30.3%,主機(jī)游戲與IP衍生內(nèi)容收入均有所下降,僅周邊商品小幅增長(zhǎng)。 面向新財(cái)年,任天堂對(duì)Switch2寄予厚望,設(shè)定了1500萬(wàn)臺(tái)的出貨目標(biāo)。同時(shí)預(yù)計(jì)原版Switch銷(xiāo)量將驟降58%至450萬(wàn)臺(tái)——按此趨勢(shì)恐難超越PS2歷史紀(jì)錄。值得注意的是,游戲銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì)將把Switch2版本計(jì)入新平臺(tái)軟件銷(xiāo)量,升級(jí)包不納入統(tǒng)計(jì),這意味著跨代版本的受歡迎程度可能不會(huì)直接體現(xiàn)。亮點(diǎn)與遺憾 ? 《超級(jí)馬力歐派對(duì) 空前盛會(huì)》以700萬(wàn)銷(xiāo)量超越前兩作,Switch2版本有望進(jìn)一步推高數(shù)據(jù)? 《寶可夢(mèng) 朱/紫》(2679萬(wàn))超越《劍/盾》(26
  • EA大規(guī)模裁員風(fēng)波后引爭(zhēng)議 CEO宣稱“AI驅(qū)動(dòng)未來(lái)”
    游戲新聞 2025-05-08 14:11:20
    在EA最新財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,首席執(zhí)行官Andrew Wilson通過(guò)預(yù)先準(zhǔn)備的發(fā)言稿強(qiáng)調(diào)“人工智能正在驅(qū)動(dòng)我們的未來(lái)”,揭示了這家游戲巨頭將AI深度植入開(kāi)發(fā)流程的戰(zhàn)略方向。 Wilson特別指出,AI的應(yīng)用已超越編程范疇,正被用于“突破設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)與敘事領(lǐng)域的可能性邊界”——這三個(gè)傳統(tǒng)上高度依賴人創(chuàng)造力的領(lǐng)域。此番表態(tài)緊隨EA裁員300-400人的決定,尤其是旗下Respawn Entertainment工作室遭受重創(chuàng),未公開(kāi)的《泰坦隕落》新項(xiàng)目也遭取消。 EA目前最大的資產(chǎn)之一是Apex Legends,它融合了大逃殺和英雄射擊游戲類型,由才華橫溢的重生工作室開(kāi)發(fā)。然而不幸的是,EA報(bào)告稱他們預(yù)計(jì)玩家支出將“同比下降約40%”。盡管EA聲稱AI將“增強(qiáng)”游戲體驗(yàn),但以員工失業(yè)為代價(jià)的轉(zhuǎn)型引發(fā)行業(yè)震動(dòng)。將AI定位為
  • Epic CEO承認(rèn)平臺(tái)不如Steam 已無(wú)盈利五年
    游戲新聞 2025-05-08 10:02:08
    在經(jīng)歷大規(guī)模裁員與獨(dú)占策略失利后,Epic 公司CEO Tim Sweeney在接受Lex Fridman播客專訪時(shí)承認(rèn)——Epic平臺(tái)功能體驗(yàn)與Steam存在顯著差距,運(yùn)營(yíng)五年來(lái)仍未實(shí)現(xiàn)盈利。 Tim Sweeney坦言:"我們的啟動(dòng)器操作體驗(yàn)臃腫,亟需改進(jìn)。"盡管平臺(tái)已累計(jì)送出價(jià)值超萬(wàn)美元的免費(fèi)游戲,但功能便利性缺失與操作流暢度不足,導(dǎo)致其始終難以撼動(dòng)Steam的霸主地位。他特別指出:"若時(shí)光倒流,我寧愿將資源優(yōu)先投入用戶體驗(yàn)優(yōu)化,而非商業(yè)功能開(kāi)發(fā)。"數(shù)據(jù)顯示,自2018年問(wèn)世以來(lái),Epic游戲商店通過(guò)免費(fèi)游戲策略已吸引近3億用戶。但是其用戶黏性始終疲軟,部分原因可能就是缺失愿望單、創(chuàng)意工坊等基礎(chǔ)功能,社交系統(tǒng)與社區(qū)生態(tài)建設(shè)滯后,使得平臺(tái)難以構(gòu)建完整生態(tài)閉環(huán)。 值得注意的是,Tim Sweeney強(qiáng)調(diào)革新并
  • 糾纏結(jié)束 聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)就動(dòng)視暴雪收購(gòu)案上訴失敗
    微軟 2025-05-08 09:31:18
    三年前,當(dāng)Microsoft宣布以700億美元的價(jià)格收購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí),游戲界震驚于這場(chǎng)游戲史上最大的一筆交易。該交易其實(shí)早在2023年就已完成,同年美國(guó)地區(qū)法官Jacqueline Scott Corley拒絕阻止此次收購(gòu),稱FTC沒(méi)有證明Microsoft對(duì)動(dòng)視的所有權(quán)將“大大減少視頻游戲庫(kù)訂閱和云游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)”。 而近日,美國(guó)聯(lián)邦法院則對(duì)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)提起的上訴作出正式裁決。舊金山第九巡回上訴法院維持了下級(jí)法院的判決,認(rèn)定聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)無(wú)權(quán)獲得初步禁令。聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)試圖阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪及其旗下King(Activision Blizzard King)的交易。經(jīng)過(guò)近兩年微軟、動(dòng)視、索尼及其他多家游戲公司與政府監(jiān)管機(jī)構(gòu)之間的拉鋸戰(zhàn),微軟今日宣布正式完成對(duì)動(dòng)視暴雪及其旗下King的收購(gòu)。 隨著動(dòng)
  • GuGuGuGu戰(zhàn)略招商會(huì)圓滿舉行 共同開(kāi)創(chuàng)二次元整合運(yùn)營(yíng)新未來(lái)
    廠商新聞 2025-05-06 18:40:29
    2025年4月30日,以"聚勢(shì)次元力?入【谷】新浪潮"為主題的2025谷谷逛谷GuGuGuGu戰(zhàn)略招商會(huì),在萬(wàn)眾期待中拉開(kāi)帷幕。IP創(chuàng)新整合運(yùn)營(yíng)公司GuGuGuGu廣邀來(lái)自全國(guó)各省市合作方企業(yè)高管、投資人、地產(chǎn)商、版權(quán)及宣發(fā)公司代表、媒體代表齊聚上海,共話行業(yè)發(fā)展新機(jī)遇,共謀商業(yè)合作新篇章。路畫(huà)影視&GuGuGuGu總裁蔡公明先生登臺(tái)致辭,深入介紹了路畫(huà)影視&GuGuGuGu的品牌發(fā)展歷程,從中國(guó)最大的日本動(dòng)畫(huà)電影宣傳發(fā)行公司到"內(nèi)容、商品、體驗(yàn)為一體的IP運(yùn)營(yíng)公司",GuGuGuGu僅用了一年的時(shí)間便在二次元商品領(lǐng)域取得了領(lǐng)先地位。蔡公明先生對(duì)公司的四大核心優(yōu)勢(shì)進(jìn)行了逐一介紹,"獨(dú)家、限定的頭部IP資源"目前已合作超過(guò)100個(gè)IP;"強(qiáng)大的商品開(kāi)發(fā)和制作能力"成立一年的時(shí)間內(nèi)開(kāi)發(fā)了超過(guò)3700
  • 世嘉全球首家旗艦店開(kāi)業(yè)儀式盛大舉行 索尼克空降百聯(lián)ZX引爆狂歡
    游戲新聞 2025-05-06 17:09:43
    4月30日,世嘉全球首家官方旗艦店“SEGA STORE SHANGHAI”在快閃店原址百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)L1全面升級(jí),迎來(lái)盛大啟幕儀式。世嘉股份有限公司代表董事、公司總裁兼執(zhí)行董事長(zhǎng)COO內(nèi)海州史,世嘉股份有限公司常務(wù)執(zhí)行董事兼跨媒體業(yè)務(wù)本部總監(jiān)Justin Scarpone,SEGA全球首家旗艦店店鋪運(yùn)營(yíng)合作伙伴及路畫(huà)影視&谷谷逛谷GuGuGuGu總裁蔡公明,董事長(zhǎng)曹佳女士,百聯(lián)股份總經(jīng)理曹海倫,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)總經(jīng)理李凌女士出席儀式,還有索尼克重磅亮相共同剪彩。眾多知名媒體齊聚報(bào)道,還有從各地趕來(lái)的粉絲共赴盛宴,親眼見(jiàn)證SEGA全球首家旗艦店啟幕,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)可謂人聲鼎沸氣氛爆棚。 此次,SEGA全球首家旗艦店將攜旗下12大經(jīng)典IP登場(chǎng),風(fēng)馳電掣的藍(lán)色閃電“刺猬索尼克”系列、極道熱血史詩(shī)“人中之龍”系列,
  • 光榮特庫(kù)摩最新財(cái)報(bào):成功創(chuàng)造歷史最高利潤(rùn)!
    游戲新聞 2025-05-05 11:34:38
    日本知名游戲廠商光榮特庫(kù)摩日前發(fā)布2024財(cái)年(2024年4月-2025年3月)財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示其年度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)11.4%至366.3億日元(約合25億美元),刷新公司歷史紀(jì)錄。這一成績(jī)得益于其《三國(guó)志》系列、《死或生》系列和《忍龍》系列的持續(xù)發(fā)力,以及多平臺(tái)發(fā)行策略的成功實(shí)施。 財(cái)報(bào)中表示:2024年3月推出的PS5獨(dú)占動(dòng)作游戲《浪人崛起》成為營(yíng)收主力,該作憑借開(kāi)放世界玩法首月銷(xiāo)量即突破百萬(wàn);次月登陸Xbox Game Pass的《忍者龍劍傳2:黑之章》重制版以低成本實(shí)現(xiàn)高回報(bào),驗(yàn)證了經(jīng)典IP的復(fù)刻價(jià)值;而2025年1月發(fā)布的系列新起點(diǎn)《真三國(guó)無(wú)雙:起源》,則通過(guò)革新戰(zhàn)斗系統(tǒng)成功吸引新世代玩家,后續(xù)推出的衍生作《無(wú)雙深淵》更以Roguelike元素拓展玩法邊界。 未來(lái)規(guī)劃方面,Switch2平臺(tái)獨(dú)占的《塞
他們都在說(shuō) 再看看