專欄文章
  • 《無冬之夜2》新截圖、3D模型與設(shè)定圖公布
    無冬之夜2 2006-10-10 14:32:06
    《無冬之夜2》的開發(fā)公司黑曜石制作室成員多數(shù)來自之前的黑島制作室,他們?cè)?jīng)開發(fā)過《冰風(fēng)溪谷》、《舊共和國(guó)武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員構(gòu)成,同時(shí)Bioware將會(huì)提供最新的Aurora引擎技術(shù),并且派出技術(shù)人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會(huì)對(duì)游戲開發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融
  • 《無冬之夜2》展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
    無冬之夜2 2006-10-10 13:55:22
    發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時(shí)間:2006年第二季度   目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實(shí)玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機(jī)會(huì)見到更加優(yōu)秀的單人RPG作品?,F(xiàn)在游戲市場(chǎng)主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當(dāng)然還有這里要特別介紹的《無冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時(shí)還要提及的是,加拿大游戲廠商
  • GameSpy《無冬之夜2》設(shè)計(jì)師訪談錄
    無冬之夜2 2006-10-10 13:44:54
    “如果沒有壞,就別去修”說這話的時(shí)候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我們坐在位于南加州辦公大樓中一處“窗明幾凈”的會(huì)議桌旁討論著該公司最新的計(jì)劃。新近崛起的RPG玩家或許會(huì)對(duì)Obsidian為星戰(zhàn)迷所制作的《舊共和國(guó)武士:西斯復(fù)仇》非常熟悉。而更老鳥們則更著迷于Feargus和他的組員還在黑島工作時(shí)所創(chuàng)作的精品——《輻射》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。但今天,F(xiàn)eargus要和我們討論的是該組最新的一個(gè)創(chuàng)作——《無冬之夜》的后續(xù)作品?!霸诔善芬平唤o雅達(dá)利之前,我們對(duì)無冬之夜內(nèi)核作了修改。因?yàn)槲覀兊哪康木褪窍雱?chuàng)造出一部像QuakeII般具有廣泛擴(kuò)展性和參與性的全新RPG游戲?!碑?dāng)然這個(gè)決定的結(jié)果便是創(chuàng)造出了《無冬之夜》,它具有非凡單人劇情模式,數(shù)以千計(jì)的擴(kuò)展Mod,無限拓展的奇幻大陸……基
  • 《無冬之夜2》首次公開 詳盡前瞻
    無冬之夜2 2006-10-10 13:40:43
    前言2002年,《無冬之夜》是當(dāng)時(shí)最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍(lán)。從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時(shí)候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對(duì)這些作了提升,同時(shí)還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時(shí)俱進(jìn)的達(dá)到2006年的畫面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國(guó)加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國(guó),最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個(gè)好消息亞。歡迎重回?zé)o冬城,我們可以看到相較前作,游戲畫
  • 經(jīng)典RPG《無冬之夜2》2006年亮相
    無冬之夜2 2006-10-10 13:10:10
    曾經(jīng)由BioWare開發(fā)的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)怼稛o冬之夜2》PC版!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費(fèi)倫大陸卻急切地等待著一個(gè)新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時(shí)間漫長(zhǎng)到足以治愈戰(zhàn)爭(zhēng)給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機(jī)正悄無聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識(shí)到,
  • 《無冬之夜2》首批正式截圖及MOD作者評(píng)論
    無冬之夜2 2006-10-10 12:15:02
    《無冬之夜2》的4張很漂亮很漂亮的截圖(來自Eurogamer ),應(yīng)當(dāng)說也是目前為止這款游戲放出的首批清晰截圖(Pcgamer雜志上掃描的不算)。另外,德文PC Gamer雜志也放出大篇圖文報(bào)道,大家還記得Demon, Dreamcatcher series 模組的作者Adam Miller 吧,下面再補(bǔ)充一些他看了這些截圖的評(píng)論。(我們?cè)贏 Mod中引入過Demon Card)。角色模型在這些截圖中我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn)人物角色模型的多樣化:身高的不同,以及衣著的色彩。我們還看到袍子(雖然還沒看到斗蓬)圖中的兩個(gè)人物穿著短腿褲和靴子,左邊那個(gè)人似乎還身披幾片盔甲。新的圖形效果中人的頭發(fā)都比較短,也許長(zhǎng)頭發(fā)技術(shù)上處理麻煩些(純屬作者瞎猜)總體來說,人物模型都設(shè)計(jì)的不錯(cuò),形象鮮明,立體感強(qiáng)(多邊形處理)。另外值
  • 真實(shí)的無與倫比的游戲-無冬之夜
    無冬之夜 2006-10-10 11:55:45
    《龍與地下城》作為歐美游戲奠基石已經(jīng)是被所有游戲玩家所熟知的一種文化。而《博得之門》系列則是BIOWARE以“龍與地下城”為背景的得意之作。當(dāng)BIOWARE以《博得之門》為自己打出一片天下的時(shí)候,他們并沒有為此感到任何的滿足,而是再接再厲的去開發(fā)一款能夠取代《博得之門》的新游戲——由天人互動(dòng)代理的多人網(wǎng)絡(luò)RPG《無冬之夜》。這次在《無冬之夜》的之作中,與《博得之門》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,這次《無冬之夜》采用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為游戲背景,玩家在游戲當(dāng)中可以體會(huì)到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門》已經(jīng)做的近乎完美的2D背景,而是采用了劃時(shí)代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個(gè)3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩
  • RPG年度大作《無冬之夜2》官方消息
    無冬之夜2 2006-10-09 19:47:05
    《無冬之夜2》——藝術(shù)品大特寫B(tài)ioWare一手開發(fā)的《無冬之夜》,以其引人入勝的情節(jié)與深刻的內(nèi)涵一舉成為了角色扮演游戲的經(jīng)典之作。令人沉迷的角色培養(yǎng)路線,震撼的畫面,以及一個(gè)空前絕后、開創(chuàng)性的多人游戲系統(tǒng)……而如今,雅達(dá)利、黑曜石和BioWare又再次準(zhǔn)備出擊,預(yù)期在2006年初,《無冬之夜2》將會(huì)被推向PC平臺(tái)與廣大玩家見面。今天,就讓我們來看看關(guān)于這個(gè)藝術(shù)之作的一些被透露出的細(xì)節(jié)吧!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費(fèi)倫大陸卻急切地等待著一個(gè)新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時(shí)間漫長(zhǎng)到足以治愈戰(zhàn)爭(zhēng)給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機(jī)正悄無聲息地蔓延在City of Skilled
  • 《輻射》制作人接手《無冬之夜2》
    輻射 2006-10-09 19:22:03
    對(duì)于一家剛剛成立一年的公司而言,ObsidianEntertainment可以說既忙碌而又走運(yùn)的。今年5月,這家公司取得了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》續(xù)作XBOX版的開發(fā)權(quán),如今他們又獲得了Bioware另外一款旗艦級(jí)RPG的開發(fā)權(quán),這就是鼎鼎大名的《無冬之夜》。與前作一樣,《無冬之夜2》將會(huì)由Atari代理發(fā)行,Bioware方面將會(huì)提供他們的Aurora工具套件以及游戲指導(dǎo)咨詢,至于實(shí)際開發(fā)工作則是由ObsidianEntertainment負(fù)責(zé)。在一份聲明中,Obsidian的首席執(zhí)行官FeargusUrquhart表達(dá)了他們對(duì)于這款大作的崇敬之情:“Bioware和Atari由很多忠實(shí)的用戶群,他們采用自身獨(dú)特的紙上戰(zhàn)棋式游戲設(shè)計(jì)方式創(chuàng)造出精彩而誘人的游戲體驗(yàn)?!盇tari的執(zhí)行制作人JohnHight也
  • 《無冬之夜2》尖端引擎技術(shù)公布
    無冬之夜2 2006-10-09 19:20:43
    Atari剛剛宣布《無冬之夜2》正在開發(fā)中,如今又有關(guān)于本作的最新消息。據(jù)悉,這款2006年發(fā)售的大作將會(huì)采用Bioware開發(fā)的新一代技術(shù),目前Bioware公司已經(jīng)在美國(guó)專利商標(biāo)局注冊(cè)了一款最新游戲引擎的商標(biāo)。5月28日,這家加拿大公司正式在美國(guó)商標(biāo)局的“電腦軟件分部”物品及服務(wù)商標(biāo)類注冊(cè)了“BioWareEclipseEngine”。一直以來BioWare公司采用的技術(shù)在市面上都算是比較落后的,《舊共和國(guó)武士》以及續(xù)作采用的都是比較老舊的奧德賽引擎,而《無冬之夜》則是Aurora引擎,不過由于《無冬之夜》是新一代游戲,因此將會(huì)采用全新引擎制作。目前有關(guān)這個(gè)Eclipse引擎的細(xì)節(jié)尚不明確,有傳言說這個(gè)引擎只不過是之前《翡翠帝國(guó)》引擎的最終定名而已,不過也有人認(rèn)為這是BioWare公司研制的最新高端引擎,將
  • 《無冬之夜2》設(shè)計(jì)概念圖公布
    無冬之夜2 2006-10-09 19:18:55
    自從Bioware宣布《無冬之夜2》,廣大RPG迷們就迫切的想直到這款將于2006年發(fā)售的新一代RPG到底會(huì)帶來怎樣的革命性變化,近來本作的幾位主要制作人接受了IGN的采訪,并且首次發(fā)布了游戲的設(shè)計(jì)概念圖?!稛o冬之夜2》由原黑島制作室的主要成員開發(fā),目前制作組總共約為10人,游戲采用的是Bioware的新一代Aurora引擎。根據(jù)制作室透露,《無冬之夜2》將會(huì)是一款回歸原點(diǎn)的游戲,大量借鑒了《創(chuàng)世紀(jì)》等早期RPG的設(shè)計(jì)精髓。制作人的目標(biāo)是讓玩家感受到與游戲融為一體的感覺。游戲故事發(fā)生在D&D世界中的“被遺忘的國(guó)度”,主要舞臺(tái)自然是絕冬城。黑曜石制作室準(zhǔn)備在游戲中加入次級(jí)角色系統(tǒng),讓玩家在操作主要角色的時(shí)候也可以對(duì)次級(jí)角色下達(dá)指令。此外本作的多人游戲模式則廣泛借鑒了網(wǎng)絡(luò)RPG的制作方式,可以說是一個(gè)小型網(wǎng)
  • 經(jīng)典名作續(xù)篇《無冬之夜2》發(fā)布
    無冬之夜2 2006-10-09 17:54:13
    Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯(lián)合發(fā)布消息,三家公司將聯(lián)手發(fā)布著名的“龍與地下城”類型角色扮演游戲《無冬之夜》的續(xù)篇《無冬之夜2》。Atari將負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行。還記得02年的《無冬之夜》和03年的《無冬之夜:古城陰影》以及今年年初的《無冬之夜:幽城魔影》嗎?這三款作品在國(guó)內(nèi)都有上市,在當(dāng)時(shí)引起了不小的轟動(dòng)?!稛o冬之夜》在角色扮演游戲中建立了一種新的標(biāo)準(zhǔn),比如深?yuàn)W的引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的畫面、多人在線體驗(yàn)等。當(dāng)然,這也是使用“龍與地下城”規(guī)則第三版較早的游戲?!  啊稛o冬之夜》無論什么時(shí)候都是最好的RPG之一,我們很高興黑曜石能夠挑戰(zhàn)它,”Atari的John Hight說道,“Feargus(黑曜石CEO)和他的黑曜石團(tuán)隊(duì)將把BioWare留下的工作繼
  • 《無冬之夜》與AD&D文化
    無冬之夜 2006-10-09 17:45:08
    天人互動(dòng)、第三波首次合作,全力推廣“龍與地下城”文化!龍與地下城(Dungeons & Dragons)做為世界上第一個(gè)商業(yè)化的桌面角色扮演游戲,已經(jīng)走過了25年的歷程。在這些年中,桌面游戲、電腦游戲、小說、規(guī)則書等D&D相關(guān)產(chǎn)品層出不窮,既極大地豐富了歐美人民的文化生活,又創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。但由于種種原因,國(guó)內(nèi)的D&D愛好者們卻無法及時(shí)地甚至根本沒有機(jī)會(huì)買到自己喜愛的相關(guān)產(chǎn)品,這確實(shí)是個(gè)遺憾。天人互動(dòng)公司和第三波公司一直致力于推廣游戲及其周邊文化,他們均看到了龍與地下城在國(guó)內(nèi)的巨大影響力和難以估量的發(fā)展?jié)摿Γ⒏髯杂?002年暑期推出一款龍與地下城相關(guān)產(chǎn)品。其中天人互動(dòng)公司的產(chǎn)品是由Bioware制作、Infogrames發(fā)行的基于第三版龍與地下城規(guī)則的電腦游戲——《無冬之夜》,
  • 進(jìn)化![魔法門之英雄無敵5:命運(yùn)之錘]最新游戲畫面
    魔法門之英雄無敵5 2006-10-09 14:30:45
    Ubisoft近日公布了《魔法門之英雄無敵V》的資料片《魔法門之英雄無敵V:命運(yùn)之錘》(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)最新畫面,本資料片依舊由Nival Interactive開發(fā),預(yù)計(jì)2006年11月發(fā)售。游戲新特性:新種族:加入了全新的矮人種族全新游戲任務(wù),15個(gè)新關(guān)卡,新英雄以及更出色的場(chǎng)景動(dòng)畫新游戲體驗(yàn):一系列新魔法,五個(gè)新單人游戲地圖,10個(gè)新多人游戲地圖,新建筑、物品、法術(shù)以及能力,當(dāng)然,還包括傳說中的新中立怪物們改進(jìn)游戲性:新特性——商隊(duì);新隨機(jī)地圖生成器;新在線模式功能——同步回合制將顯著提高在線游戲速度
  • 好消息?[暗黑破壞神]三部曲公布
    暗黑破壞神 2006-10-09 14:11:55
    《暗黑破壞神》終于有正式的官方消息了,不過可惜這次不是游戲,而是小說。暗黑破壞神的小說將寫成三部曲,主題為《罪惡戰(zhàn)爭(zhēng)》,背景大致如下:天堂和燃燒地獄的永恒沖突已經(jīng)波及到了人類世界,世界和每個(gè)凡人的命運(yùn)在于兩者的平衡。小說三部曲由紐約時(shí)報(bào)最受歡迎作者理查德·A·納克執(zhí)筆,同時(shí)他也是魔獸爭(zhēng)霸:上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲的作者,將設(shè)定一個(gè)暗黑世界的基礎(chǔ)背景知識(shí)。此系列的第一部《人生》已經(jīng)正式發(fā)售,玩家可以在暴雪的在線商店買到這本書,而第二部也即將出版。說不上是好消息還是壞消息,畢竟我們最樂意見到的是游戲,而不是用紙墨寫出來的小說,如果實(shí)在要閱讀的話,也許更多玩家寧愿是游戲的FAQ。傳說中的小說封面
  • 誰更悲慘?[三國(guó)]中的"悲劇"角色大比拼
    3DMGAME 2006-10-09 14:09:27
    小編從網(wǎng)上找來了篇關(guān)于三國(guó)中悲劇角色大對(duì)比的雜談,喜愛三國(guó)游戲的玩家可以來仔細(xì)看看其中關(guān)于這些人物悲慘命運(yùn)的描寫。說不定和你的想法是完全一樣的哦!一、周瑜:悲慘度60%就算這個(gè)人死了,在《三國(guó)志11》里面你一樣可以讓他統(tǒng)一全國(guó)恐怕大家對(duì)周瑜會(huì)入圍感到很意外。別急慢慢聽我說來。"江東出得美周郎,才貌智勇兩兼雙"是對(duì)其最好的評(píng)價(jià)了。再加上東吳水軍大督統(tǒng)的高官要職,有娶了小喬為妻,這樣的人生可以說是完美了??墒瞧昝啦淮嬖谟谶@個(gè)世上!我們先從大小二喬說起吧。誰都知道東吳的大小二喬,貌若天仙,名揚(yáng)天下。一個(gè)有閉月羞花只容,一個(gè)似沉魚落雁之貌。就連曹操也對(duì)此二人垂涎三尺。甚至有傳言道孟德下江南只為此二人。還有賦為證?從明后以嬉游兮,登層臺(tái)以娛情。見太府之廣開兮。觀圣德之所營(yíng)。建高門之嵯峨兮,浮雙闕乎太清。立中天…………
  • 美女繼續(xù)陪你過長(zhǎng)假![Leah Dizon]精彩生活照
    性感美女 2006-10-08 11:21:23
    長(zhǎng)假已經(jīng)過半,各位是不是覺得光看新聞很無聊呢?好!小編在此收集了一些Leah Dizon的性感生活照,希望能為大家的長(zhǎng)假生活帶來一絲樂趣!
  • [艾倫維克]多核心CPU游戲的黎明
    CPU 2006-10-08 11:01:31
    正如我們所知道的,在IDF上,Remedy公司(Max Payne)在Intel Core 2 Quad四核心系統(tǒng)上演示了未來的動(dòng)作大作《Alan Wake》。該項(xiàng)演示不乏為Intel作秀的味道。但是有一點(diǎn)值得注意的是,《Alan Wake》是首個(gè)需要多內(nèi)核的游戲,多年類游戲?qū)Χ鄡?nèi)核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多內(nèi)核系統(tǒng)上的處女秀也許為未來的游戲指明了方向。在和Anandtech的交流中,Remedy的Markus Maki表示,之所以選擇在Intel Core 2 Quad平臺(tái)上演示,主要是游戲本身應(yīng)用了大量的超線程,可以充分發(fā)揮四核心系統(tǒng)的性能。不過,多內(nèi)核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在單核心的P4系統(tǒng)開啟超線程來運(yùn)行游戲,但游戲速度和畫質(zhì)將明顯降低。該游戲?qū)嶋H上有5個(gè)獨(dú)立
  • 120%移植![翡翠帝國(guó)]PC版最新游戲畫面
    翡翠帝國(guó) 2006-10-08 10:58:43
    曾經(jīng)在XBOX上大紅大紫的動(dòng)作RPG游戲《翡翠帝國(guó)》今日再次暴出了許多游戲畫面。單從畫面上看,BioWare的誠(chéng)意是相當(dāng)足的。畫面在光影和多邊形上都比XB版要好很多,最值得稱道的是,游戲在鋸齒的控制上遠(yuǎn)勝XB版。相信完整版在打開高倍同屏抗鋸齒的情況下,畫面將會(huì)非常的完美。雖然是一個(gè)老游戲,但是BioWare的精心制作下,相信等游戲發(fā)售之時(shí),一定會(huì)再次掀起一股中國(guó)武俠的熱潮!
  • 太平洋戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云[中途島之戰(zhàn)]游戲圖片
    《中途島之戰(zhàn)》是取材于二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役“中途島海戰(zhàn)”的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲。眾所周知,太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是“中途島海戰(zhàn)”。美軍此役之后便開始了橫掃太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的勢(shì)頭。游戲中玩家將親自經(jīng)歷這次歷史上著名的戰(zhàn)役。游戲還同時(shí)收錄了“中途島海戰(zhàn)”中的許多經(jīng)典小戰(zhàn)役,算是非常忠實(shí)史實(shí)了。如果你想成為一名二站英雄;如果你想迷失與茫茫大海之中;如果你想帶領(lǐng)自己的部下成為消滅日本鬼子的戰(zhàn)斗英雄。那么你絕對(duì)不能錯(cuò)過《中途島之戰(zhàn)》這款游戲。
他們都在說 再看看