每個(gè)大事件都是平常的小時(shí)刻
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3DM發(fā)聲:低俗營(yíng)銷(xiāo)“游戲陪玩”涉黃到底羞辱了誰(shuí)?
電子游戲,往大了說(shuō)是“產(chǎn)業(yè)”,往小了說(shuō)不過(guò)是個(gè)人茶余飯后的“放松”,滿足的是人們生活中的娛樂(lè)需求。娛樂(lè)形式從早起的讀書(shū)看報(bào)、下棋書(shū)法,到后來(lái)的電視電影、K歌蹦迪,一直到現(xiàn)在年輕人的主要娛樂(lè)形式“電子游戲”,這種娛樂(lè)形式伴隨著社會(huì)發(fā)展、科技創(chuàng)新而不斷變化,始終面對(duì)主流消費(fèi)人群,順應(yīng)市場(chǎng)需求。本來(lái)就是簡(jiǎn)單的娛樂(lè)活動(dòng),卻因?yàn)橐恍┨囟ǖ脑?,電子游戲包括電子游戲產(chǎn)業(yè),在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可以說(shuō)是步履維艱。國(guó)內(nèi)電子游戲從上世紀(jì)80年代的空白,只能銷(xiāo)售日本游戲作品,做到90年代國(guó)內(nèi)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,才涌現(xiàn)出一大批早期的本土游戲廠商。1986年精訊在臺(tái)灣發(fā)布了第一款中國(guó)人自制的商業(yè)游戲《如意集》,在這以后,以大宇資訊、智冠科技、光譜、漢堂為代表的臺(tái)灣游戲開(kāi)發(fā)商,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)PC游戲的第一次黃金時(shí)代。這個(gè)時(shí)段的游戲作品,如《大富翁》、《軒轅
2016-04-14 08:45:51 0 -
COD、BF該何去何從?從《泰坦隕落》看FPS未來(lái)
3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號(hào)大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎(jiǎng)拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評(píng),雖然現(xiàn)在銷(xiāo)量還是不及傳統(tǒng)老牌強(qiáng)者cod系列等。但是毫無(wú)疑問(wèn)作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時(shí)代帶來(lái)了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來(lái)了新鮮的變速。筆者的盒裝正版才到屋不久,對(duì)“泰坦”的體驗(yàn)比較淺顯,有很多深層次的感受還沒(méi)有達(dá)到,更是,每每被其他游戲玩家干的死去活來(lái),(筆者沒(méi)有點(diǎn)自己的射擊游戲天賦)但是就算是這樣,我已經(jīng)被這個(gè)游戲深深打動(dòng),無(wú)法自拔,沉迷其中。無(wú)論是在支離破碎的地圖上立體的進(jìn)行攀爬,還是操縱看似笨重,卻靈活機(jī)動(dòng)的泰坦在戰(zhàn)場(chǎng)上大開(kāi)殺戒(好吧,其實(shí)只殺了幾個(gè)AI就被其它玩家給干掉了)。都讓我感受到了久違的FP
2014-03-19 09:18:53 0