每每當(dāng)我站在BOSS面前的時候,總是會想著同一件事情?!拔覟槭裁匆欢ㄒc他為敵呢?”因為他是魔王?因為他擁有一座巨大的城堡?因為他穿著帶披風(fēng)的鎧甲,二階段的時候,還可以變身成為巨大的魔獸?我總是會思考這種問題——尤其是在我玩各種RPG游戲的時候,比如“最終幻想”。作為標(biāo)準(zhǔn)的線性游戲,無論是哪一代的“最終幻想”,我們的敵人大多有且只有一個。在消滅敵人,拯救世界的道路上,我們還會遇到各式各樣的勢力,這些勢力有些是敵對的,有些是友善的。而主角一行人,也會根據(jù)對勢力的看法,進行行動。但問題就出在這里,要知道,有時候我和主角團的看法,壓根就不一致。以《最終幻想7》舉例,當(dāng)薩菲羅斯召喚隕星之后,神羅公司試圖使用大魔石直接撞擊隕星,來拯救世界。好的,這個時候,雖然神羅在游戲背景中,一直是以反派身份出現(xiàn)的,但遇到這種災(zāi)難級別的