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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 每每當(dāng)我站在BOSS面前的時候,總是會想著同一件事情?!拔覟槭裁匆欢ㄒc他為敵呢?”因為他是魔王?因為他擁有一座巨大的城堡?因為他穿著帶披風(fēng)的鎧甲,二階段的時候,還可以變身成為巨大的魔獸?我總是會思考這種問題——尤其是在我玩各種RPG游戲的時候,比如“最終幻想”。作為標(biāo)準(zhǔn)的線性游戲,無論是哪一代的“最終幻想”,我們的敵人大多有且只有一個。在消滅敵人,拯救世界的道路上,我們還會遇到各式各樣的勢力,這些勢力有些是敵對的,有些是友善的。而主角一行人,也會根據(jù)對勢力的看法,進行行動。但問題就出在這里,要知道,有時候我和主角團的看法,壓根就不一致。以《最終幻想7》舉例,當(dāng)薩菲羅斯召喚隕星之后,神羅公司試圖使用大魔石直接撞擊隕星,來拯救世界。好的,這個時候,雖然神羅在游戲背景中,一直是以反派身份出現(xiàn)的,但遇到這種災(zāi)難級別的

    2020-10-23 16:47:57
    0 廉頗
  • “怎么又是回合制游戲?”這句話往往出現(xiàn)在某些游戲展會的新品播片階段,或者是一些游戲新聞的評論區(qū)。 似乎從某個時間點開始,“回合制游戲”這個品類的名稱,就成為了游戲玩家們口誅筆伐的原罪。但當(dāng)我們回首過往的時候,會發(fā)現(xiàn),在上個世紀(jì)八十年代中后期到二十世紀(jì)初,正是回合制游戲大行其道——甚至可以一度影響主機銷量的時期。從Apple II上的DRPG“巫術(shù)”系列,到之后一度成為JRPG代名詞的“勇者斗惡龍”“最終幻想”與“寶可夢”系列,可以說,在很長的一段時間中,回合制的玩法就等同于RPG游戲——除了“傳說”系列。 “巫術(shù)”系列可隨著任天堂64的面世,用《超級馬力歐64》與《塞爾達傳說:時之笛》成功解決了3D游戲的鎖定與轉(zhuǎn)向問題后,一場對回合制游戲的圍剿就開始了。DRPG游戲幾乎從市面上銷聲匿跡,“巫術(shù)”陷入沉寂,時至今

    2020-10-23 11:11:38
    0 廉頗
  • 正值上線一周年之際,《三國志:戰(zhàn)略版》決定給自己來一次史無前例的大升級。 盡管在多數(shù)玩家眼里,它其實已經(jīng)沒有必要再做出如此重大的變革——光榮正版《三國志》的授權(quán),國內(nèi)一流游戲團隊打造,這些完全足以保障,游戲超強的運營能力和話題度。而事實也同樣證明了這一點,自從游戲正式上線以來,一路收獲了玩家的廣泛好評,成為了國內(nèi)SLG手游的翹楚。但從另一個角度來說,變革也并不是來的毫無道理。在《三國志·戰(zhàn)略版》上線之后,國內(nèi)廠商們也開始紛紛轉(zhuǎn)投SLG手游領(lǐng)域,他們都希望在這片還未被大規(guī)模開墾的寶地上,分得屬于自己的一杯羹。而在這樣的大環(huán)境下,《三國志·戰(zhàn)略版》雖然已經(jīng)打下了穩(wěn)固的江山,但要想維持自己的霸主地位,就必然需要積極求變,努力聽取玩家意見,將最核心的SLG玩家群體,牢牢掌握在自己手中。經(jīng)歷一年的玩家溝通,收集了上百萬位

    2020-10-23 09:35:52
    0 廉頗
  • 那是一座星門。每一座星門,往往都連接著兩個距離遙遠的星系。通過星門,艦船可以很方便地在各個星系間跳躍。除了想埋伏某個人的時候,星門的周遭,大多數(shù)時候都并不會太過熱鬧。艦船有著自己的目標(biāo),到達星門后,經(jīng)過短暫的延遲,他們就會消失在空曠的星域里,隨即出現(xiàn)在另一個星系。 對于很多人來說,這些星門,往往只是游戲過程中的過客。以至于,當(dāng)你向這些人詢問,是否還記得星門模樣的時候,他們也只能給你一些“就好像是個衛(wèi)星”這樣模棱兩可的回答。而在T-DAY開始的這一天,整個新伊甸中大大小小的星門旁,都擁簇滿了各類艦船——這是往常從未出現(xiàn)過的情形。 艦船們圍繞著一座又一座星門,仔細觀察著。有的艦船不停改變方向,試圖通過更多的角度,發(fā)現(xiàn)一些別的東西;有的艦船穩(wěn)如泰山,死死盯著星門的某一個地方;也有的艦船看熱鬧不嫌事大,在星門的附近放起

    2020-10-22 16:50:34
    0 廉頗
  • 這年頭,像Magyu Studio這樣一沒來頭、二沒金主,卻依然奮斗在獨立游戲創(chuàng)作一線的國內(nèi)工作室,真的只能用「瀕?!惯@個詞來形容了。更加難能可貴的是,拘謹?shù)念A(yù)算和苦逼的開發(fā)環(huán)境都沒有澆滅他們的熱情,我們收到的每一個問題回執(zhí)都滿滿透露著初生牛犢的朝氣。在這個用資本和流量說話的市場常態(tài)下,這一切都顯得尤其彌足珍貴?!缎M婆》是這個5人小團隊的第一個正式作品。顧名思義,Magyu選擇了一個在業(yè)界非常罕見的民俗文化題材作為出道作品的背景設(shè)定,這無疑是個非常銳意且大膽的決定,要知道大廠不碰某些題材自然事出有因。所以我個人真的由衷地感謝Magyu Studio和其他默默堅持的國內(nèi)獨立團隊,如果沒有他們,中國單機游戲的將來會黯淡許多。 但革命尚未成功,同志們?nèi)孕枧??!缎M婆》的EA版本上線Steam已經(jīng)1周左右,我本人

    2020-10-22 15:54:32
    0 太空熊
  • 最近掀起一陣風(fēng),讓“打工人”這個詞“異軍突起”,取代了老舊的“打工仔”和舶來品“社畜”,成為了不少當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)青年的新自稱。按照網(wǎng)絡(luò)上的解釋,“打工人”還挺“洋氣”,是“打工仔”的改良詞?!白小边@個字,雖然有指小孩或小兒子的意思,但是在某些方言里,“仔”還有著“具有某種特征或從事一定職業(yè)的年輕男子”的意思,而且多多少少會帶點貶低的含義。就像香港電影中表現(xiàn)的那樣,有勢力名氣大的那叫“哥”、“爺”;給別人當(dāng)小弟的,都是“仔”。 而源自日語的“社畜”,本身就是一個貶義詞,而且還會隱射老板不人道,壓榨員工。這樣看來,“打工人”確實顯得有些與眾不同。別看“人”和“仔”只有一字之差,但好歹從貶義變成了中性,少了點歧視的意味;從“畜”變成“人”,更是保留了打工者的自尊和臉面——雖然打工掙的錢不多,生活壓力很大,但我依舊有所追求,

    2020-10-21 19:01:03
    0 店點
  • 一年前的10月20日,剛剛滿月的《三國志·戰(zhàn)略版》(以下簡稱三戰(zhàn))一戰(zhàn)成名,一度改變了國內(nèi)戰(zhàn)略游戲市場的格局,掀起了精品化SLG的大潮。如今三戰(zhàn)上線已滿一年,靈犀互娛百尺竿頭更進一步,再次開始了對SLG玩法可能性的全新探索。經(jīng)過上百萬玩家整整一年的反饋沉淀,三戰(zhàn)精準(zhǔn)捕捉到了策略游戲愛好者們的需求與期待,從畫面、玩法以及社交三個方面入手,開啟了脫胎換骨式的SLG3.0計劃。 3D重現(xiàn)三國 細節(jié)還原戰(zhàn)場 征戰(zhàn)天下必然是所有三國SLG的最大主題。能否還原一個真實的冷兵器戰(zhàn)場,更是直接影響了一款戰(zhàn)略模擬游戲的優(yōu)秀與否。之所以三戰(zhàn)采用了全3D畫面來表現(xiàn)游戲中的沙場征戰(zhàn),正是為了營造充滿臨場感的沉浸式戰(zhàn)場體驗。 俗話說,細節(jié)決定成敗。和以數(shù)據(jù)報表呈現(xiàn)戰(zhàn)斗的傳統(tǒng)SLG相比,一個真實的戰(zhàn)場必然是由硝煙、鮮血與刀甲組成的,唯有利

    2020-10-21 10:06:21
    0 太空熊
  • 10月16日,暴雪在《星際爭霸2》的官方網(wǎng)站上發(fā)布了一條公告。公告的篇幅不長,800余字讓玩家一眼就能望到底。相比于之前更新公告中,那些零零碎碎的游戲改動和BUG修復(fù),這篇公告簡潔、具體且精悍。由于這份不同以往的簡潔和具體,玩家很快就在這篇公告中抓住了幾個關(guān)鍵點——“繼續(xù)職業(yè)賽事的平衡性更新和調(diào)整”以及“停止制作指揮官或者戰(zhàn)爭寶箱這樣的付費內(nèi)容”。說簡單點,就是暴雪停止了以“合作模式”為主的休閑玩法更新和開發(fā),轉(zhuǎn)而僅進行職業(yè)比賽的調(diào)整和維護。 對于那些不了解或者對《星際爭霸2》一知半解的玩家來說,《星際爭霸2》就是一個以競技比賽為主體的游戲,停止制作一些付費內(nèi)容,反而是替玩家省錢了,是一樁好事才對。但是對于大多數(shù)還在堅守著《星際爭霸2》的玩家來說,暴雪的這條公告,無疑是對《星際爭霸2》宣布了死刑——但畢竟是自家

    2020-10-20 18:05:28
    0 店點
  • 在當(dāng)今日新月異的硬件市場中,幾乎每天每一個各位耳熟能詳?shù)拇髲S都會有新的產(chǎn)品、新的技術(shù)、新的系列問世,為玩家提供游戲的更優(yōu)解,而有一個名字,永遠都以開辟者的身份走在最先,那便是“ALIENWARE”即戴爾外星人。哪怕是正在上海如火如荼進行著的英雄聯(lián)盟S10全球總決賽的賽場上,我相信玩家們也能看到外星人硬件外設(shè)的身影。 就在上周(10月15日),戴爾中國邀請到了包含我們3DM在內(nèi)的多家國內(nèi)IT、游戲媒體一同與戴爾全球市場部電競合作經(jīng)理David Chen、戴爾中國消費及小企業(yè)事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān) 傅智威以及Team Liquid首席運營官 Mike Milanov這幾位大佬就外星人今后的一些產(chǎn)品計劃以及為更多電競戰(zhàn)隊和電競賽事硬件技術(shù)支持的未來方向進行了一場線上對話,下面就來看看國內(nèi)的媒體們都和大佬們聊了些什么吧!在傅智

    2020-10-20 15:24:33
    0 廉頗
  • 曾經(jīng)在很多人眼里,VR游戲代表著整個游戲行業(yè)未來的發(fā)展方向,它代表著區(qū)別于傳統(tǒng)電子游戲的全新交互方式,以及以往電子游戲都難以再做出突破的沉浸式體驗,可以說是前景一片光明。然而,在所謂的“VR元年”過后,一切的發(fā)展似乎沒有我們預(yù)想的那么順利。優(yōu)秀且具有劃時代意義的VR游戲作品,屈指可數(shù)。VR設(shè)備的技術(shù)突破,來得也沒有預(yù)想中那么快。雖然很多科技企業(yè),都在第一時間轉(zhuǎn)投VR領(lǐng)域,相關(guān)的產(chǎn)品大批涌入市場,但真正做出好產(chǎn)品的,實在又是少之又少。就在VR游戲發(fā)展陷入停滯時,網(wǎng)易攜自己獨家代理的國外知名VR音游《Beat Saber》(國服更名《節(jié)奏空間》)強勢入場,舉辦了國內(nèi)首個成體系、成規(guī)模的VR電競賽事,想要給這片發(fā)展逐漸陷入低谷的科技沃土,灌輸新的動力源泉。 地表最強音樂VR游戲《節(jié)奏空間》是什么,

    2020-10-20 11:26:44
    0 廉頗
  • 如果你近期常常瀏覽P站,一個穿著《守望先鋒》角色D.Va緊身衣的女孩,可能在你的屏幕上出現(xiàn)過。她最吸引你眼球的,當(dāng)然是身體上紋滿的大量精靈寶可夢。這是頻道“Pokeprincxss”的擁有者。不過,在不久后,屏幕上Cos成“D.Va”,雙臂滿是寶可夢文身的女孩,就不能再使用“Pokeprincxss”的名字。原因在于,任天堂的“最強法務(wù)部”給她寄去了一封律師函。 被“最強法務(wù)部”發(fā)函的女孩,是一個如今互聯(lián)網(wǎng)并不少見的網(wǎng)紅。她的賬號“Pokeprincxss”在外網(wǎng)抖音上擁有近200萬粉絲,到了INS,這個數(shù)字成了29w,而在外網(wǎng)直播平臺twitch上,她則只有5w的關(guān)注數(shù)——顯然,她只是一位影響力寥寥的“小網(wǎng)紅”。通過“Pokeprincxss”的賬號內(nèi)容,我們不難發(fā)現(xiàn)她是一個游戲玩家,也是一個任天堂粉絲。她會

    2020-10-19 23:59:59
    0 木大木大木大
  • 常在河邊走,哪有不濕鞋。用81萬換一條微博熱搜,貴嗎?對杜蕾斯來說,可能還真有點貴。就在10月14日,“杜蕾斯因內(nèi)涵廣告被罰81萬”登上了微博熱搜,處罰原因為廣告中含有淫穢內(nèi)容,多少令人感到幾分意外。要知道,杜蕾斯是一個擅長在性話題中走鋼索的行家。如果評選最會蹭熱度的成人用品品牌,杜蕾斯認第二,恐怕沒有人敢認第一。不管大事小事,國內(nèi)的事國外的事,但凡有個網(wǎng)絡(luò)熱點,杜蕾斯充滿性暗示的百萬文案絕對不會缺席。雖然號稱百萬文案,但“百萬”主要是大眾對其精妙文案的溢美之詞。說到底,杜蕾斯是在白嫖。百萬文案勝在創(chuàng)意,81萬卻是實實在在的真金白銀,這一波,是杜蕾斯虧了。 實際上,81萬的行政處罰,發(fā)生在2020年6月10日。被處罰的對象,并非杜蕾斯的官方微博賬號,而是其背后的獨家代理方,上海曼倫商貿(mào)有限公司。被處罰的原因,也

    2020-10-18 21:20:18
    0 貞酒歌
  • 《天涯明月刀手游》刷屏了。昨天一整天,除了晚上的一波“恭喜蘇寧”外,朋友圈幾乎都被《天涯明月刀手游》給占領(lǐng)了。九宮圖曬捏臉,算是最常規(guī)的操作了;有朋友甚至直接開始用視頻號的形式,在朋友圈分章節(jié)來直播自己的江湖旅途。而看著朋友圈滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)摹白詠硭?,我也抱著試試看的心態(tài),下載了游戲。下載游戲總是一件令人煎熬的事情。我用的是一款二零一八年購買的vivo NEX,可能是因為服役時間有些年頭了,如果把下載切到后臺的話,那么就有幾率會出現(xiàn)下載自動中斷的情況,經(jīng)歷過幾次這樣的事情后,我就習(xí)慣在下載東西的時候,保持界面不動并且常亮屏幕。 因為在下載完成前,沒辦法用手機做其他的事情刷微博,所以對我來說,每一款手機游戲的包體大小,就成為了阻礙我嘗試的第一道門檻。而《天涯明月刀手游》顯然是個大家伙。但我沒能想到的是,在我好不容易

    2020-10-17 17:34:11
    0 星河
  • 火會引燃枯草,卻又會被水給熄滅。這種現(xiàn)實生活中再常見不過的自然規(guī)律,在很長的一段時間里,都在電子游戲中缺席。于是,今天我們想要和你聊聊,有哪些游戲中的元素交互,令你印象深刻?廉頗:其實聊到元素交互這塊,很難不讓人想到“萬物起源”《塞爾達傳說》。如果說在很多游戲中,元素交互更多是為了讓玩家有個較為真實的體驗,那么《塞爾達傳說》中的元素交互,就是完全扎根在玩法上了。如果玩家不重視這些元素交互,那么在迷宮中的探險就會變得舉步維艱。不過,我最近在《不思議的皇冠》中,再次體驗到了這種獨特的元素交互機制??梢哉f,復(fù)雜多樣的元素交互,成了《不思議皇冠》的核心玩法之一。作為一款Roguelike游戲,這一套非常有特色的元素交互系統(tǒng),算是相當(dāng)亮眼。 在整個元素交互的設(shè)計中,《不思議的皇冠》并沒有實施那些天馬行空的想象,而是從常識

    2020-10-17 16:31:44
    0 廉頗
  • 面前的大屏幕上,電影還在繼續(xù)播放著。本就不大的影廳,現(xiàn)在只剩一對情侶還在位置上坐著。早在影片進行不到一半的時候,坐在前排的觀眾就已經(jīng)開始陸續(xù)起身離開了。短短數(shù)分鐘,不停有人影從兩人面前經(jīng)過,遮擋住了屏幕上的畫面,但他們并不會對此感到介意,因為兩人的目光,早已從面前的大屏幕轉(zhuǎn)移到了自己的手機上。他們手中的飲料和爆米花也都幾乎見底了,如果是往常一部期待已久的電影,那么類似情況的到來,或許還會再延后半個多小時。 上映不到一周,影片的排片非常慘淡他們最終還是起身離開了,沒有等到影片的結(jié)局??帐幍挠皬d里,除了影片本身的聲音外,再無半點聲響。保潔人員慢悠悠地進場打掃衛(wèi)生,熒幕上開始播放特意制作的片尾彩蛋內(nèi)容。穿山甲造型的“王尼瑪”說出了節(jié)目結(jié)尾那句經(jīng)典的“荊軻刺秦王”,影廳里沒有爆發(fā)出吶喊聲和掌聲。畫面里的舞臺燈光暗下,穿

    2020-10-16 23:59:54
    0 萬物皆虛
  • 在很久之前——具體時間大概是這個世紀(jì)初的時候,寶可夢粉絲們就一直有著一個夙愿:讓自己的寶可夢們,從狹窄的精靈球中出來,讓自己騎乘著它們,或者讓它們跟隨著自己??墒?,這一個簡單愿望,一直到二零一八年的《寶可夢LET'S GO 皮卡丘/伊布》中,才得以實現(xiàn)——忽略掉《精靈寶可夢:太陽/月亮》里的騎乘系統(tǒng)吧,那根本只是GAME FREAK耍的小聰明。但寶可夢粉絲們所沒能想到的是,就是這一個暌違了二十余年的簡單愿望,卻又被GAME FREAK在下一年的正統(tǒng)作品,也就是第八世代的正統(tǒng)作品《寶可夢:劍/盾》中,給親手打破——上一代衍生作品中說好的寶可夢騎乘與跟隨系統(tǒng),再次煙消霧散。 那么,對于一款世界頂尖的IP——在去年的全球IP總營收的統(tǒng)計列表中,《寶可夢》以超過921億美元的銷售額,位列第一——來說,為什么一個簡單的寵

    2020-10-16 12:45:27
    0 廉頗
  • 如果沒有對手的話,那么就不會被別人打敗。看待國產(chǎn)游戲,我常常抱有一種“哀其不幸,怒其不爭”的心理。但是,被千夫所指的《原神》,上線十天狂攬9000萬美元,怎么看,米哈游也并非“不幸”;全球同步發(fā)行,一舉沖上App Store、Google Play暢銷榜,怎么看,米哈游也并非“不爭”。如果以60美元的買斷制單機游戲折算,9000萬美元,相當(dāng)于賣出了150萬份《賽博朋克2077》。當(dāng)然,這里面并沒有估算《原神》在國內(nèi)安卓端的收入。尤為關(guān)鍵的是,《原神》作為可以在PC、PS4上游玩的手游,并沒有實質(zhì)上的同類競品。《賽博朋克2077》這些單機大作,并不是它的主要競爭目標(biāo)。9000萬美元只是一個開始,目前能打敗它的,只有自己。米哈游的破圈之作,手游的新風(fēng)口?假設(shè)你是一名《王者榮耀》玩家,這款游戲讓你失望,你打算換一款同

    2020-10-15 22:47:52
    0 貞酒歌
  • 今天是周三,一起來欣賞下廉頗系列的新內(nèi)涵囧圖。當(dāng)極致的燒腦、充滿汗水的激情肉搏與高達百人的大混戰(zhàn),匯聚在一個游戲中的時候,會是什么模樣?接下來,就和我一起看一下。

    2020-10-14 17:03:50
    0 廉頗
  • 肺癌晚期患者付申虎在因為病癥死亡前,就已經(jīng)死去了一次。那是發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)的,名為網(wǎng)絡(luò)暴力的,無比真實的死。2020年10月6日早晨5時30分,41歲的肺癌晚期患者付申虎在現(xiàn)實中宣告死亡。但位于互聯(lián)網(wǎng)上的他,卻死在幾個月前的5月22日。那天,付申虎的B站賬號“虎子的后半生”被網(wǎng)友“實錘”。在那之后,賬號“虎子的后半生”正式在互聯(lián)網(wǎng)上宣告死亡。 2019年末成為B站UP主,分享自己抗癌生活記錄的付申虎,在當(dāng)時獲得了網(wǎng)友們的同情,以及對他堅定求生意志的敬佩。但在付申虎現(xiàn)實死亡前的四個多月中,互聯(lián)網(wǎng)給他最深刻的記憶,卻是一場由無止境謾罵組成的,波及到其家人的,名為網(wǎng)絡(luò)暴力的鬧劇。2019年12月10日,B站賬號“虎子的后半生”發(fā)布出第一條視頻“36歲患肺癌崩潰,山窮水盡,母親照顧百病纏身的父親突然又中風(fēng)”。視頻中出現(xiàn)的中

    2020-10-13 19:22:15
    0 木大木大木大
  • 相比如今超級英雄的火熱,武俠世界才是80后青春的難忘回憶。零幾年的時光里,金庸還引領(lǐng)著很多孩童去追求俠之大者的夢想,特別是天龍八部中的喬峰,給觀眾留下了尤其深刻的印象。記得黃日華版喬峰出場時自帶音響的效果,還有電視劇比rap語速還快的主題曲,童年和武俠因為這些握上了手。金庸先生曾書:此生縱聚天下珍寶,亦難以易半日聚首。每逢一部戲特別火熱,相關(guān)的產(chǎn)品也會受到大家的追捧。像火遍大江南北的小浣熊108將,又像被捧為國產(chǎn)之光的單結(jié)局版仙劍奇?zhèn)b傳。80、90的回憶中除了一個個形象豐滿的江湖兒女,還有各種網(wǎng)絡(luò)游戲。在04年的時候,隨著胡軍版天龍八部的爆火,大街小巷中又多了幾個偷練武功招式的少年。 在那個“大屁股”顯示器的年代,胡軍代言了初代《天龍八部》網(wǎng)游,我們對武俠世界的熱情全部裹挾進了游戲中。原來昏暗的房間中不僅有打坐

    2020-10-12 13:46:08
    0 廉頗