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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 2024年12月22日,SNK在中國上海舉辦的全新電競賽事“SNK冠軍系列賽”(以下簡稱SCS)迎來了盛大謝幕,本次賽事決出了兩張通往“SNK World Championship”(以下簡稱SWC)的門票,來自日本的SANWA|M’選手憑借超群的發(fā)揮奪得了賽事冠軍,開啟了SNK游戲電競之路的新篇章。在此期間,SNK時(shí)隔26年推出的“餓狼傳說”系列新作,《餓狼傳說 City of the Wolves》的首席制作人小田泰之先生也來到了比賽現(xiàn)場。我們也因此有幸得到了一次與他深入交流的機(jī)會(huì),并得到了不少有意思的答案——如果你是格斗游戲愛好者和SNK的老玩家,那這些回答想必不容錯(cuò)過。 小田泰之先生Q:首先,我想問個(gè)比較私人的問題,作為“餓狼傳說”舊作的設(shè)計(jì)者,小田先生對“餓狼傳說”重啟作抱有怎樣的期望?A:就我個(gè)人而

    2024-12-26 22:29:33
    0 泥頭車
  • 我是搞黃色大師。別誤會(huì),真是物理意義上的黃色。您瞧,我不光前陣子陪朋友吃谷時(shí)開出的全都是黃色的冷門角色,就連最近寫的文章里都摻了不少黃色的東西——以黃色為主題色的梵蒂岡吉祥物、以黃色為主題色的奶龍,甚至是黃色球衣的科比……等一下,3DM的肥雞吉祥物是不是也是黃色的來著?沒準(zhǔn)我真跟黃色有緣。所以今天,我又來跟各位聊聊黃色的東西了。在《學(xué)園偶像大師》的企劃中,就有這樣一位以黃色為主題色的角色,她作為御三家之一在游戲中登場,又因可愛的人設(shè)收獲高人氣,她就是人稱“奶龍娘”的藤田琴音。圖源:Pixiv@J.C.14就在前幾天,以藤田琴音為主角的衍生漫畫《學(xué)園偶像大師GOLD RUSH》,在官方X賬號(hào)上發(fā)布了第十話的預(yù)告,還配上了一張極富喜感的漫畫分鏡。當(dāng)然了,藤田琴音本身的萌點(diǎn)就有“顏藝”這一條,所以露出這樣的表情也并不

    2024-12-26 21:42:13
    0 旌影
  • 2019年4月,巴黎圣母院發(fā)生了震驚世界的嚴(yán)重火災(zāi)。這場大火導(dǎo)致了巴黎圣母院標(biāo)志性的尖頂被燒毀,木質(zhì)屋頂也徹底損毀。作為法國最具標(biāo)志性的世界文化遺產(chǎn),這次嚴(yán)重的事故受到了全球各界的高度關(guān)注,對巴黎圣母院的重建工作,也在事發(fā)當(dāng)晚便被提上日程,大量法國企業(yè)與民間組織也加入了重建和維護(hù)工作中——自然也包括了國內(nèi)玩家們最熟悉的法國游戲公司:育碧。在2014年,歷史題材動(dòng)作游戲“刺客信條”系列推出了第八部作品——以法國大革命為主要時(shí)代背景的《刺客信條:大革命》。在游戲中,包括巴黎圣母院在內(nèi)的大量巴黎代表性歷史建筑物,都成了刺客們的攀爬游樂場。 災(zāi)難發(fā)生后,育碧迅速做出了反應(yīng),包括為重建工作捐款與贈(zèng)送游戲——一時(shí)間,互聯(lián)網(wǎng)上甚至流傳著“游戲廠商將會(huì)協(xié)助巴黎圣母院修復(fù)工作”的傳聞,可見育碧與巴黎圣母院間獨(dú)特的緣分。而在時(shí)間過

    2024-12-25 13:50:08
    0 伊東
  • 前兩天,由詹姆斯·古恩執(zhí)導(dǎo)的新DCU開篇作《超人》,在預(yù)告、預(yù)告又預(yù)告的“千呼萬喚始出來”下,終于放出了完整的預(yù)告片。命途多舛的DC影業(yè),毫不意外地又迎來了一次廣泛關(guān)注與指指點(diǎn)點(diǎn)。新《超人》預(yù)告片中的許多鏡頭被放大研究,并在一夜之間誕生了無數(shù)梗圖,比如讓人嚴(yán)重懷疑致敬了雅木茶的開場動(dòng)作。 在外網(wǎng),那些被國內(nèi)網(wǎng)友們翻來覆去討論的槽點(diǎn)也同樣很有市場。但有趣的是,在他們對“超人”的討論中,卻時(shí)常出現(xiàn)一個(gè)對國內(nèi)網(wǎng)友來說比較陌生的意大利裔美國帥哥。在他們的討論里,他們格外聚焦于“超人”被逮捕后的鏡頭,將大衛(wèi)·科倫斯韋和亨利·卡維爾飾演的兩個(gè)版本的超人進(jìn)行對比。同時(shí)在第三個(gè)對比席位中,放上那位陌生的美國帥哥身著囚服被押送的照片,讓后者被鍍上一層神性。 這是個(gè)基本只會(huì)在美服的網(wǎng)友討論中出現(xiàn)的奇妙景觀。而它之所以出現(xiàn),源于近段

    2024-12-23 22:02:06
    0 Marvin
  • 天氣越來越冷了。要是在北方,現(xiàn)在還可以在暖氣房中感受干燥溫?zé)岬目諝?,甚至某些時(shí)候需要開窗降溫——那是我的童年回憶。可如今,我身處在互聯(lián)網(wǎng)上以濕冷著稱的江浙滬地區(qū)。這里沒有暖氣,不南不北,倘若不自行尋覓取暖設(shè)備的話,恐怕得凍個(gè)好歹。當(dāng)然了,空調(diào)在這種情況下也是有作用的,前提是我得開它——等著空調(diào)把整間屋子都暖起來所消耗的電費(fèi),令我實(shí)在有些難以接受。于是,在結(jié)束一天的工作后,我的所有行動(dòng)就都在床上:先是洗個(gè)熱水澡光速鉆進(jìn)被窩,然后或是串流玩電腦,或是干脆玩掌機(jī)……總之,都比坐在桌子前強(qiáng)。我不禁想,要是能鉆到一個(gè)熱氣騰騰的小空間里多好。而在抖音上,就有這么一位名為“電梯天花板”的博主——在他的視頻里,就展示了如何躲在堪比“棺材”的小盒子里過冬。首先,視頻的一開頭一定是一口將整個(gè)屏幕都完全籠罩的白煙。不要小瞧了這一股仙

    2024-12-23 20:56:05
    0 旌影
  • 霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特認(rèn)為,最古老而強(qiáng)烈的恐懼來源于未知,其本質(zhì)是人類認(rèn)知之外的事物戳破常識(shí)面紗,所帶來的極端不安。為了給認(rèn)知之外的事物尋求解釋與寬慰,愚昧的人們將未知實(shí)體化,于是便有了邪祟、鬼神與無間煉獄。人類無從理解這類高維存在的思維,恐懼也油然而生。這段獨(dú)到的理解在一代代恐怖作品中不斷傳承、精進(jìn),最終被無數(shù)人奉為了最廣為人知的“恐怖作品圣經(jīng)”。 然而,在許多中國人眼中,“恐怖”的詮釋卻并非如此——從蒲松齡《聊齋志異》中的人鬼故事,到如今盛極一時(shí)的“民俗恐怖”風(fēng)潮,讓我們心里發(fā)毛的大都不是那些虛無縹緲的無形之物。相比捏造一個(gè)子虛烏有的東西喊打喊殺,那些前朝寫就的狐仙、鬼女、陰陽災(zāi)異,總是與市井小民的日常生活息息相關(guān)。而鬼怪行為背后的動(dòng)機(jī),也往往暗藏著故事的行文中,折射出作者想要借著神怪的畫皮暗喻的民情

    2024-12-23 13:50:18
    0 廉頗
  • 我這人平時(shí)有個(gè)習(xí)慣,晚上失眠睡不著的時(shí)候,喜歡聽各種治愈雞湯電臺(tái)。但說實(shí)話,我聽這些節(jié)目倒不是真希望從中能領(lǐng)悟什么復(fù)雜的人生哲理,恰恰相反,它們對我的效果,更接近于一種廉價(jià)的頭皮按摩——舒緩的音樂搭配沒什么實(shí)際內(nèi)容的溫柔獨(dú)白,讓我可以快速放空大腦,進(jìn)入一種虛無的狀態(tài),不到半小時(shí)就順利入睡,效果堪比高中老師的數(shù)學(xué)課。最近,我又發(fā)現(xiàn)了一類新式助眠視頻,可以更有效地幫我解決自己的睡眠問題。相比那些情感雞湯電臺(tái),每次聽到這些視頻里的聲音,都會(huì)讓我直接放棄思考,用心去享受講述者的每一個(gè)咬字,因?yàn)槲覊焊虏坏剿乱痪湓挄?huì)講出什么內(nèi)容,也完全不會(huì)想去深究其中的內(nèi)涵。當(dāng)達(dá)到這種境界后,我的睡眠質(zhì)量得到了明顯改善,白天頭不暈了,腰也不酸了,寫稿打字都能玩更多抽象爛梗了。而這一切,都要?dú)w功于視頻的內(nèi)容講述者,他就是目前國家重點(diǎn)電子

    2024-12-21 23:11:10
    0 ROOT
  • 今年TGA的播片環(huán)節(jié)里,在《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)幾個(gè)字還沒出現(xiàn)前,我看到了一張熟悉的臉,聽到了一把熟悉的聲音……說實(shí)話,一時(shí)間真的沒想起來是誰,直到那個(gè)真正讓人熟悉的名字出現(xiàn)——克蘭,許多美好的記憶才開始浮現(xiàn)。凱爾·克蘭,《消逝的光芒》初代作品的主角,在DLC“信徒”的結(jié)局之后不知所終。兩年前在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》推出后,主角更換為艾登,讓大家以為克蘭的故事或許已經(jīng)到此為止。萬萬沒想到,時(shí)隔近十年,Techland終于想起來自家原來還有個(gè)“哈蘭超人”了。 用我們的話來說,這就叫“念念不忘,必有回響”,喜愛的角色回歸他原本的故事,對玩家們來說基本是件讓人激動(dòng)難耐的事情。在克蘭出現(xiàn)后,《消逝的光芒:困獸》所收獲到的關(guān)注,遠(yuǎn)超想象——在我估計(jì),甚至都有些遠(yuǎn)超Tec

    2024-12-20 23:37:39
    0 廉頗
  • 憑借著細(xì)膩精致的人物刻畫和游走于現(xiàn)實(shí)與玄虛間的世界觀,“紙嫁衣”系列始終代表著國產(chǎn)民俗恐怖游戲的一線水平。每當(dāng)系列推出一部新作,都會(huì)吸引不少哪怕只敢戴上半邊耳機(jī),眼睛不敢直視屏幕超過五秒,也要進(jìn)入游戲一探究竟的玩家——沒錯(cuò),說的就是我這種在老居民樓里看到大紅倒囍字都要哆嗦兩下的慫炮。 可惜,這個(gè)久負(fù)盛名的系列并非十全十美,原生于手機(jī)端的“紙嫁衣”系列,始終存在一個(gè)令人難以完全沉浸其中,令驚悚體驗(yàn)大打折扣的要素——說白了,就是廣告。我得承認(rèn),自己不是一個(gè)腦子快的人,“紙嫁衣”系列的解謎難度始終不低,再加上民俗與文學(xué)要素對玩家“墨水量”的考驗(yàn),我的游戲流程總是離不開“看廣告提示”和“看廣告跳過”——設(shè)想一下,你前一秒還在與六葬菩薩之類的怪力亂神斗智斗勇,下一秒?yún)s要抓穩(wěn),避免被搖一搖廣告跳轉(zhuǎn)進(jìn)某夕夕煉獄,不得不說,著

    2024-12-20 18:56:24
    0 廉頗
  • 提到《Warframe》(星際戰(zhàn)甲)這個(gè)名字,你會(huì)想到些什么?是進(jìn)了游戲空中轉(zhuǎn)體365度托馬斯大回旋超高機(jī)動(dòng)子彈跳? 還是“氪不改命玄不改非,萬般皆下品唯有肝肝肝”? 別的游戲騙氪騙肝,這游戲不要,它只想要你的命我相信每一位睿智的天諾雜碎……咳咳,天諾戰(zhàn)士早已有了答案。 大多數(shù)人對《Warframe》的認(rèn)知來源于開發(fā)商Digital Extreme(以下簡稱DE)鬼才一般的審美。游戲把舞臺(tái)設(shè)立在生物科技極大發(fā)展的未來,人類的疆土四分五裂。玩家們扮演著操縱虛空力量的指揮官,使用著名為“星際戰(zhàn)甲”的生物外骨骼,在太陽系里燒殺……我是說,幫助各路勢力通一通馬桶。在這里,你可以看到身披科幻太空服,使用激光武器、能量武器與大批量無人機(jī)械部隊(duì)的科普斯商會(huì)(Corpus); 你也可以目睹劣化基因克隆批量生產(chǎn),揮舞著原始火藥動(dòng)

    2024-12-20 15:24:58
    0 廉頗
  • 從昨天開始,編輯部的網(wǎng)就一直有點(diǎn)不太好用——不僅摸魚打游戲的時(shí)候會(huì)卡,連上微博看看“寧寧子”“蠢沐沐”,都會(huì)遇到圖片半天加載不出來的情況。當(dāng)時(shí)我就決定站起來巡視一番,究竟誰才是那個(gè)“網(wǎng)速小偷”。但在繞了一圈之后,我發(fā)現(xiàn):這事似乎只能“法不責(zé)眾”了——本來全編輯部就我一個(gè)人喜歡玩MMO,其他人路過看見我的屏幕,要么就是“聳肩無視”,要么就是冷嘲熱諷兩句??蓻]想到現(xiàn)在一看,這幫家伙全都在預(yù)下載《誅仙世界》,把網(wǎng)都給下卡了。更離譜的是,就在我隨機(jī)逮了一個(gè)幸運(yùn)同事,打算問問他怎么突然玩起MMO時(shí),其他人迅速圍攏了過來,七嘴八舌地對我開始了“公開處刑”:“某人不會(huì)不上網(wǎng)吧,連《誅仙世界》出了個(gè)服務(wù)器叫‘風(fēng)靈月影’都不知道的嘛?” 被這么一說,我倒是來勁了——作為3DM原創(chuàng)的編輯,風(fēng)靈月影宗的嫡傳弟子,《誅仙世界》整了個(gè)“

    2024-12-19 23:29:46
    0 廉頗
  • 溫馨提示:本文含《破·地獄》的嚴(yán)重劇透。 我有一個(gè)抱枕,上面寫著《契訶夫文集》里的一句話——“我真的很想大吃大喝,睡大覺,談?wù)撐膶W(xué),也就是說,什么都不做的同時(shí),又能感覺自己是個(gè)正派的人。” 這是我向往的生活的側(cè)寫,其內(nèi)核關(guān)乎“自我”兩個(gè)字。同當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)語境下,被用得泛濫的那段海子的詩歌——《面朝大海,春暖花開》——一樣,刻畫“理想地逃離”。但在這里提及這句話,并不是為了談?wù)撐业睦硐?,而是為了談?wù)撍鼮槭裁磿?huì)成為我的理想,甚至成為我所看到的,許多當(dāng)下年輕人理想的象征。我覺得關(guān)鍵在于——“不能”。這也不能,那也不能。不能問,不能做,不能逃,不能解脫,“不能地獄”。某種程度上,這是當(dāng)代人真正身處的“地獄”的概括。它區(qū)別于傳統(tǒng)的、恐嚇性質(zhì)的對“地獄”的想象,不似拔舌、油鍋、刀山火海那般喧鬧地描繪極端疼痛與傷害,而是充斥著

    2024-12-19 22:46:29
    0 Marvin
  • 如題所示,非常感謝CDPR(CD Projekt Red)方面的邀請,我們和《巫師4》的敘事總監(jiān)Philipp Weber與執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga交流了幾個(gè)小問題。當(dāng)然,問答內(nèi)容僅限前兩天在TGA上發(fā)布的預(yù)告片,所以大家盡可放心大膽地看,零劇透成分——當(dāng)然,不如說是想問也問不出來,CDPR的各位還是挺關(guān)心玩家們的初體驗(yàn)的。我們簡單摸索了一下希里作為主角的人物塑造和玩法改動(dòng),并且窺探到了一些CDPR自身的創(chuàng)作理念——我對這些波蘭網(wǎng)上鄰居們的真誠做派感到毫不意外。倒是Mitr?ga女士在第一個(gè)回答里就提到了杰洛特,讓我有些亂了陣腳,本來后面準(zhǔn)備了好幾個(gè)老爹笑話,結(jié)果都沒用上。如果這兩天你正巧看了《巫師4》的預(yù)告片,不妨也翻翻這篇采訪吧。雖然它來得晚了那么一些,但它帶來了遠(yuǎn)方的誠意,可能還有一

    2024-12-19 22:32:12
    0 太空熊
  • 作為首屆在中國舉辦的CS領(lǐng)域全球頂級(jí)賽事,上海Major無疑是國內(nèi)眾多CS玩家的一次盛會(huì)。12月15日,上海Major的總決賽在東方體育中心正式打響,得益于上海Major的合作方——AGON品牌的盛情邀請,我們有幸共赴現(xiàn)場,一同見證了冠軍的誕生。 本次上海Major總決賽的戰(zhàn)況異常激烈,Spirit和FaZe一直鏖戰(zhàn)到圖三常規(guī)時(shí)間的最后一回合,并打進(jìn)了1V1殘局。最終,sh1ro贏下最后的單挑對決,幫助Spirit奪得了冠軍。在這場比賽中,Spirit的donk和magixx憑借著強(qiáng)悍的個(gè)人實(shí)力,打出了一次次精彩的操作,撕開了FaZe的嚴(yán)密陣線,給在場的觀眾留下了深刻印象。 在觀看決賽之前,我們也對本次上海Major賽事官方合作方AGON品牌進(jìn)行了專訪。接受本次采訪的分別是冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU全球

    2024-12-19 16:54:35
    0 廉頗
  • 要是你問一個(gè)韓國人最想到中國的哪里旅游,我想你大概率會(huì)得到這樣一個(gè)回答:張家界。在互聯(lián)網(wǎng)上搜索相關(guān)的關(guān)鍵詞,便能找到無數(shù)諸如“張家界遍地都是韓國人”“韓國人偏愛張家界”“張家界成了韓國人盡孝圣地”之類的新聞。 直到現(xiàn)在,你還是能看到不少韓國人到張家界旅游——比如,最近造訪張家界的韓國知名笑星金元孝和李仲勛。估計(jì)在這樣的名人效應(yīng)下,又會(huì)給張家界帶來一批不小的游客量。 圖源:微博@瀟湘晨報(bào)誠然,無論是曾經(jīng)作為《阿凡達(dá)》的取景地而為全球電影觀眾所知,還是登上韓國綜藝成為知名追星打卡點(diǎn),再到融入韓劇中變?yōu)轫n國人盡孝的象征……張家界的確依靠當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)光和多年來的積累,在一代,乃至多代韓國人的心中,留下了深刻的印象。所以,張家界就成了韓國人來中國旅行時(shí)必去的游玩地點(diǎn)之一。 但如今,似乎有不少韓國博主正在為這份必玩清單添磚加瓦

    2024-12-18 15:48:30
    0 旌影
  • 上個(gè)周末,借參加《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽的光,我有幸去了趟澳門。同事們都在打趣,我這一去或許就不會(huì)再回了,要么直接財(cái)富自由回家購置田產(chǎn)度過枯燥一生,要么把自己抵押出去光著屁股刷二十年盤子。更有甚者直接湊到我耳邊,說什么摩托變單車在此一舉,梭哈是人生藝術(shù)之類的惡魔低語。 我只好撓頭苦笑,說澳門這地方實(shí)在不適合自己——你的意思是,要讓一個(gè)打“云頂”3-1不敢D牌賭三星二費(fèi),中期運(yùn)營吭哧癟肚,6-6了還找不到二星四費(fèi),沒賊心沒賊膽,又慫又菜的霉比,去挑戰(zhàn)性感荷官在線發(fā)牌?真的假的。事實(shí)也確實(shí)如此,到了澳門的我時(shí)刻都顯得格格不入。那些把富麗堂皇寫在臉上的巨型賭場建筑群于我并沒有太多吸引力,一瓶飲料動(dòng)輒十幾元的高物價(jià)更是將我的消費(fèi)欲望硬生生按了下來。別誤會(huì),澳門的一切都棒極了,只是對一條進(jìn)了大海的淺底池魚而言,再

    2024-12-18 09:57:13
    0 廉頗
  • 說實(shí)話,每次我試玩那些帶有“先行測試”標(biāo)簽的游戲,就像是在開啟一個(gè)充滿不確定性因素的神秘盲盒。就《Towerborne》目前的表現(xiàn)來說,它可以算作是這個(gè)盲盒中的大獎(jiǎng)。雖然《Towerborne》仍處于“搶先體驗(yàn)”階段,但底層系統(tǒng)的完成度已經(jīng)相當(dāng)出色,無論是美術(shù)風(fēng)格、動(dòng)作系統(tǒng),還是角色的性能構(gòu)筑深度,都有著可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。接下來,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只要在這個(gè)夯實(shí)的地基上持續(xù)更新游戲內(nèi)容,就能真正筑起游戲中那座象征人類希望的鐘樓。 與開發(fā)團(tuán)隊(duì)之前的作品“旗幟的傳說”系列一樣,《Towerborne》的美術(shù)表現(xiàn)同樣出色。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對背景環(huán)境的塑造也相當(dāng)用心,即使是NPC各種無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)動(dòng)作,也極為真實(shí)流暢。這些細(xì)節(jié)不僅豐富了游戲的背景故事,也為玩家提供了更多的探索樂趣。而溫情中又帶有幾絲肅穆與悲傷的背景音樂,極易在不經(jīng)意間觸動(dòng)

    2024-12-17 21:10:57
    0 D.哈卡
  • 眾所周知,可觀測宇宙中糞濃度最高的區(qū)域,當(dāng)屬知名畫師孫渣的作品集。在他筆下,被五谷輪回之精華侵占了大地的地球人,不得不過上了一個(gè)以前者為食材、能源、金錢、武器乃至日常娛樂的世界。久而久之,人們逐漸忘了什么是骯臟,什么是干凈,只是享受依賴粑粑為生的當(dāng)下——不得不說,實(shí)屬一番令人恐懼的圖景,好在這一切都只存在于畫師的作品中……對吧? 我本是這么以為的,可正如標(biāo)題所說的那樣,這世界上偏偏就有那么一個(gè)地方的人,把那玩意當(dāng)作稀松平常的開胃菜,張口閉口皆是“戴便”——你沒猜錯(cuò),這片充滿攻擊性的惡魔之地,正是傳奇主播異靈術(shù)的直播間……以及現(xiàn)如今,幾乎所有《爐石傳說》主播的直播間。 是的,不光是人送雅號(hào)“戴便”“粉皮豬”的戴佳偉,如今絕大多數(shù)的《爐石傳說》主播都遭受著來自彈幕的飽和式嘲諷打擊,曾以控制型卡組馳騁黃金賽的技術(shù)型主

    2024-12-16 23:00:56
    0 泥頭車
  • 15世紀(jì),為印刷《圣經(jīng)》而制造鉛活字印刷機(jī)的古登堡可能想不到,以他為名的“古登堡印刷機(jī)”會(huì)成為第一次媒體革命的源頭。21世紀(jì),借由互聯(lián)網(wǎng)媒體革命而傳達(dá)教義的梵蒂岡教廷恐怕也想不到,他們的吉祥物在大洋彼岸會(huì)變成吸引中國年輕人走進(jìn)教堂的二次元“雞蛋”。讓我們先做一個(gè)簡單的前情回顧:就在前陣子,梵蒂岡教廷舉行了一場新聞發(fā)布會(huì)。在這場發(fā)布會(huì)上,包括“Luce”在內(nèi)的多個(gè)天主教禧年吉祥物被發(fā)布出來,而Luce無疑是其中最火的那位。 起初的原因也很簡單,無非就是二次元吉祥物的誕生,令宗教在世俗社會(huì)中的嚴(yán)肅性被突然消解,由此產(chǎn)生令全球網(wǎng)友詫異的荒誕感。梵蒂岡教廷這種行為,在互聯(lián)網(wǎng)上無異于一次帶頭整活。于是,熱愛整活的網(wǎng)友們就跟隨著官方的腳步,使用Luce這個(gè)形象開展了一場二創(chuàng)狂潮。全世界的網(wǎng)友們瘋狂揮灑著溢出的想象力,先是依

    2024-12-16 23:00:42
    0 旌影
  • 當(dāng)在網(wǎng)游界呼風(fēng)喚雨的大型IP《地下城與勇士》,決定要推出高規(guī)格的單機(jī)衍生作品時(shí),按照通常的做法,他們應(yīng)當(dāng)會(huì)選擇最為“穩(wěn)定”的選項(xiàng)。然而,當(dāng)他們的選項(xiàng)最后落在“類魂”這一ARPG的子項(xiàng)上時(shí),卻不得不說他們的選擇十分讓人意外。在《卡贊Khazan》(暫定名)這部作品還有著“第一狂戰(zhàn)士”的前綴時(shí),任何一個(gè)對《地下城與勇士》稍微有所了解的玩家,恐怕都會(huì)下意識(shí)地想起“紅眼”那粗野、血腥、癲狂的暴力美學(xué)。 這種美學(xué)身上蘊(yùn)藏著的一往無前的氣質(zhì)——某種程度上,其實(shí)與“類魂”強(qiáng)調(diào)博弈、周旋、在一個(gè)有限的戰(zhàn)斗框架內(nèi)憑借經(jīng)驗(yàn)尋找勝機(jī)的體驗(yàn),有一定的沖突。我試圖詢問制作組為何以這種風(fēng)格的作品來作為IP衍生游戲的開篇,制作組的工作人員給了我一個(gè)關(guān)于《地下城與勇士》IP更加長遠(yuǎn)規(guī)劃的答案。在他們看來,《地下城與勇士》有著迷人且幻想的世界觀

    2024-12-16 22:59:53
    0 廉頗