二零零零年二月二十九日,《命運(yùn)戰(zhàn)士》在北美發(fā)售于Windows上。 《命運(yùn)戰(zhàn)士》在當(dāng)下,提到Raven Software,你會(huì)想到什么?“使命召喚”,“使命召喚”,還是他媽的“使命召喚”——天吶,這真糟糕。當(dāng)然,我并不是在非議“使命召喚”怎么了,“使命召喚”在我的心里是非常優(yōu)秀的射擊游戲系列作品,但想一想吧,動(dòng)視這些年讓Raven Software做了些什么?在《使命召喚:黑色行動(dòng)》之前,雖說動(dòng)視收購了Raven Software,但依舊讓他們做了非常多有創(chuàng)造性的工作,比如大受好評(píng)的《星球大戰(zhàn) 絕地武士2:絕地放逐者》,又比如今天的主角《命運(yùn)戰(zhàn)士》,這些作品都可以說是游戲歷史上不可多得的瑰寶。 Raven Software而現(xiàn)在,Raven Software除了圍繞著Infinity Ward、Treyarch