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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零二年十月二十一日,《指環(huán)王:雙塔奇兵》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《指環(huán)王:雙塔奇兵》對(duì)于“指環(huán)王”這個(gè)IP來(lái)說(shuō),改編的電子游戲數(shù)量也是不少,比如曾經(jīng)的《指環(huán)王Online》我就還蠻喜歡。 《指環(huán)王Online》而《指環(huán)王:雙塔奇兵》作為一眾“指環(huán)王”游戲中頗受好評(píng)的作品,其實(shí)在最開(kāi)始差點(diǎn)兒成為“指環(huán)王:護(hù)戒使者”。千禧年初,發(fā)行方EA與制作方Stormfront Studios原本打算是制作一款基于還未上映的《指環(huán)王:護(hù)戒使者》電影的游戲,電影的發(fā)行方新線影業(yè)也將電影劇本、藝術(shù)設(shè)計(jì)與早期宣傳片等等資料給到,但很快他們就發(fā)現(xiàn)游戲的制作進(jìn)度無(wú)法趕上電影的公映日期,于是EA與Stormfront Studios決定將游戲的題材轉(zhuǎn)為將在二零零二年十二月十八日上映的《指環(huán)王:雙塔奇兵》。 《指環(huán)王

    2019-10-21 23:20:38
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十月二十日,《無(wú)主之地》發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《無(wú)主之地》對(duì)于《無(wú)主之地》,我有著太多可聊了,但那往往都是一些回憶。比如我打小長(zhǎng)在一座小城,第一次見(jiàn)到《無(wú)主之地》的時(shí)候,它還被放在一個(gè)玻璃柜子里,簡(jiǎn)陋的包裝上面貼著“¥15.00”的標(biāo)簽。那家掛著“維修電腦”藍(lán)色招牌的店鋪是周遭孩子們的最愛(ài),時(shí)空仿佛在那里靜止了,你可以看到玻璃柜臺(tái)里并排放著“300合1”的FC卡帶與《上古卷軸5:天際》的安裝光盤(pán),只不過(guò)它們都是盜版的;靠在墻壁的貨架上,往往會(huì)有從小霸王學(xué)習(xí)機(jī)到GBA再到PSP與PS3的各類主機(jī),當(dāng)然,其中也夾雜著些我至今仍然認(rèn)不出來(lái)的機(jī)器。這里什么都有,但唯獨(dú)不修電腦。“不好玩不要錢(qián)”是那個(gè)不修邊幅的老板為了將《無(wú)主之地》賣給我而放出的豪言,他用著因?yàn)榘疽棺兊贸錆M血絲

    2019-10-20 21:44:50
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年十月十九日,《輻射:新維加斯》在北美正式發(fā)售。 《輻射:新維加斯》說(shuō)實(shí)話,《輻射》這個(gè)IP如果要聊下去,那么簡(jiǎn)直可以說(shuō)是一個(gè)無(wú)底洞了。而且時(shí)至今日,有著無(wú)數(shù)從業(yè)者與玩家把《輻射》扒了個(gè)底朝天,有關(guān)于《輻射》的無(wú)數(shù)討論與分析已經(jīng)足夠多且深入了,我這種半吊子倘若輕言,怕不是有些班門(mén)弄斧,于是這次,就只是單純的聊聊《輻射:新維加斯》的只言片語(yǔ)。就像所有提起《輻射》的文章一樣,我自然也無(wú)法免俗的要聊到黑島。黑島雖然隨著Interplay的消失而消失了,但其對(duì)于《輻射》這個(gè)IP的影響依然不容小覷。在Bethesda獲得了“輻射”系列的開(kāi)發(fā)權(quán)利后,制作出來(lái)的《輻射3》其實(shí)與之前的作品相差非常大,無(wú)論是全新的3D游戲模式還是玩法上都有著一定區(qū)別,這也導(dǎo)致了不少前兩作的擁躉對(duì)《輻射3》興趣缺缺。 黑島工作室而我個(gè)人,

    2019-10-19 16:31:09
    0 銀河正義使者
  • 在游戲中,總有一些東西會(huì)讓我們?cè)谠S多年后,依然記憶猶新。那可能是一些可愛(ài)的人兒,也可能是一些有趣的事兒,但更多的,可能只是一句話。于是,我們想和你聊聊,分享那些令我們映像深刻的游戲臺(tái)詞。 當(dāng)然,也希望你也可以在評(píng)論區(qū)暢所欲言,和我們分享你的生活。 銀河正義使者大概是《重裝機(jī)兵》吧,里面曾經(jīng)有一句“這個(gè)世界就是以去過(guò)多遠(yuǎn)的地方,見(jiàn)過(guò)多少人,來(lái)衡量一個(gè)人的人生價(jià)值”。 也許從來(lái)沒(méi)有人知道,這句話給當(dāng)時(shí)那個(gè)攥著手柄坐在小霸王前面,看著滿屏幕像素點(diǎn)的男孩帶來(lái)了多少的震撼,又是怎樣影響了他的一生。機(jī)核曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)Slogan,電子游戲救世界。我永遠(yuǎn)相信這句話。 春希太多了太多了,都出自《白色相簿2》。尤其這三句,經(jīng)典:第一次,有了喜歡的人,還得到了一生的摯友,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來(lái)了更多更多的喜悅。本應(yīng)已經(jīng)

    2019-10-19 15:39:22
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年十月十八日,《旺達(dá)與巨像》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《旺達(dá)與巨像》我記得我曾經(jīng)聊到過(guò)《旺達(dá)與巨像》。在上田文人的ICO、《旺達(dá)與巨像》與《最后的守護(hù)者》三部曲中,我尤為喜歡《旺達(dá)與巨像》。 《旺達(dá)與巨像》游戲畫(huà)面可能很難理解,但你可以想象,當(dāng)年那個(gè)剛剛脫離了撒尿和泥玩的半大小子在他接觸到電子游戲寥寥幾年之后,他第一次玩到《旺達(dá)與巨像》會(huì)是一種什么感受。如果說(shuō)有什么游戲改變了那個(gè)他一生的軌跡,那么除了更早些的《重裝機(jī)兵》以外,就是《旺達(dá)與巨像》了。 《旺達(dá)與巨像》游戲畫(huà)面《重裝機(jī)兵》讓他明白了電子游戲絕不只是娛樂(lè)那么簡(jiǎn)單,而《旺達(dá)與巨像》讓他第一次理解到了,為什么游戲也可以被稱作藝術(shù)。這就是上田文人的魅力。 上田文人說(shuō)實(shí)話,《旺達(dá)與巨像》和ICO如出一轍,都是在游戲設(shè)計(jì)層面嘗試去做減法

    2019-10-18 14:13:51
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十月十七日,《惡霸魯尼》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《惡霸魯尼》前段時(shí)間的新聞想必大家一定都有所了解,《惡霸魯尼2》的開(kāi)發(fā)被傳已經(jīng)中止——即便它的完成度已經(jīng)讓其可以正常游戲了。當(dāng)然,這個(gè)傳聞的真假我們無(wú)從判斷,但《惡霸魯尼》過(guò)了這么多年,還能有些消息蹦跶出來(lái),這總是件好事。雖然,因?yàn)楹芏嘣颉獰o(wú)論是政治、社會(huì)還是市場(chǎng)反映,我們很有可能再也難以見(jiàn)到《惡霸魯尼》的新作了。但無(wú)論如何,《惡霸魯尼》仍舊是個(gè)優(yōu)秀的游戲。 《惡霸魯尼》游戲畫(huà)面作為熟悉的不能再熟悉了的Rockstar Games的出品,《惡霸魯尼》在知名度上到是要略遜于那些我們耳熟能詳?shù)淖髌?,但它受到的?zhēng)議卻一點(diǎn)兒也不比“GTA”系列要少。 Rockstar Vancouver在《惡霸魯尼》發(fā)售之前——大概也就是一年前,一個(gè)電子

    2019-10-17 23:56:08
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十月十六日,《機(jī)械迷城》正式發(fā)售。 《機(jī)械迷城》無(wú)論是對(duì)開(kāi)發(fā)商Amanita Design還是我們來(lái)說(shuō),《機(jī)械迷城》都是個(gè)重要的游戲。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家專精于網(wǎng)頁(yè)游戲的公司。在《機(jī)械迷城》發(fā)售之前的代表作大概就是《銀河歷險(xiǎn)記》了——一代是網(wǎng)頁(yè)游戲,而二代是客戶端游戲,但游戲的流程都偏短,《機(jī)械迷城》是他們的第一款可以說(shuō)得上是“完整”的游戲了,同時(shí)也是讓他們聲名大振的游戲。 《銀河歷險(xiǎn)記2》當(dāng)然,在制作《機(jī)械迷城》的時(shí)候,這家并不大的開(kāi)發(fā)商遇上了不少問(wèn)題。其中最典型的就是沒(méi)錢(qián),因?yàn)橄噍^于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的網(wǎng)頁(yè)游戲,《機(jī)械迷城》高達(dá)三年的制作周期所帶來(lái)的壓力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧婦難為無(wú)米之炊”的困

    2019-10-16 21:42:23
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年十月十五日,《吸血萊恩》在北美發(fā)售于PlayStation 2和Xbox上。 《吸血萊恩》對(duì)于Terminal Reality來(lái)說(shuō),公司的名字很難說(shuō)有沒(méi)有旗下的作品出名。比如知道《夜曲驚魂》的人很多,但對(duì)于Terminal Reality了解的人就比較少了,而《吸血萊恩》亦是如此。 Terminal Reality作為一款游戲,《吸血萊恩》可聊的其實(shí)并不多??赡茉诮^大多數(shù)人的腦海里,對(duì)《吸血萊恩》這個(gè)名字的記憶都是由那位人稱“史上最爛導(dǎo)演”的烏維·鮑爾所帶來(lái)的,畢竟這哥們除了《死亡之屋》與《鬼屋魔影》外,拍的第三部游戲改編電影就是《吸血萊恩》,電影拍的怎么樣其實(shí)不用我多說(shuō),去看電影的基本上也都是沖著女主角萊恩的扮演者克里斯塔娜·洛肯的前凸后翹去的——這與游戲本身在很多時(shí)候不謀而合。 克里斯塔娜·洛肯《

    2019-10-15 19:15:27
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年十月十四日,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售于Windows上。 《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》對(duì)于不少人來(lái)說(shuō),“盟軍敢死隊(duì)”這個(gè)IP應(yīng)該算是童年回憶了。利用小隊(duì)里不同角色的獨(dú)特能力,互相配合解決一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,所獲得的成就感是難以言喻的。 《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》游戲畫(huà)面不過(guò)對(duì)于系列粉絲來(lái)說(shuō),《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》應(yīng)該就是最后的回憶了,這當(dāng)然并不是指這個(gè)系列就此完結(jié)——雖然從某種程度上也可以這么說(shuō),但在老玩家的眼里,想必對(duì)“盟軍敢死隊(duì)”也就此劃上了句點(diǎn),畢竟誰(shuí)也不想玩那個(gè)第一人稱視角的衍生作品——《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》。 《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》Pyro Studios的命運(yùn)也隨著“盟軍敢死隊(duì)”系列而變動(dòng)著。初代《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》讓所有人知道了Pyro Studio

    2019-10-14 19:51:19
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年十月十三日,《死亡空間》在北美正式發(fā)售。 《死亡空間》我一直覺(jué)得《死亡空間》是個(gè)非??植赖挠螒颍m然不像日式恐怖游戲一樣面對(duì)恐懼毫無(wú)還手之力,槍械所帶來(lái)的安全感也要比相機(jī)高一些,但面對(duì)《死亡空間》通過(guò)狹小的環(huán)境構(gòu)建與“肢解”效果帶來(lái)的視覺(jué)沖擊,這終究還是有限的。 《死亡空間》游戲畫(huà)面當(dāng)年的Visceral Games一定沒(méi)有想到,他們能做出這樣一款游戲——因?yàn)閺谋举|(zhì)上來(lái)說(shuō),他們確實(shí)是一家EA的工作室,并不是EA從什么旮旯角落里收購(gòu)而來(lái)的,而是他們?cè)揪蛯儆贓A。 Visceral Games最開(kāi)始的Visceral Games叫做EA Redwood Shores,隸屬于EA Games,做的游戲也非?!癊A”,比如“老虎伍茲巡回賽”與“007”系列這樣的游戲。但Visceral Games的老大Gl

    2019-10-13 21:04:18
    0 銀河正義使者
  • 前段時(shí)間,沼雀老師的工位在編輯部里總是惹人注目的,每個(gè)奔波于飲水機(jī)和廁所之間來(lái)解決喝進(jìn)去與放出來(lái)問(wèn)題的人,總是會(huì)在那里駐足個(gè)三兩秒——如果沼雀老師的電腦正好顯示著桌面,往往這時(shí)來(lái)人就會(huì)和沼雀老師交頭接耳起來(lái),不時(shí)發(fā)出兩聲暗罵和訕笑,仔細(xì)聽(tīng),話題總是逃不開(kāi)”暴雪“”女王“和”廢物“這幾個(gè)關(guān)鍵詞。且不論沼雀老師把希爾瓦娜斯喊出“部落都是廢物”的畫(huà)面用來(lái)做桌面的行為,是不是精神方面出了某些問(wèn)題,但這確實(shí)引起了我們的思考。于是,我們打算和你聊聊。聊聊那些你玩過(guò)最爛的游戲劇情——無(wú)論是讓你失望至極還是破口大罵的。沼雀:既然是寫(xiě)周話,那么就有一個(gè)OK的平臺(tái)可以和各位分析一下弗洛爾這個(gè)人到底搞了些什么。先說(shuō)個(gè)結(jié)論,他過(guò)于重視結(jié)果,而忽視了過(guò)程本身產(chǎn)生的影響,最終失去了對(duì)人物的控制。 先說(shuō)幾個(gè)基本點(diǎn),有些故事在設(shè)計(jì)階段并不是從

    2019-10-13 16:00:24
    0 銀河正義使者
  • 《天龍八部》陪伴了我們多久呢?那似乎是個(gè)久到都難以想象的時(shí)間?;厥滓幌拢瑓s發(fā)現(xiàn)它依然有著勃勃生機(jī),就好像昨天才剛剛公測(cè)一般。作為《新天龍八部》的首屆嘉年華,同時(shí)也是第二屆無(wú)差別PK賽天下會(huì)武總決賽的比賽現(xiàn)場(chǎng),暢游帶給我們的驚喜總是令人驚訝的。比如那個(gè)從九年前為《天龍八部》唱出一首“半城煙沙”的才子許嵩也來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),從“半城煙沙”到“天龍八部之宿敵”再到這次的“雨幕”,許嵩從網(wǎng)絡(luò)歌手逐漸走向主流樂(lè)壇,而《天龍八部》也走向《新天龍八部》,將“俠”這個(gè)字在電子游戲中演繹到了極致。這次的第二屆無(wú)差別PK賽天下會(huì)武總決賽,在經(jīng)過(guò)數(shù)小時(shí)的不間斷激情作戰(zhàn)后,終于在蘇州完美落幕。子衿軍團(tuán)ゞ從四強(qiáng)激戰(zhàn)到終局之戰(zhàn),一路的披荊斬棘,最后成就了新的江湖傳奇——摘得了最后的王者桂冠!而與此同時(shí),我們也要恭喜雷霆總部、子衿團(tuán)隊(duì)和醉夢(mèng)仙霖分

    2019-10-13 13:44:53
    0 廉頗
  • 二零一零年十月十二日,《榮譽(yù)勛章》重啟之作歸來(lái)。 《榮譽(yù)勛章》提起史蒂芬·斯皮爾伯格的話,除了《大白鯊》、《奪寶奇兵》、《外星人E.T.》、《侏羅紀(jì)公園》與《辛德勒的名單》等等知名電影作品以外,你還能想起什么?你可能會(huì)想起非常多的東西,比如他是奧斯卡的??停直热缢潜葼枴た肆诸D的好友。 史蒂芬·斯皮爾伯格但你可能會(huì)忘記,史蒂芬·斯皮爾伯格還是一個(gè)非常熱愛(ài)游戲的人。這里的熱愛(ài)并不只是單純的玩游戲——當(dāng)然也并不是指他拍了《頭號(hào)玩家》,而是說(shuō)他熱愛(ài)參與游戲的制作。而其中最為著名的,一定是上個(gè)世紀(jì)末期由他擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)師而誕生的《榮譽(yù)勛章》。 《榮譽(yù)勛章》在那個(gè)年代,“榮譽(yù)勛章”系列牢牢地坐穩(wěn)了二戰(zhàn)FPS游戲的第一把交椅,直到制作了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室集體從EA出走,成立了Infinity Ward并拿出

    2019-10-12 13:23:58
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年十月十日,《黃金之門(mén)》第一卷在日本發(fā)售,系列誕生;同時(shí),二零零一年十月十日,《黃金之門(mén)》第七卷在日本發(fā)售,系列結(jié)束 《黃金之門(mén)》第一卷漫畫(huà)的連載于腰斬似乎是件挺尋常的事情,但倘若放在游戲領(lǐng)域,就沒(méi)那么常見(jiàn)了——當(dāng)然,最近SE剛剛干了次“腰斬”的戲碼。 《最終幻想15》在世嘉DC還正當(dāng)年的時(shí)候,Capcom聯(lián)合DC實(shí)行過(guò)一個(gè)計(jì)劃,那就是參考雜志月刊的更新頻率來(lái)“連載”游戲。而《黃金之門(mén)》正是這個(gè)計(jì)劃的主角,在最初的構(gòu)想中,《黃金之門(mén)》將會(huì)以每月一卷的速度推出,一共耗費(fèi)兩年的時(shí)間,出至二十四卷后完結(jié)。 《黃金之門(mén)》第二卷 《黃金之門(mén)》第三卷但事實(shí)并不如人所愿,還沒(méi)面世的《黃金之門(mén)》就因?yàn)橹谱鞴て诘鹊仍?,從“月刊”被修改為了“雙月刊”。雖說(shuō)如此,但如果可以按照原定計(jì)劃將“連載”完成的話,那么四年的時(shí)間恐怕

    2019-10-11 18:48:19
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月十日,《傳送門(mén)》正式發(fā)售于微軟Windows與Xbox 360上。 《傳送門(mén)》在Valve首次推出The Orange Box的時(shí)候,誰(shuí)也沒(méi)能想到有一款游戲可以在《半條命2》、《半條命2:第一章》、《半條命2:第二章》與《軍團(tuán)要塞2》的包圍下嶄露頭角——甚至可以說(shuō)大放光彩,其獲得的三十七個(gè)“最佳年度游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)更是讓另外幾個(gè)游戲顯得有些“相形見(jiàn)絀”,也在之后的日子里成為了Valve手中又一個(gè)“沒(méi)有3”與“到底什么時(shí)候能出3”的作品。 The Orange Box而這,就是《傳送門(mén)》。游戲的玩法很簡(jiǎn)單。就如同游戲標(biāo)題一樣直白,“可以互通的橙藍(lán)雙色的傳送門(mén)”正是游戲的核心玩法,言簡(jiǎn)意賅但簡(jiǎn)明易懂。《傳送門(mén)》利用各種精巧的設(shè)計(jì)、GLaDOS與光圈科技一同營(yíng)造出了一個(gè)具有足夠有趣的游戲世界——除了游戲時(shí)間太

    2019-10-10 15:16:22
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年十月九日,《恥辱》正式發(fā)售。 《恥辱》又到了一個(gè)老生常談的日子,沉浸式模擬(immersive sim)游戲?qū)τ诮^大多數(shù)人來(lái)說(shuō)一定不是個(gè)陌生的名字。從“電子游戲”誕生的那一刻開(kāi)始,追求沉浸式模擬成了很多游戲的一條踐行之路,除了一票日本老派制作人依舊保持著將游戲與現(xiàn)實(shí)割裂開(kāi)的中二感覺(jué)以外,大量的歐美系游戲都走在了沉浸式模擬的路上,從2D平面到3D立體一路開(kāi)始無(wú)限貼近現(xiàn)實(shí)。 《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》自世界上第一款沉浸式模擬游戲《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》誕生以來(lái),Looking Glass Studios就走入了所有人的視野,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界。但從歷史角度上來(lái)談,沉浸式模擬游戲一直以來(lái)都處于一個(gè)叫好不叫座的困境,L

    2019-10-09 20:49:55
    0 銀河正義使者
  • 現(xiàn)在很多職業(yè)選手在退役之后紛紛選擇直播來(lái)持續(xù)發(fā)揮熱度,曾被稱作野王的MLXG劉世宇也是其中之一。他職業(yè)生涯的輝煌戰(zhàn)果也一度延續(xù)到了退役后,在短短一周的時(shí)間內(nèi),他再次上演了“超神”好戲,不過(guò)這次并不是在游戲中,而是在游戲之外。這位曾經(jīng)的職業(yè)選手,在一周的時(shí)間內(nèi)向官方舉報(bào)連封九人先后爆破三個(gè)直播間,甚至比游戲內(nèi)八殺超神還多了一個(gè),戰(zhàn)果可謂豐碩。不過(guò)這次,他面對(duì)的不再是贊揚(yáng)和掌聲,也因此獲得了兩個(gè)全新稱號(hào)——“封號(hào)斗羅”和“貴族”。前面一個(gè)稱號(hào)很好理解,后面貴族稱號(hào)的由來(lái)倒是可以好好講講。 一周連封九人爆破三個(gè)直播間聽(tīng)起來(lái)非??鋸?,但在《英雄聯(lián)盟》的直播環(huán)境中并不是不可能,因?yàn)樵贛LXG之前,就有許多主播暗示或者展示過(guò)來(lái)自官方的舉報(bào)渠道,只要拍照并聯(lián)系很快就能得到處理,PDD在2019年上半年的某次直播中就演示過(guò)這種

    2019-10-09 14:22:00
    0 沼雀
  • 一九九二年十月八日,《真人快打》在北美發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《真人快打》對(duì)于現(xiàn)在的游戲業(yè)界來(lái)說(shuō),Entertainment Software Rating Board——也就是娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)ESRB是一個(gè)繞不開(kāi)的話題。作為電子游戲產(chǎn)出與消費(fèi)數(shù)量級(jí)都非常高的美國(guó),其對(duì)電子游戲的適用級(jí)別的劃分,一向是玩家與廠商關(guān)注的重點(diǎn),而倘若Midway Games沒(méi)有把《真人快打》給扔出來(lái)的話,那么我們可能要晚上好些年才能看見(jiàn)ESRB的成立。 Entertainment Software Rating Board無(wú)論是對(duì)于格斗游戲還是整個(gè)游戲業(yè)界來(lái)說(shuō),這個(gè)將血腥暴力要素融合到骨子里的游戲都是一座里程碑,但就是這樣一個(gè)歷史意義深遠(yuǎn)的作品,其實(shí)是一款為了搭上“格斗游戲”風(fēng)潮的趕工之作?!墩嫒丝齑颉吩谝痪啪哦臧l(fā)售,也就是上個(gè)世紀(jì)九

    2019-10-08 10:18:06
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年十月七日,《銀色事件》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《銀色事件》游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬(wàn)制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)有些矛盾的人。在離開(kāi)Human Entertainment——也就是自作出過(guò)《黃昏癥候群》《月光癥候群》與《鐘樓》的那家公司后,須田剛一選擇了組建自己的工作室——草蜢工作室。而草蜢工作室的第一部作品就是《銀色事件》。 草蜢工作室但初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)特有的兩個(gè)問(wèn)題——沒(méi)錢(qián)和沒(méi)人都讓須田剛一碰上了。當(dāng)時(shí)的草蜢工作室雖然有發(fā)行商ASCII Corporation的支持,但無(wú)論是少的可憐的資金還是僅有五名的開(kāi)發(fā)人員都顯得有些不太夠,更別說(shuō)能制作出須田剛一想象中的“銀色事件”了。 須田剛一為了讓游戲可以順利誕生,須田剛一使用了被他稱為F

    2019-10-07 22:40:23
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  • 一九九五年十月六日,《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》在日本發(fā)售于SFC上。 《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》雖然很多人知道松野泰己這個(gè)名字是因?yàn)椤痘始因T士團(tuán)》,但其實(shí)《皇家騎士團(tuán)》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《魔天童子》。完成了《魔天童子》的開(kāi)發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政大學(xué)就學(xué)期間撰寫(xiě)的小說(shuō)——《塞提基內(nèi)亞傳說(shuō)》的世界觀與故事結(jié)構(gòu)開(kāi)始了《皇家騎士團(tuán)》的開(kāi)發(fā),而這也正是這款以歐洲中世紀(jì)作為背景的戰(zhàn)棋游戲其黑暗而壓抑故事氛圍的來(lái)源。 松野泰己初代《皇家騎士團(tuán)》憑著其獨(dú)特的敘事氛圍、高自由度的多結(jié)局設(shè)定與有趣而耐玩的核心機(jī)制成功在銷量與口碑上都獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn),續(xù)作——《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》的開(kāi)發(fā)企劃也隨即被提上了開(kāi)發(fā)日程。 《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》游戲畫(huà)面在《皇家騎士

    2019-10-06 20:51:24
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