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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 文明的歷史,是人類得到緩慢而痛苦的解放的歷史——英格索兒在人類歷史中,充斥著各式各樣的洗禮與改造,我們只能通過書籍才能了解到整個(gè)歷史緩慢推進(jìn)的進(jìn)程,而從上世紀(jì)八十年代開始,一款名為文明的游戲出現(xiàn)在大眾視野中,他的每一代作品都能展現(xiàn)整個(gè)歷史的直觀感受,他就是今天我需要說的主題。文明,是歷史以來沉淀下來的,有益增強(qiáng)人類對(duì)客觀世界的適應(yīng)和認(rèn)知、符合人類精神追求、能被絕大多數(shù)人認(rèn)可和接受的人文精神、發(fā)明創(chuàng)造以及公序良俗,是使人類脫離野蠻狀態(tài)的所有社會(huì)行為和自然行為構(gòu)成的集合?!段拿鳌废盗杏螒蚓褪亲屚婕夷M體驗(yàn)人類文明的變遷——從石器時(shí)代到信息時(shí)代,作為現(xiàn)在單機(jī)游戲市場(chǎng)上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,它堪稱回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰。《文明1》 1991本作不可否認(rèn)是《文明》系列的開山之作。大約公元前4000

    2017-01-16 11:58:56
    0 鴆羽千夜
  • 微軟在今日早間正式確認(rèn)了白金工作室正在研發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲Scalebound《龍鱗化身》(又名《無限邊境》)取消研發(fā)的消息?!洱堶[化身》是一個(gè)全新的IP,從之前的演示來看,玩家將可以乘龍與敵人戰(zhàn)斗,武器主要有盾和劍,還有弓箭。一般意義上來說,在沒有IP或者情懷加持的情況下,一個(gè)新的IP出現(xiàn),是很少會(huì)受到關(guān)注的。讓《龍鱗化身》如此備受矚目的原因,是它的制作人是日本游戲界知名游戲制作人神谷英樹。神谷英樹在日本乃至全球的游戲行業(yè)中都具備相當(dāng)高的知名度,主要原因在于他參與制作了《生化危機(jī)》、《鬼泣》、《獵天使魔女》等諸多至今都還存在強(qiáng)大生命力的游戲系列。神谷英樹也是頗具天分的游戲制作人,三上真司在制作《生化危機(jī)4》初版的時(shí)候,要求導(dǎo)演神谷英樹打造出全新的游戲風(fēng)格。神谷英樹融入了自己的想法,結(jié)果出來的作品與《生化危機(jī)》大

    2017-01-10 11:47:19
    0 鴆羽千夜
  • 2015年過去了,我們很想念《巫師3:狂獵》,因?yàn)樗且豢顫M分神作。2016年即將過去,我們把《文明6》改稱《毒品6》,我們吐槽《最終幻想15》,同時(shí)糾結(jié)于《如龍6》作為最終章是否合格。與此同時(shí),筆者很有興致的發(fā)現(xiàn),向來在評(píng)分上極其嚴(yán)苛的IGN,這一次居然給具備深刻暗黑風(fēng)格的《inside》打出了10分的滿分。如此評(píng)分不禁讓筆者陷入了深深的思索,要知道,這么多年來業(yè)界通常有一句看似俏皮實(shí)則深刻的話——“IGN的評(píng)分相當(dāng)苛刻,即便如此,他們的8分9分很可能有不少水分,可如果他們打了10分的話,這款作品就值得咀嚼了。”好了,大家不要在乎筆者怎么理解,我只能告訴大家,這句話是某位業(yè)界大拿說的。進(jìn)入正題,為什么playdead的新作品《inside》會(huì)被IGN打出10分?換句直白的話來說——它有什么游戲性方面,或者-游

    2016-12-31 18:12:56
    0 半神巫妖
  • 首先,讓我們悼念凱麗·費(fèi)雪,我們永遠(yuǎn)的萊婭公主,愿原力永遠(yuǎn)與你同在! 作為本年度最受關(guān)注的游戲之一,《最終幻想15》的質(zhì)量如何注定是個(gè)敏感性很高的問題。且不說《如龍6》和《戰(zhàn)地1》注定要分去一點(diǎn)關(guān)注度,單說《最終幻想15》發(fā)售至今的各種細(xì)節(jié),也有頗多耐人尋味之處。那位可能要問,如果這只是一篇單純分析游戲的文章,那么這個(gè)想法從何而來?其實(shí)事情很簡(jiǎn)單,此時(shí)我們所能體會(huì)的所有想法,都基于游戲呈現(xiàn)的事實(shí)。不要誤會(huì),筆者當(dāng)然知道《最終幻想15》已經(jīng)連續(xù)兩周登頂PSN銷售榜第一位,對(duì)本作在IGN評(píng)分達(dá)到8.8分的事實(shí)也一清二楚??上б陨线@一切并不是本文的出發(fā)點(diǎn)——用某歐美開發(fā)商的話來說,或許2016年此時(shí),我們所看到的《最終幻想15》并不像粉絲們想象和期待的那樣有誠(chéng)意。甚至可以說,這是一個(gè)各方面整體要素顯得有些不

    2016-12-28 09:15:26
    0 半神巫妖
  • 說到最近比較熱門的游戲,相信很多玩家都會(huì)提到《恥辱2》,伴隨著這款具有濃郁懷舊風(fēng)格的作品的火熱,“蒸汽朋克”這個(gè)關(guān)鍵詞又一次被玩家們提了出來。今天我們就為大家簡(jiǎn)單分析一下,究竟?jié)摬卦凇稅u辱2》背后的,以蒸汽朋克為核心的文化有著怎樣的特質(zhì)。學(xué)過一點(diǎn)語言概念分析的朋友大概知道,當(dāng)我們遇到一個(gè)全新的詞匯時(shí),如果想要快速的理解其內(nèi)涵,有一種方法大致可以叫做“分解分析法”。值得注意的是,這種方法在分析一些游戲文化的組合型關(guān)鍵詞時(shí)尤其顯得好用,蒸汽朋克正是其中的典型范例。下面就來談?wù)務(wù)羝罂说母拍钍侨绾伪环纸獾摹獜幕镜母拍顏砜?,蒸汽朋克的核心其?shí)是“朋克”二字。換句話說,“蒸汽”就是這個(gè)詞誕生時(shí)最簡(jiǎn)單的背景,事實(shí)也的確像這個(gè)詞的構(gòu)成一樣,簡(jiǎn)單而直接。蒸汽朋克是科幻的一個(gè)子分支,其最大的特點(diǎn),就是對(duì)19世紀(jì)蒸汽工業(yè)充滿浪

    2016-12-18 08:19:39
    0 半神巫妖
  • 我是《大眾軟件》(以下簡(jiǎn)稱大軟)的讀者,同時(shí)也是3DM的編輯:張三李四,有幸能同時(shí)以讀者和小編的身份,在此書一段我和大軟的故事。電子游戲,電腦硬件,想必是我等8、90后課余同學(xué)之間最主要的談資之一。但作為初中起便住校的我,既沒有大肆體驗(yàn)游戲的時(shí)間,也沒有購(gòu)置硬件的條件,每每下課聽得同學(xué)之間你一言內(nèi)存,他一語顯卡,三五閑談間盡是《光暈》、《魔獸》、《魔力寶貝》、《RO仙境傳說》這些充滿魅惑之力的言語,惹得我好生羨慕,既想好好體驗(yàn)一把,又想加入同學(xué)間的裝X行列,在彩屏手機(jī)都尚未普及的多年以前,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)所能收獲的信息實(shí)在是少得可憐,筆者本人又是不敢半夜從宿舍出逃遁入網(wǎng)吧的慫貨,偶然間在周末返校時(shí)路過車站的書報(bào)亭,發(fā)現(xiàn)了從面子到里子都色彩斑斕的大眾軟件,我記得是05,06年的樣子,那時(shí)候大軟是全彩半月刊中售價(jià)比較良心的

    2016-12-09 16:41:39
    0 張三李四
  • 一、分級(jí)制度概述上月15日,廣電總局發(fā)布了《中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程》,表示將大力扶持優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。當(dāng)然,大部分玩家其實(shí)不太看好公告發(fā)布之后的市場(chǎng)環(huán)境,我在相關(guān)文章評(píng)論區(qū)下面發(fā)現(xiàn)不少玩家支持進(jìn)行游戲分級(jí),并表示中國(guó)如果引進(jìn)游戲分級(jí)制度將引領(lǐng)游戲行業(yè)走向真正的“進(jìn)步”,單純依靠一兩個(gè)“工程”,并不能真正地將游戲行業(yè)引領(lǐng)向發(fā)展壯大。那么,游戲行業(yè)分級(jí)的意義是什么呢?游戲分級(jí)在國(guó)內(nèi)能否實(shí)行呢?“游戲分級(jí)”得到了一部分玩家的認(rèn)可游戲分級(jí),簡(jiǎn)單來說,就是將游戲劃分為不同的年齡段,針對(duì)不同年齡的玩家出售不同的游戲。這個(gè)制度,在國(guó)外很早就開始實(shí)行了,比如現(xiàn)在國(guó)際上流行的ESRB分級(jí)系統(tǒng)最早就建立于1994年,流行于北美;日本的CERO于2002年就開始推行分級(jí)制度;PEGI則是2003年開始?xì)W洲通用的游戲分級(jí)制度;德國(guó)

    2016-12-08 17:58:48
    0 鴆羽千夜
  • 也許在埋頭游戲的玩家們聽來,“新神話主義”這個(gè)名詞還帶著一點(diǎn)陌生,但若提及其在游戲之中的代表作,如《天地劫》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列等等,則多半都會(huì)覺得熟稔而懷念。“新神話主義”概念的前身,是“重述神話”項(xiàng)目。該項(xiàng)目在2005年由英國(guó)坎農(nóng)格特出版社著名出版人杰米·拜恩發(fā)起,他委托世界各國(guó)的知名作家對(duì)神話進(jìn)行改寫,并將由此創(chuàng)作出的小說作品結(jié)集出版,這一全球首個(gè)跨國(guó)出版項(xiàng)目,別稱重述神話系列圖書。其中,中國(guó)卷共有四篇:蘇童改寫孟姜女哭長(zhǎng)城的《碧奴》、葉兆言改寫后羿與嫦娥神話的《后羿》、李銳與蔣韻夫婦改寫《白蛇傳》的《人間》、阿來改寫民族傳說的《格薩爾王》。令人遺憾的是,中國(guó)卷作品重述的多半并不切題,對(duì)神話定義的混淆和純?nèi)幌蠕h的理念使得作家們?cè)谥厥錾裨掃@一點(diǎn)上,被上世紀(jì)九十年代就開始著手締造此類作品的

    2016-11-29 18:49:03
    0 鴆羽千夜
  • 廣電總局11月15日發(fā)布了“關(guān)于實(shí)施《中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程》的通知”一文,這是一份將在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)影響著游戲行業(yè)方方面面的文件。首先一點(diǎn),這個(gè)文件發(fā)布以后的走向,在我看來,對(duì)游戲行業(yè)來說,是有利的。雖然不少玩家對(duì)于此前國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)頗有微詞,但本次改革,確實(shí)是意在去除掉大量的不和諧因素,為游戲行業(yè)的發(fā)展提供助力。今年游戲行業(yè)的改動(dòng),比較大的動(dòng)向是,教育部審核通過了電競(jìng)專業(yè),扶持電子競(jìng)技教練、解說等人才,手游審核制度也上線了,雖然目前,我們還不能特別直觀地感受到這一系列舉措帶來的變化,不過總體來說,應(yīng)該沒有人會(huì)否認(rèn),游戲作為一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),正在逐步走向正規(guī)化、商業(yè)化、國(guó)際化、大眾化,并將在未來成為一個(gè)主流。也是在這一趨勢(shì)的推動(dòng)下,相關(guān)部門意識(shí)到這一產(chǎn)業(yè)存在的潛力以及機(jī)遇,才會(huì)放開部分政策限制,給予游戲企業(yè)有

    2016-11-18 18:12:58
    0 鴆羽千夜
  • 前言:藝術(shù)不是商品,它必須從容雅致,必須彬彬有禮,必須溫良恭讓。藝術(shù)注定是孤獨(dú)的,注定是艱難困苦的,注定是不被世人所理解的。 在日本大阪安土町有一家特立獨(dú)行的游戲開發(fā)商,他們家的游戲一個(gè)3D建模也沒有,也從來不出二代,他們所有的員工都是藝術(shù)家,他們做的作品,算上復(fù)刻的,你用十根手指也能數(shù)的過來。沒錯(cuò),我要說的就是一直在追尋“2D游戲的進(jìn)化之路”的香草社。 提到香草社,必須要提一個(gè)人——神谷盛治,Vanillaware的社長(zhǎng),也是香草社的靈魂。他的畫風(fēng),色彩鮮明,豪放夸張卻又唯美細(xì)膩,令人印象深刻。不管Vanillaware旗下的游戲從內(nèi)容到玩法如何改變,唯一永恒不變的只有神谷盛治的畫風(fēng)。 創(chuàng)立香草社之前,神谷盛治曾在Capcom,Atlus,SCE等多家游戲公司任職。1997年,Altus決定要在世嘉的主機(jī)SS

    2016-11-18 11:42:55
    0 鴆羽千夜
  • 2016年10月21日,《文明6》正式發(fā)行。在這個(gè)充滿無數(shù)未知的大地圖上,玩家的文明之火從一批開拓者和一隊(duì)勇士這寥寥數(shù)人開始燎原,遠(yuǎn)古族民捏起第一把陶土,馴養(yǎng)第一群牛羊,發(fā)現(xiàn)第一處礦石……先民的足跡把一隅細(xì)小的天地拓展開去,羊皮古卷緩緩展開。隨著足跡的拓展,族民的身體也開始延伸。當(dāng)勇士的拳頭不再具有壓制力時(shí),領(lǐng)袖決心制造出弓箭來代替臂膀;當(dāng)斥候的徒步跟不上時(shí)代的洪流時(shí),輪子便加快了他的步伐。玩家在一個(gè)又一個(gè)漫長(zhǎng)的世紀(jì)里研發(fā)科技,為的正是去彌補(bǔ)此處彼處的力有未逮,使他的臣民能更加隨心所欲地活動(dòng)在文明大陸上??萍紭溲由炝祟I(lǐng)袖們治下的臣民,科學(xué)技術(shù)延伸了人自己本身——在這個(gè)觀念的體現(xiàn)上,《文明6》雖未言明,卻和許多媒介學(xué)家不謀而合。從遠(yuǎn)古時(shí)代開始,《文明6》科技樹的每一個(gè)分支和節(jié)點(diǎn)都在延伸著人。第一次被延伸的是意識(shí),

    2016-11-16 18:27:55
    0 鴆羽千夜
  • 育碧近期公開的《看門狗2》附帶了《刺客信條》的新作消息,按照游戲中透露的內(nèi)容來看,新作將會(huì)是《刺客信條·歐西里斯》。玩家在游戲中可以接到偷聽育碧女制作人和一名男子的對(duì)話,其中就涉及到了《大革命》、《梟雄》以及極有可能是下一作的《歐西里斯》。因?yàn)椤洞炭托艞l》今年除了這個(gè)標(biāo)題以外,基本上沒有什么東西放出來,而育碧加入彩蛋之中卻只是戲弄玩家的概率不大。可能很多玩家對(duì)于歐西里斯都不會(huì)感到陌生,因?yàn)檫@是童年回憶之一的經(jīng)典卡牌《游戲王》當(dāng)中神族卡牌之一,也是“武藤游戲”最倚仗的三幻神之一。那么歐西里斯是怎么和《刺客信條》扯上關(guān)系的呢?看過《游戲王》動(dòng)畫的玩家應(yīng)該都知道,這部動(dòng)漫的劇情就是武藤游戲拼湊埃及金字塔積木,喚醒了沉睡在金字塔中的法老,一路上法老游戲幫助自己擊敗對(duì)手,最后武藤游戲自己又親手擊敗法老游戲?qū)⑵渎裨?。歐西里

    2016-11-16 17:46:11
    0 鴆羽千夜
  • 隨著Persona5的發(fā)布,這個(gè)游戲系列進(jìn)入了不少玩家的視野。游戲擁有著一流的素質(zhì),但系列在知名度方面卻遠(yuǎn)不及《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩個(gè)傳統(tǒng)的日本國(guó)民級(jí)RPG。由于名氣的不足,讓國(guó)內(nèi)許多玩家對(duì)它感到些許陌生。下面就讓筆者來漫談一下這款獨(dú)具特色的JRPG!順便說一下,Persona才是作品的正式標(biāo)題,翻譯成中文應(yīng)該是“人格面具”的意思?!芭癞惵勪洝逼鋵?shí)是初代的前綴,后來國(guó)人大都用其當(dāng)作系列名稱,就直接拿這個(gè)副標(biāo)題當(dāng)做了這個(gè)系列的中文名。上世紀(jì)80年代,日本的RPG還普遍是《最終幻想》、《勇者斗惡龍》這種中世紀(jì)風(fēng)格,劇情方面則是打倒怪物,營(yíng)救公主,拯救世界這種俗套設(shè)定。1987年根據(jù)小說《數(shù)碼惡魔物語:女神轉(zhuǎn)生》改編的游戲《女神轉(zhuǎn)生》,講述的是因?yàn)橐豢钅苷賳緪耗У某绦颍澜绫痪砣肓松衲巳酱髴?zhàn)。無論日本

    2016-11-14 19:09:07
    0 鴆羽千夜
  • 《精靈寶可夢(mèng) 日/月》發(fā)售在即,這個(gè)跨越20年的游戲系列給一代又一代的玩家留下了無數(shù)美好的回憶。下面筆者就來介紹一下這部偉大的作品的開創(chuàng)者——田尻智。(由于90年代,當(dāng)時(shí)并沒有任天堂的中文官方譯名,所以筆者還是沿用90年代國(guó)內(nèi)玩家更加熟悉的名字——口袋妖怪)“口袋妖怪”是橫井軍平和宮本茂在任天堂的最后一次成功合作,也是橫井軍平留給任天堂的最后一塊瑰寶。當(dāng)然,人稱“口袋妖怪之父”的田尻智同樣功不可沒。▲田尻智1965年田尻智出生于東京都町田市,父親是日產(chǎn)汽車的銷售員,兒時(shí)田尻智由母親在家中照料。身處東京“郊區(qū)”的他,家附近就是森林,還有大片的稻田,流淌的小溪,小時(shí)候沒事干就喜歡在戶外玩耍,并十分執(zhí)迷于昆蟲。尤其喜歡在池塘里,田野里,樹林里捕捉和收集各種各樣的昆蟲,并探索抓捕甲蟲之類昆蟲的新方法。因此被同伴們稱為

    2016-11-14 18:20:06
    0 鴆羽千夜
  • 隨著Steam在國(guó)區(qū)的普及開來,越來越多優(yōu)秀的游戲通過Steam進(jìn)入到玩家的視野,或者說游戲庫(kù)當(dāng)中。這其中就包含了本次要講的游戲——Darkest Dungeon《暗黑地牢》。這是今年1月份上市的一款暗黑哥特風(fēng)回合制游戲,因?yàn)闈h化問題,在上周遭到了不少玩家的差評(píng),翻看游戲的中文評(píng)價(jià),基本上都在談?wù)摑h化的事。差評(píng)也一樣,在認(rèn)可游戲的游戲性的同時(shí),對(duì)漢化,進(jìn)行了大肆的批判,這也是問題引發(fā)的主要原因。圖1:暗黑地牢Steam首頁當(dāng)然,游戲發(fā)售至今,已經(jīng)過去十個(gè)月了,漢化問題,為何現(xiàn)在才提出來,可能是長(zhǎng)久的怨憤積累,量變引起質(zhì)變。此外可以推測(cè)的原因之一是,國(guó)區(qū)近期開放了微信支付,可能有不少玩家選擇入手,Steam商店也進(jìn)行了改版,國(guó)區(qū)玩家也因此有了一定地位上的優(yōu)越感,因此,不漢化的游戲,遭遇差評(píng),也是情有可原的。至于為

    2016-11-14 16:38:15
    0 鴆羽千夜
  • 說起仙劍,筆者也是多年的老粉絲了,然而去年六代發(fā)布,仙劍搞了個(gè)大新聞之后,這個(gè)IP又沉寂了下去。之所以再次談起這個(gè)問題,是在網(wǎng)絡(luò)上看到了這則廣告:《仙劍奇?zhèn)b傳OL》刪檔測(cè)試?!新聞是在11月5日看到的,了解一番,才發(fā)現(xiàn)活動(dòng)11月1日就開啟了。原以為這游戲是某個(gè)方面下了一把洛陽鏟把多年前的網(wǎng)游翻出來重制,仔細(xì)了解,才知道是手游版。這個(gè)新聞讓我想起了大概十月初,看到的一則招聘廣告——上海軟星招聘手游策劃:大專以上,應(yīng)屆生可。這是我記得的兩條招聘訊息,當(dāng)時(shí)沒有截圖,也忘記了崗位是什么,不過倒也提醒了我,其實(shí)一直忽略掉了,大宇近幾年來一直在忙于手游端游戲的制作,比如去年我就玩了一段時(shí)間的《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》。這個(gè)事兒又讓我想起了今年七月,姚仙在貼吧表示,《仙劍》近幾年的系列一直都沒有盈利,比如五代賣了多少,虧了多少,六

    2016-11-08 10:48:56
    0 鴆羽千夜
  • 現(xiàn)在3A級(jí)的大作通常都會(huì)有制作精良的cg動(dòng)畫,然后再進(jìn)入到即時(shí)演算的畫面。那么,游戲cg動(dòng)畫除了好看,還能帶給玩家們什么信息呢?首先,筆者先來說說游戲背景,游戲背景在于告訴玩家們這款游戲的世界。而cg動(dòng)畫其中的功能之一便是用來展示游戲背景,讓玩家知道這是一個(gè)怎樣的游戲世界。很多游戲都會(huì)在開頭播放一段cg動(dòng)畫,這段動(dòng)畫的制作肯定是很精良的。而這段動(dòng)畫除了很好看之外,多半還會(huì)展示一些游戲的背景。以《巫師3》為例,《巫師3》這款游戲是以劍與魔法作為背景的。在開頭的cg動(dòng)畫里,士兵互相砍殺,葉耐法身陷其中,隨時(shí)會(huì)喪命,但,她靠魔法活了下來,還順利的逃了出去。魔法,劍,戰(zhàn)爭(zhēng),讓玩家馬上進(jìn)入到了這樣一個(gè)世界?!豆聧u驚魂4》想必玩家們都應(yīng)該聽說過,游戲在一開頭,就介紹了游戲的背景,但除了介紹背景,在開頭還留下了懸念,主角是誰

    2016-11-04 12:12:40
    0 newtype2001
  • 一部成功的電影一定是一部氛圍營(yíng)造很成功的電影,游戲也一樣。談?wù)撾娪拔覀兘?jīng)常說氛圍,而說游戲,我們多半會(huì)說畫質(zhì)和代入感,不久前發(fā)售的《文明6》就帶給了玩家與眾不同的文化氛圍和領(lǐng)袖代入感,那么具體來說,一款游戲的氛圍是如何對(duì)游戲造成影響的呢?《瘋狂的麥克斯》是一款末世生存類游戲,優(yōu)化良心。游戲講述了核戰(zhàn)爆發(fā)后,世界崩壞,人性殆盡,主角要在這樣一個(gè)世界開著他的車,帶著他的隊(duì)友Chumbucket,去打倒敵人。游戲由《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》改編而來,屬于電影改編游戲中比較成功的一款。這部作品IGN給出了8.4的高分,游戲的成功,在于龐大的世界,爽快的打擊感和撞擊感十足的車戰(zhàn)。但筆者認(rèn)為這只一部分,還有很大的一部分原因是氛圍營(yíng)造的成功?!动偪竦柠溈怂埂酚螒蛞婚_始就是汽車追逐戰(zhàn),拳拳到肉的打斗、大量的爆炸造成的塵土飛揚(yáng),

    2016-10-25 17:30:54
    0 四氧化三鐵
  • 提起《文明》,你一定會(huì)想起那個(gè)“耗我錢財(cái),毀我青春,害我補(bǔ)考還遲到了”的辣雞游戲。究竟這款游戲有什么“魔力”能讓玩家為了它廢寢忘食,總是忍不住會(huì)去按下寫有“下一回合”的按鈕呢?一切都要從一個(gè)叫做席德·梅爾的人開始說起。細(xì)心的玩家一定會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲《文明》的標(biāo)題前面還有一個(gè)小標(biāo)題——Sid Meier’s。這個(gè)人就是文明系列最初的制作人。你肯定會(huì)抱有疑問,無論一款作品多么具有個(gè)人氣質(zhì),用名字為其打上烙印這種做法也并不多見。即便是魂系列也并沒有因?yàn)閷m崎英高而被命名為——Miyazaki no soul,合金裝備也并沒有因?yàn)樾u秀夫這樣的王牌制作人而被稱為——Kojima no snake。那么,這位席德·梅爾究竟是何方神圣?席德·梅爾全名Sidney K. Meier,制作了《海盜》、《鐵路大亨》、《文明》等等策略

    2016-10-25 09:22:00
    0 四氧化三鐵
  • 最近幾天,游戲界熱鬧喧囂的事莫過于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的發(fā)布以及PS VR開始發(fā)售。當(dāng)然,在這熱鬧的主流游戲界外,手游端也有了新的成員,網(wǎng)易《陰陽師》憑借精良的制作收獲了一波玩家。還有部分玩家可能沒注意到的,一款名為《魯迅群俠傳》的手游上架IOS,引發(fā)了不少網(wǎng)友的熱議。不了解的玩家可以溫習(xí)一下:國(guó)產(chǎn)游戲《魯迅群俠傳》 閏土提叉打僵尸!這部手游基本上被玩家一面倒地大加撻伐,基本原因在于,魯迅是披著“民族魂”的大旗安眠的,而游戲開發(fā)者借著名號(hào)做游戲,原因不外乎網(wǎng)友評(píng)論的“唯利是圖”、“社會(huì)風(fēng)氣扭曲”、“怎么出名怎么來”等等。筆者一開始也是比較反感這樣的做法的,于是在網(wǎng)絡(luò)上聯(lián)系了一位頂尖大學(xué)的魯迅研究教授,在溝通之后,她給我的第一回答是:“也許這說明魯迅還沒有被徹底遺忘”。對(duì)此事相當(dāng)樂觀。在看到這個(gè)回復(fù)之后,筆者也有茅塞頓開

    2016-10-14 17:45:13
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