您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 仿佛約定俗成一般,每代《文明》在誕生之初總是給人一種缺了點(diǎn)什么的感覺??恐Y料片的不斷補(bǔ)完,那代《文明》才變身完全體,成為同類作品中的佼佼者。繼迭起興衰后,《文明6》也迎來了它的第二個大資料片”風(fēng)云變幻“。不同于迭起興衰著重表現(xiàn)的“時代”要素,“風(fēng)云變幻”的關(guān)注點(diǎn)是無處不在的東西——自然環(huán)境。一個文明從始至終的發(fā)展不可能離開環(huán)境的影響,自然既給予饋贈,也帶來災(zāi)難。人們總是說著人有能力征服自然,渴望無止境的索取。但災(zāi)害的出現(xiàn)又讓我們覺得,自然好像是“有意識的”,殊不知平衡是在日積月累的情況下被打破的,一系列微小的連鎖反應(yīng),才最終帶來毀滅性的后果。在這部DLC中,F(xiàn)社提供了全新的游玩思路,從內(nèi)到外,文明會與外在環(huán)境發(fā)生更多的交互。如果說風(fēng)云變幻之前的文明興起和衰落更多取決于內(nèi)部條件,那么這之后的新時代文明將面臨更加

    2018-12-29 09:42:41
    0 嘉言
  • 這是二零一八年最后一期【一周話題】,從今年的六月份開始,這個欄目已經(jīng)陪伴著你走過了二十五期的時光,在這段記憶里,我們聊過游戲,也聊過時事、聊過生活,也聊過夢想、稱贊過某些事,批判過某些人、和你分享過我們的一舉一動,也傾聽過你人生中的那些點(diǎn)滴瞬間。但這一次,我們想聊一聊自己。聊一聊在這個不平凡的一年中,在這個游戲圈里發(fā)生的那些事情,身為游戲編輯的我們對著些事情有著什么樣的喜悅、愿景、不滿與遺憾。同樣,我們也想去知曉你對這些事情的看法,我們會去傾聽,會去理解,也會和你交流,但請記住,我們會因?yàn)槟愕男腋6械较矏?,也會因?yàn)槟愕牟恍叶X得悲傷。銀河正義使者:其實(shí)今年對于我個人來說是非常重要的一年,除了從一個投稿愛好者變成游戲編輯以外,還經(jīng)歷過非常多值得紀(jì)念的事情,比如在辦公室造謠嘉言老師的奇怪癖好;又比如問嘉言老師借了

    2018-12-28 18:12:25
    0 銀河正義使者
  • “啊哈,小霸王其樂無窮啊”不出意外,這是很多人小時候非常愛聽到的聲音。盡管我們沒太多機(jī)會接觸到原版紅白機(jī),但靠著用小霸王“學(xué)習(xí)打字”的幌子,我們還是在那個不算遲的時代享受到了FC上的大多數(shù)名作。如果要在眾多FC游戲系列中挑出一個最廣受歡迎的,實(shí)在有些難以抉擇。那是個輝煌的時代,經(jīng)典作品層出不窮,不過要論綜合素質(zhì),我會投熱血系列一票。熱血系列承包了我童年大部分的玩樂時光,超馬、洛克人、忍龍、魂斗羅...名作玩了一圈后,最后發(fā)現(xiàn),還是獨(dú)樂眾樂都不錯的熱血有意思。 為了便于收存,小時候的我會把所有卡帶的外殼拆掉,直接用內(nèi)部的綠色芯片。而包含熱血系列作品的卡帶總能被我第一時間辨別出來,也許是因?yàn)橥娴拇螖?shù)太多,卡帶下方的金屬條很快就會變得接觸不良。那時候光靠使勁吹已經(jīng)無法解決問題了,只能到電玩店再花上六七塊買一盤。相比那

    2018-12-24 18:44:04
    0 嘉言
  • 冬天到了,編輯部眾人的衣著也從單薄的夏裝轉(zhuǎn)瞬間換成了厚實(shí)的冬裝,而雪花也不負(fù)期待地落了下來,當(dāng)我們坐在辦公室看著窗外白雪皚皚時,突然發(fā)現(xiàn)各大游戲廠商似乎也開始在自己的游戲里更新了應(yīng)景的地圖、天氣與裝扮,這讓我們想和你分享一下我們曾經(jīng)在游戲里看到的那些美輪美奐的冬景。小黑麥: 在四季中,冬季應(yīng)該是最近接魔幻的季節(jié)了。放眼望去,天空與地面渾然一體的白,冷冰冰的,卻很有情。都說借景生情,然而當(dāng)這種“情”在游戲中展現(xiàn)出來時——銀裝素裹,這種虛擬社交群體下的冬景往往讓我印象深刻。 說起冬景不得不提到一款國產(chǎn)的MMO游戲:《天涯明月刀》。自從與英偉達(dá)的合作以來,天刀雖然在打擊感上差強(qiáng)人意,但自主研發(fā)的水銀引擎帶來的畫面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戲里春蘭秋菊、樣式豐富的時裝、坐騎,光華流動、擬真感十足;景觀中,開封皇

    2018-12-21 09:45:56
    0 銀河正義使者
  • 在一個常常讓人覺得矯揉做作,毫無生氣又異常復(fù)雜的現(xiàn)代社會之中,每七天就要經(jīng)歷一次喪到極點(diǎn)的星期一。我有思考過星期一為何令人生厭,用我那絕頂卻不聰明的腦袋;但結(jié)果總像把念不出好成績的責(zé)任推給班長太聒噪;班主任不夠漂亮一樣,似是而非。就當(dāng)是周天沒有蹦迪吧。 前我是一個生性自由散漫的男人,不太計(jì)較。不計(jì)較與其說是寬容,不如說在大部分時間里,我對他們都并不怎么感興趣,不太容易付出,有享受孤獨(dú)的需求。我的快樂都是微小的事情,比如角落里落了灰的8倍鏡,名花有主的消音器。 我之所以如此執(zhí)念,只因得不到。這些小的物件說來容易,哪哪似乎都有,卻被一人霸占,她就是自稱3DM高圓圓,實(shí)則游戲武則天的“肘子”。她似有戀物癖,每每見著個一毛一樣的零件,總要嚷嚷著“讓我康康,讓我康康”,就不見了。我呢,則總是光著膀子瞅著那突兀的魚骨,想著

    2018-12-19 10:32:40
    0 Haine
  • 《代號:夏娃》的首測即將到來,從現(xiàn)在官方放出的不少宣傳視頻以及圖片當(dāng)中,我們能發(fā)現(xiàn)不少端倪。開發(fā)者口中神秘兮兮的重磅IP究竟是什么,在這款手游大作正式展現(xiàn)在廣大玩家面前之前,我們都可以大開腦洞,讓想象力肆意奔騰一下,根據(jù)現(xiàn)有的蛛絲馬跡來猜猜本作的故事背景,如此水平的大制作,僅有IP還蒙著神秘的面紗,實(shí)在讓人蠢蠢欲動。不得不說官方確實(shí)很會玩,游戲官網(wǎng)專門設(shè)置了“爆料中心”欄目,不時的透露一些風(fēng)聲,撩撥著大家的好奇心。目前,針對畫面、系統(tǒng)、角色等項(xiàng)目已有不少介紹,我們可以由其中呈現(xiàn)的各種細(xì)節(jié)開始,來分析一下本作的故事到底是在哪發(fā)生,何時發(fā)生的,而又有哪些角色參與到其中。 在很早的一篇官方問答中,制作人雖沒有直接回避世界觀的問題,但給出的答案也非常模糊。這個問題基于游戲的早期宣傳片,那段宣傳視頻中著重展示了游戲的硬件

    2018-12-18 09:23:11
    0 嘉言
  • Steam作為目前全球最大的電子游戲分銷平臺,平臺方與開發(fā)商3/7開的分成標(biāo)準(zhǔn)讓Valve在游戲平臺服務(wù)這塊蛋糕上賺的是盆滿缽滿,而有利益那么自然會有挑戰(zhàn)者,育碧采用Steam綁定UPLAY的方式將自己的用戶引入自家平臺,而Uclub獎勵系統(tǒng)也愈加完善;EA自從建立Origin后所有的自家產(chǎn)品在PC端都不登錄Steam選擇進(jìn)行獨(dú)占;動視也把《使命召喚:黑色行動4》帶上了戰(zhàn)網(wǎng)平臺,與Steam說了再見;CDPR堅(jiān)持反DRM而創(chuàng)立的GOG平臺也在今年將《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》限時獨(dú)占了一段時間;貝塞斯達(dá)把《輻射76》與《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。 由此可見大型開發(fā)商對于Steam的分成協(xié)議與自建平臺之間早就有了自己的想法,而專注于獨(dú)立游戲的itch與即時通訊軟件Discord也開始了自建

    2018-12-14 18:58:02
    0 銀河正義使者
  • 導(dǎo)語提到蠟筆小新,我們的腦海中就會蹦出一個有些好色,討厭吃青椒但是內(nèi)心充滿正義感的小胖子——野原新之助,這位小胖子自92年首次登臺亮相以來已經(jīng)陪我們走過了16個年頭,這16年間我們長大成人,蠟筆小新也先后推出了26部劇場版,但我們今天要聊的不是最新的劇場版,而是2001年的那部《大人帝國的反擊》。這部劇場版已經(jīng)有些年頭了,但在目前游戲界各個重制版本起飛的今天,我倒覺得這部影片要講的主題恰到好處。 “影片全名為《呼風(fēng)喚雨!猛烈!大人帝國的反擊!》”“回到過去”《大人帝國的反擊》上映于2001年,在新世紀(jì)的第一年,已經(jīng)年逾八旬的日本前首相宮澤喜一親自上陣宣稱日本經(jīng)濟(jì)面臨崩潰,正式拉開了“日本經(jīng)濟(jì)崩潰論”的序幕。導(dǎo)演原惠一在影片開場卻將第一個場景放在了1970年的日本世博會,在當(dāng)時經(jīng)濟(jì)蕭條的社會環(huán)境下讓觀眾在影片開場

    2018-12-12 18:32:57
    0 沼雀
  • 今年的TGA在一片歡騰聲中落下了帷幕,《戰(zhàn)神》絲血反殺成功拿下年度最佳,各大獎項(xiàng)也名花有主,詳細(xì)的獲獎名單可以在我們的全程跟蹤報道中查看。對于這次的各大獎項(xiàng)所屬,編輯部的諸位產(chǎn)生了一些不一樣的意見,而當(dāng)我們討論這些東西的時候,我們也想知道你是如何看待今年的TGA。有哪些獎項(xiàng)你覺得眾望所歸?有哪些獎項(xiàng)你覺得名不副實(shí)?又有哪些新消息讓你興奮?或者說哪些消息讓你懊惱?我希望你能與我們分享。銀河正義使者:編輯部對于TGA年度游戲的事情一直非常關(guān)注,畢竟上個月才對“年度游戲究竟是什么”做了一波分析,具體情況大家可以回過頭去翻一翻上月中旬的一周話題,從那次的討論里你就可以一窺編輯部里各個編輯表面百花齊放背后各自撕逼的事實(shí)。 在觀看TGA直播的時候,眾生相一詞在編輯部眾人的臉上是一個非常契合的形容,而最后的一切都在老大發(fā)的這

    2018-12-07 17:09:17
    0 銀河正義使者
  • 從上世紀(jì)八十年代的《Rogue》誕生之后,Roguelike這個概念就開始被延展到電子游戲的各方各面,隨機(jī)要素與死亡懲罰這兩個重要的元素在無數(shù)Roguelike游戲中被繼承了下來,《Tales of Maj'Eyal》、《以撒的結(jié)合》和《Faster Than Light》等等,這些優(yōu)秀的游戲?qū)⒆约旱暮诵耐娣ㄅcRoguelike結(jié)合的是如此巧妙,而市場反應(yīng)也切實(shí)證明了這些游戲的成功。 可隨之而來的就是大批的跟風(fēng)者?,F(xiàn)在的獨(dú)立游戲制作者仿佛都陷入了一個頭羊怪狀,從像素風(fēng)到Roguelike,一旦什么元素火熱了起來便等不及的跟上前去開始堆砌元素,于是在Roguelike游戲逐漸火熱之后,我們會發(fā)現(xiàn)無論什么題材和制作水平的獨(dú)立游戲,似乎只要在自己的簡介頁面打上Roguelike幾個字之后就可以高枕無憂了??墒聦?shí)并不是

    2018-11-30 10:29:22
    0 銀河正義使者
  • 在密集的彈幕中左右騰挪,五顏六色的飛彈擦過邊緣,劫后余生的感覺不斷襲來,而你一刻也不能放松。這是彈幕射擊游戲中常遇到的場景,在這里,反應(yīng)、預(yù)判、微操都是玩家需要具備的基本素質(zhì),也是劃分玩家水平的標(biāo)準(zhǔn)。高玩可以做到“萬彈叢中過,片彈不沾身”,而對于很多不擅長的人來說,堅(jiān)持二十秒都成了老大難的事。作為街機(jī)時代的標(biāo)配游戲類別,彈幕射擊稱得上是街機(jī)廳中的“吃幣大戶”。尤其高難度下,小時候的你把一個月的零花錢交待進(jìn)去,也不見得能通關(guān)。相比格斗、動作冒險這些稍加練習(xí),就能用三兩個幣開開心心玩上一下午的類別,彈幕射擊充滿了“痛苦”。墜機(jī)如家常便飯,要是恰巧撞上幾波彈幕,導(dǎo)致連續(xù)的瞬間死亡,會讓你接下來很長一段時間都找不回節(jié)奏。 我?guī)拍兀课曳拍莾旱囊淮笈鑾拍??但也正是高密度死亡、高?qiáng)度操作的游戲體驗(yàn),配以樸實(shí)的系統(tǒng)機(jī)制,激發(fā)了

    2018-11-30 10:24:23
    0 嘉言
  • 電子游戲被稱為第九藝術(shù)。 但你無可否認(rèn)的是無論什么藝術(shù)作品,商業(yè)價值永遠(yuǎn)是衡量其價值的標(biāo)準(zhǔn)之一,從某種程度上來說,甚至可以說是最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),游戲亦是如此。一款游戲從立項(xiàng)開始到面世,期間所需要花費(fèi)的人力物力不計(jì)其數(shù),資金問題永遠(yuǎn)是一個繞不開的坎,無數(shù)制作人都和我聊過這個問題,一文錢難倒英雄漢也莫過如此,而在游戲立項(xiàng)之初,如何回籠資金就成為了所有游戲制作人所要思考的要點(diǎn)之一。于是買斷、內(nèi)購和GAMEPASS成為了當(dāng)下最為流行的付費(fèi)方式,我很難去評判這三種付費(fèi)方式孰優(yōu)孰劣,但是不得不承認(rèn),這三種不同的付費(fèi)方式都有著自己存在的意義,它們適用于不同的消費(fèi)環(huán)境與特定場景,而面對著日益加重的研發(fā)與運(yùn)營成本,甚至某些游戲會交叉使用不同種的付費(fèi)方式來進(jìn)行運(yùn)營,至于效果如何,我想不用我多說,很多非常成功的例子已經(jīng)擺在了我們面前

    2018-11-28 15:16:27
    0 銀河正義使者
  • Switch上的寶可夢新作發(fā)售已經(jīng)有一段時間了,經(jīng)過各大媒體和玩家們的體驗(yàn),目前這款新作的風(fēng)評還算不錯。即便大家都喊著“這可不是第八世代,過渡作品罷了”,但還是被游戲里活蹦亂跳的寶可夢們萌到心顫。這次的新作本質(zhì)上變化不大,針對新平臺裝載的一些新功能算是比較準(zhǔn)確的戳中了輕度玩家的痛點(diǎn),同時也滿足了爆肝玩家們刷閃光、刷“大師級”稱號的需求。就算玩不到寶可夢GO使得這部新作在國內(nèi)活生生成了“閹割版”,但同時擁有高清畫面和簡體中文兩個元素,還是不妨礙人們驚呼“真香”。 試問誰能抵擋皮神/伊布的可愛呢?尤其是中文,任天堂自日/月開始給系列新作加入官方簡中的語言選項(xiàng),但3DS至今仍未真正意義上的支持中文輸入,更別說早期平臺的寶可夢作品了。很多人在捕捉到新的寶可夢后,取名環(huán)節(jié)一般是直接跳過,完全沒有發(fā)現(xiàn),取名不管放在游戲還是

    2018-11-27 16:45:45
    0 嘉言
  • 國內(nèi)玩家的游戲生涯其實(shí)頗為坎坷,從千禧年初的一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》的游戲機(jī)禁令到藍(lán)極速網(wǎng)吧的一場大火,國內(nèi)游戲圈與世界游戲圈在十幾年的時光里產(chǎn)生了一個難以逾越的斷層,本地化在很長的一段時間里成為了國內(nèi)玩家最為糟心的事情。所幸在這段時光里我們還有著各大民間漢化組的陪伴,可以說國內(nèi)一代玩家的游戲生涯里,漢化一定是一段抹不掉的記憶,而自從2013年游戲機(jī)禁令解禁后,主機(jī)平臺與各個正版數(shù)字游戲銷售平臺在國內(nèi)逐漸普及,除開某些二十國語言無中文的頑固廠商,絕大部分的廠商對于中文本地化這件事情也開始看重起來,越來越多的作品開始自帶官方中文,但是中文配音卻依舊稀缺,我依稀記得我們曾經(jīng)出品過一個《雙點(diǎn)醫(yī)院》的中文配音補(bǔ)丁,補(bǔ)丁的下載量極其可觀,可見對于一款提示語音可以傳達(dá)重要信息的游戲來說,中文配音在此刻

    2018-11-23 18:14:21
    0 銀河正義使者
  • 從一九九八年《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》創(chuàng)刊號的發(fā)售以來,距今為止已經(jīng)有了二十年的光陰了,這二十年的時間帶來了非常多的變化,其中尤為明顯的就是玩家習(xí)慣的改變,網(wǎng)媒的興起開始讓玩家們對于信息的接收變得更加迅速與駁雜,而平媒的速度在對比之下就顯得愈加緩慢了,可與之相對的,正因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,玩家們現(xiàn)在更加傾向于在家中享受游戲的樂趣,大批玩家聚集在街機(jī)廳和各種線下聚會的場面也開始變得愈來愈少見,但我們?nèi)匀粫涯钅切┚墼谝黄鸬臅r光,那些展開對戰(zhàn)的時刻、那些站在別人身后歡呼的時刻、那些互相之間交流經(jīng)驗(yàn)的時刻、那些美好的時刻。 而UCG“天下聚會”給了我們一個全新的選擇。十一月三號、四號最為令人側(cè)目的一定是在上海開始的WePlay游戲展了,但是下午五點(diǎn)就早早結(jié)束的游戲展會著實(shí)讓人不太過癮,UCG為了填補(bǔ)參加完游戲展會后玩家們難以平

    2018-11-20 18:10:35
    0 銀河正義使者
  • 當(dāng)你興奮的問起身邊那些有“資歷”的老玩家XX系列哪一作最適合新玩家入坑時,沒準(zhǔn)他會一拍屁股,兩眼放光的先和你談起該系列的破而后立,啟程轉(zhuǎn)折。似乎每一個老IP都存在一部打破常規(guī),在某一時間不被理解,卻在發(fā)售后迅速躥紅讓人喊著“真香”的里程碑作品;與此同時,這位老前輩還會嘆息一聲,“XXX那個雷作千萬別玩,它已被開除系列游籍?!边@個被開除系列名單的游戲,和那個奠定系列地位的作品往往有著一些形而相似的地方,它們都意圖向偏愛“硬核或是休閑、線性或是開放、線上或是線下”的玩家靠攏,有所區(qū)別的是前者倒在了征途的路上,后者則抵達(dá)了“存檔點(diǎn),”從這一刻起, 在下一個“存檔點(diǎn)”前,短暫的圓滿讓該系列就此定型并被更多人所接觸。說起RPG你會先想到什么?是戰(zhàn)場上讓人聞風(fēng)喪膽的火箭炮? 那你一定是“二戰(zhàn)吧”成員,事實(shí)上不同的受眾群體對

    2018-11-17 10:14:03
    0 Haine
  • TGA 2018的年度游戲票選已經(jīng)開始了,最終入選最佳年度游戲的游戲一共有六款,分別是《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍(lán)》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》與《荒野大鏢客救贖2》,這六款游戲可以說是在過去一年內(nèi)發(fā)售游戲中的佼佼者,不過對于這次的“游戲界奧斯卡”評選,我們也有著屬于自己的想法,有著對這六款游戲意見相左的支持,也有著自己一心支持的游戲并未入圍最佳年度游戲的惋惜。 那么你覺得上述哪款游戲有著可以奪得最佳年度游戲桂冠的實(shí)力?或者說你覺得哪款游戲本應(yīng)該入圍卻沒有它的身影? 我想和你聊一聊。銀河正義使者:今年一年的游戲歷程如果要找個詞匯來形容的話,那么“駁雜”兩個字肯定逃脫不了,從獨(dú)立游戲到3A大作、從個人DEMO到邀請?jiān)囃妫酝辉溉ソ佑|的游戲類型也都在今年挨個試了個遍。與其說這是興趣口味的轉(zhuǎn)變不如

    2018-11-16 17:11:25
    0 銀河正義使者
  • 距離系列上代新作《輻射4》發(fā)售的三年后,《輻射76》終于推出了。但它不像前輩那樣是一款單人開放世界RPG,而是一款多人在線RPG。在正式發(fā)售之前,玩家們經(jīng)歷了漫長的beta測試期。結(jié)果就是游戲發(fā)售后,預(yù)測它會變成什么樣成為了另一個難題。我越是去探索地圖中偏僻的角落,嘗試解碼那些神秘的電臺信號,以及避開危險收集更好的動力裝甲碎片,反而越發(fā)懷疑自己,到底應(yīng)該厭惡輻射76中各種令人感到挫敗的點(diǎn),還是不顧這一切去喜歡它。 通過在測試期以及發(fā)售后游玩的15小時,我希望本作帶給人的感覺能達(dá)到不錯的水準(zhǔn),但事實(shí)恰恰相反。本作給人的感覺越來越像是“多人模式下的輻射4.5”,我不太確定它的內(nèi)涵是什么。其他玩家能隨時嘗試干掉我這件事,究竟是個會對我之后的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生良性促進(jìn)的元素,還是負(fù)面影響的元素?現(xiàn)在下定論還為時尚早。 這里就

    2018-11-16 11:01:17
    0 嘉言
  • Dustin Auxier是一個來自美國的獨(dú)立游戲開發(fā)者,他與許多我們認(rèn)知中的獨(dú)立游戲開發(fā)者一樣,幾乎一手包攬了游戲的全部制作流程,從玩法設(shè)計(jì)、編程、美術(shù)到一些音效設(shè)計(jì),而整個制作過程中他主要通過YouTube視頻教程和在線社區(qū)自學(xué)需要用到的知識,“除了音樂”,他這樣提醒我。《魔法洞穴》系列是Dustin Auxier最為成功的作品,而于2015年誕生的《魔法洞穴2》即將來到中國,為此,我采訪了Dustin Auxier,詢問了他與獨(dú)立游戲這些年的點(diǎn)滴。 Q:為什么選擇了游戲行業(yè),又為什么選擇了獨(dú)立游戲之路? A:我在2002年開始嘗試游戲制作,那時我才12歲。我一直很喜歡繪畫、動畫和視頻游戲,所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)“RPG Maker”允許像我這種沒有編程知識的人創(chuàng)造自己的RPG游戲時,我非常順利成章的開始嘗試制作游戲

    2018-11-12 16:06:58
    0 銀河正義使者
  • 八年一冠。 IG在2018年11月3日為LPL賽區(qū)拿下了第一個S賽冠軍,而奪冠的消息宛如洪水一般洗刷了我們每個人的社交圈,無論是高聲大喊“IG牛逼”的玩家們,還是以為“埃及牛逼”法老王復(fù)活了的吃瓜群眾,每一個人都知道了有一個戰(zhàn)隊(duì)叫做IG,有一個冠軍被他們捧走??煽偸怯行┎缓椭C的音符在此刻奏響。你可以說這是游戲玩家們的狂歡,你也可以說這是《英雄聯(lián)盟》粉絲們的狂歡,你當(dāng)然也可以說對于不玩游戲的人來說這并不是什么值得一提的事情,可對于中國《英雄聯(lián)盟》官方來說,這恐怕是最為重要的事情了,可事實(shí)偏不如此。 2018年11月3日IG奪冠,按照慣例,盛大的慶?;顒討?yīng)該會立刻公布,結(jié)果事與愿違,中國《英雄聯(lián)盟》官方除了公開了一個忘了填寫抽獎規(guī)則的抽獎微博以外,就只有漫天的KDA女團(tuán)皮膚曝光,游戲的客戶端也被KDA女團(tuán)的宣發(fā)所霸

    2018-11-09 17:14:02
    0 銀河正義使者