作為《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,2018年推出的《雙點(diǎn)醫(yī)院》,繼承了Bullfrog時(shí)代特有的詼諧風(fēng)格和輕松愉快的玩法,在模擬經(jīng)營(yíng)類玩家間廣受好評(píng)。之后發(fā)售的《雙點(diǎn)校園》和這次公布的《雙點(diǎn)博物館》,不知不覺(jué)間居然讓“雙點(diǎn)”變成了一個(gè)正經(jīng)的三部曲系列作品。和《雙點(diǎn)校園》一樣,《雙點(diǎn)博物館》延續(xù)了《雙點(diǎn)醫(yī)院》的基本玩法,即布置房間、招聘員工、完成目標(biāo),但在此基礎(chǔ)上額外新增了一套特色機(jī)制?!峨p點(diǎn)校園》的特質(zhì)是“學(xué)期”,而《雙點(diǎn)博物館》則是“探險(xiǎn)”。比起前者,探險(xiǎn)的節(jié)奏更加自由,結(jié)果也更隨機(jī),適合那些不想追趕周期目標(biāo)的閑散玩家。如果說(shuō),《雙點(diǎn)博物館》有什么眼前一亮的設(shè)計(jì),那肯定是對(duì)房間評(píng)價(jià)系統(tǒng)的改進(jìn)。博物館的展品放在走廊上供人參觀,并不需要?jiǎng)澏~外的房間。以往的房間評(píng)價(jià)體系,是先畫好一個(gè)房間區(qū)域,再在內(nèi)部填充裝飾物,比如經(jīng)