《博德之門3》將獲得官方跨平臺(tái)Mod支持 今年晚些時(shí)候上線
在最近《博德之門3》新補(bǔ)丁更新之后,許多Mod變得無(wú)法使用,而隨后拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在X上回應(yīng)了Mod社區(qū)的擔(dān)憂,他表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在致力于為游戲提供官方跨平臺(tái)Mod支持,并將在今年晚些時(shí)候正式發(fā)布,拉瑞安工作室熱愛游戲的Mod社區(qū),希望能夠支持其發(fā)展。 實(shí)際上,自搶先體驗(yàn)開始,《博德之門3》Mod社區(qū)就一直面臨著缺乏支持的問題。對(duì)于Mod作者來(lái)說,不斷更新或熱修復(fù)可能產(chǎn)生很多問題,而拉瑞安工作室也解釋了更新游戲是為了玩家能獲得最佳體驗(yàn),他們將盡可能為出現(xiàn)不兼容的Mod提供資源和支持。
《博德之門3》開發(fā)人員這次終于可以暢所欲言了
去年TGA頒獎(jiǎng)典禮上的一個(gè)大槽點(diǎn)是獲獎(jiǎng)?wù)邲]有太多發(fā)表獲獎(jiǎng)感言的時(shí)間。即使是拉瑞安工作室在獲得《博德之門3》年度游戲獎(jiǎng)時(shí),他們也被要求“簡(jiǎn)短致辭”,甚至無(wú)法宣布游戲登陸Xbox的消息。對(duì)比之下,該工作室領(lǐng)導(dǎo)層在拉斯維加斯DICE頒獎(jiǎng)典禮上獲得相同榮譽(yù)時(shí),他們不僅詳細(xì)討論了行業(yè)現(xiàn)狀,還解釋了拉瑞安如何在這樣一個(gè)動(dòng)蕩時(shí)期以不同的方式運(yùn)營(yíng)。發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在臺(tái)上表示,《博德之門3》的成功離不開所有參與游戲制作的開發(fā)人員的努力。他認(rèn)為業(yè)界“有時(shí)沒有表現(xiàn)出開發(fā)者應(yīng)得的價(jià)值”。Douse繼續(xù)說道:“今年年初,許多、許多的人都失業(yè)了。我想告訴大家,你們擁有才華,你們很重要,你們是這個(gè)行業(yè)的未來(lái)。不要讓我們的集體錯(cuò)誤熄滅你們的火焰。我知道你們所有人都在害怕,因?yàn)樾蝿?shì)真的非常糟糕,所有預(yù)測(cè)都錯(cuò)了,這讓人很害怕。但
《博德之門3》6號(hào)補(bǔ)丁上線 改進(jìn)接吻動(dòng)畫修復(fù)Bug等
近日拉瑞安宣布,《博德之門3》6號(hào)補(bǔ)丁已在PC和主機(jī)等平臺(tái)上線。6號(hào)補(bǔ)丁文件大小為21GB,玩家需預(yù)留150GB可用空間。此次更新帶來(lái)大量新功能、改進(jìn)和修復(fù),還有一部分“浪漫的內(nèi)容”——包括接吻動(dòng)畫改進(jìn)、隊(duì)伍管理系統(tǒng)和榮譽(yù)模式中新傳奇動(dòng)作等。部分更新說明:改進(jìn)接吻動(dòng)畫:改進(jìn)了與您選擇的浪漫伴侶鎖唇的方式!現(xiàn)在所有角色都有反映其個(gè)性的獨(dú)特吻,重點(diǎn)是復(fù)數(shù)。這些吻是隨機(jī)的,從浪漫無(wú)比到…… 呃,更激烈一點(diǎn)。吻技也針對(duì)矮個(gè)子和高個(gè)子的體型進(jìn)行了改進(jìn),所以請(qǐng)抓緊時(shí)間擁抱。修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)你試圖從第一幕的野外移動(dòng)到羅西莫恩修道院地區(qū)時(shí),如果一個(gè)隊(duì)員在地底世界的營(yíng)地中,你可能會(huì)被困在那里無(wú)法繼續(xù)前進(jìn)。修復(fù)了一個(gè)由于游戲未能正確加載級(jí)別而導(dǎo)致的潛在崩潰,當(dāng)連接失敗時(shí)。修復(fù)了一個(gè)邊緣情況下的阻礙,如果你在未曾招募卡拉赫的情況下
《博德之門3》榮獲第27屆DICE大獎(jiǎng)年度游戲
美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì) (AIAS) 公布了第27屆年度DICE大獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)游戲名單,《博德之門3》無(wú)懸念拿下年度游戲?!堵┲雮b2》和《博德之門3》成為最大贏家,分別奪得6項(xiàng)和5項(xiàng)大獎(jiǎng)?!堵┲雮b2》拿下年度最佳動(dòng)作游戲,動(dòng)畫突出成就獎(jiǎng),角色突出成就獎(jiǎng),最佳原創(chuàng)配樂,最佳聲效和技術(shù)成就獎(jiǎng)?!恫┑轮T3》拿下年度游戲,年度最佳RPG,同時(shí)獲得劇情、游戲指導(dǎo)和游戲設(shè)計(jì)方面杰出成就獎(jiǎng)。一共有56款去年發(fā)售的游戲被提名角逐第27屆年度DICE大獎(jiǎng),該獎(jiǎng)項(xiàng)涵蓋23個(gè)類別,屬于同行評(píng)審獎(jiǎng)項(xiàng),于周四在拉斯維加斯的Aria度假村舉行頒獎(jiǎng)典禮。拉瑞安工作室在拿下年度游戲上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)發(fā)言時(shí)公開反對(duì)殘酷的行業(yè)環(huán)境,表示:“我們沒有股東,我們也不會(huì)考慮他們?!逼渌螒蚍矫妫骸度麪栠_(dá)傳說:王國(guó)之淚》:年度最佳冒險(xiǎn)游戲《心靈殺手2》:美術(shù)指
孩之寶公司靠《博德之門3》狂攬9000萬(wàn)美元收入
《博德之門3》為孩之寶公司帶來(lái)了豐厚的收入。該公司最近的財(cái)報(bào)電話會(huì)議透露,拉瑞安工作室這款大受歡迎的RPG已經(jīng)為這家玩具制造商帶來(lái)了約9000萬(wàn)美元的收入。該游戲于2023年8月正式登陸PC,此前已經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的搶先體驗(yàn)階段。據(jù)報(bào)道顯示,僅在那段時(shí)間,這款游戲就售出了250萬(wàn)份。在完整版發(fā)布之后,它又陸續(xù)登陸了PS5、Mac和Xbox Series X|S平臺(tái)。雖然沒有公布整體銷售數(shù)據(jù),但孩之寶首席執(zhí)行官Chris Cocks表示,該游戲的“長(zhǎng)尾效應(yīng)”將持續(xù)到2024年上半年。他預(yù)計(jì)銷售將在2024年繼續(xù),但速度會(huì)放慢。《博德之門3》對(duì)拉瑞安工作室的具體貢獻(xiàn)目前尚不清楚。但該工作室此前曾承認(rèn),他們對(duì)這款游戲的成功感到驚訝,這意味著它對(duì)兩家公司而言都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。《博德之門3》很快成為2023年最火爆的游戲
《博德之門3》6號(hào)補(bǔ)丁體積21G 需要150G空間安裝
拉瑞安工作室已經(jīng)確認(rèn)《博德之門3》的第6個(gè)大型補(bǔ)丁將于本周推出,但具體日期和時(shí)間尚不清楚。官方還透露了這一補(bǔ)丁在所有平臺(tái)上都是21GB左右。此外,PC和SteamDeck玩家還需要“大約”150GB的可用空間來(lái)安裝它。對(duì)于在整個(gè)游戲中進(jìn)行根本性改變的補(bǔ)丁來(lái)說,這個(gè)占用體積并不是什么新鮮事。這也是一種確保整體安裝體積保持在適當(dāng)范圍內(nèi)的方法。那些沒有足夠空間的人也可以卸載游戲,并在補(bǔ)丁6推出時(shí)再次下載整個(gè)游戲。關(guān)于補(bǔ)丁的具體情報(bào)還有待公布,根據(jù)前幾個(gè)大型補(bǔ)丁的經(jīng)驗(yàn),拉瑞安每次都是十分勤奮的修改,完善游戲內(nèi)的多處內(nèi)容和細(xì)節(jié)。所以這次的補(bǔ)丁肯定也將分量十足,現(xiàn)在透露的情報(bào)有,增加了新的傳奇動(dòng)作,營(yíng)地空閑動(dòng)畫和改進(jìn)的接吻動(dòng)畫,另外還允許玩家用當(dāng)前正在交談的同伴替換團(tuán)隊(duì)中的同伴,并在對(duì)話自動(dòng)觸發(fā)時(shí)優(yōu)先考慮玩家角色。盾擊和厲
《博德之門3》Steam評(píng)論達(dá)50萬(wàn)條 好評(píng)度達(dá)96%
拉瑞安工作室的《博德之門3》非常受歡迎,但到底有多受歡迎呢?Steam上的里程碑無(wú)疑描繪了一幅積極的畫面。這款游戲在Steam上已經(jīng)獲得了50萬(wàn)的驗(yàn)證用戶評(píng)論,在撰寫本文時(shí)達(dá)到了500,048條。其中96%的評(píng)價(jià)是正面的,這讓游戲在平臺(tái)上獲得了令人垂涎的“好評(píng)如潮”評(píng)價(jià)標(biāo)簽。發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在推特上慶祝了這一成就,同時(shí)也感謝了拉瑞安的社區(qū)團(tuán)隊(duì)。“在Steam上獲得50萬(wàn)以上的評(píng)論。一個(gè)瘋狂的數(shù)字。我記得大約9年前,當(dāng)我看到那些有很多評(píng)論的游戲時(shí),我總是覺得它們太瘋狂了?,F(xiàn)在我們達(dá)到了這個(gè)數(shù)字,我能想到的就是,感謝我們的社區(qū)團(tuán)隊(duì)?!薄恫┑轮T3》于2023年8月在Steam上推出,隨后在9月發(fā)行PS5版,在12月登陸XboxSeries X|S?!恫┑轮T3》贏得了TGA游戲大獎(jiǎng)、金搖桿獎(jiǎng)和St
《博德之門3》下周將推出更新 會(huì)改進(jìn)接吻效果等
作為年度RPG的《博德之門3》,自由的浪漫關(guān)系是該作的特色之一。近日《博德之門3》官方在推特上表示,將會(huì)在下周發(fā)布的更新中,提供對(duì)角色接吻效果的改進(jìn)。 除此之外還會(huì)有新的營(yíng)地閑置動(dòng)畫、榮譽(yù)模式中的新傳奇動(dòng)作以及大量錯(cuò)誤修復(fù),這些都會(huì)隨著更新一同推出,來(lái)改進(jìn)玩家的游戲體驗(yàn)。 考慮到著重強(qiáng)調(diào)的浪漫關(guān)系改進(jìn)和下周即將到來(lái)的情人節(jié)相呼應(yīng),不得不說拉瑞安的確很懂玩家。
拉瑞安抵制訂閱服務(wù):我們的任何游戲都不會(huì)上
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室堅(jiān)持獨(dú)立發(fā)行,抵制訂閱服務(wù)壟斷。 拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示,他們的任何游戲都不會(huì)登陸訂閱服務(wù)。他在X上表示,如果游戲訂閱服務(wù)成為主導(dǎo)商業(yè)模式,無(wú)論是開發(fā)商還是玩家都將是受害者。他說:“無(wú)論游戲未來(lái)的格局如何,內(nèi)容永遠(yuǎn)是王道。但如果訂閱成為主導(dǎo)模式,一小部分人能決定哪些游戲可以推出到市場(chǎng),哪些不能,那么玩家獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將會(huì)更加困難。從開發(fā)者直接到玩家才是正確的道路。”顯然Vincke的言論是對(duì)育碧訂閱主管Philippe Tremblay最近的言論做出的回應(yīng)。該主管表示,玩家應(yīng)該慢慢習(xí)慣不擁有游戲。如果消費(fèi)者能夠像對(duì)待音樂、電影和電視內(nèi)容一樣習(xí)慣不擁有,那么訂閱模式存在“巨大的增長(zhǎng)潛力”。Vincke繼續(xù)說:“讓董事會(huì)同意一個(gè)由理想主義驅(qū)動(dòng)的項(xiàng)目幾乎是不可能的
《博德之門3》Steam玩家發(fā)現(xiàn) 通關(guān)第一章的玩家數(shù)不足一半
年度RPG游戲《博德之門3》在Steam上正式發(fā)行已經(jīng)過去了5個(gè)多月的時(shí)間,而近日有玩家發(fā)現(xiàn),這款好評(píng)如潮的作品,僅有不到一半的人完成了第一章。名為“BoyThasCap”的reddit用戶最先注意到了這個(gè)問題,由于《博德之門3》的Steam版本有著成就系統(tǒng),這位玩家在通關(guān)第一章后獲得了相關(guān)成就。但令他非常意外的是,從成就顯示的數(shù)據(jù)來(lái)看,僅有49.3%的玩家通關(guān)了第一章。而根據(jù)外媒“Thegamer”的報(bào)道,不僅如此,通關(guān)第二章的玩家數(shù)量再次下降,僅占總玩家的35.8%,達(dá)成榮譽(yù)模式通關(guān)的玩家更是稀少到僅有0.4%。不過令人欣慰的是,還是有90.7%的玩家完成了教學(xué)關(guān),并突破螺殼艦來(lái)到了劍灣的土地上。
微軟終于推出能解決《博德之門3》Xbox版本存檔丟失問題的更新
年度RPG游戲《博德之門3》自去年推出Xbox版本以來(lái),一直有著因游戲崩潰而導(dǎo)致存檔丟失的問題,雖然拉瑞安工作室和微軟方面都提供了建議和更新,試圖解決這一問題,但結(jié)果并不樂觀。在經(jīng)歷了一個(gè)多月的等待后,微軟終于推出了承諾已久的,能解決《博德之門3》Xbox版本存檔丟失問題的更新(希望如此)。Xbox支持官推近日發(fā)文表示,最新的Xbox系統(tǒng)更新將從今天開始推出,以解決《博德之門3》上的游戲存檔相關(guān)問題。玩家可以通過“設(shè)置”手動(dòng)更新Xbox主機(jī),或者等待將于下周之內(nèi)推送的自動(dòng)更新。拉瑞安的出版總監(jiān)也轉(zhuǎn)發(fā)了這條推文,表示Xbox上存檔丟失的問題應(yīng)該終于結(jié)束了,并且希望玩家可以在更新后進(jìn)行反饋。
2023年P(guān)C游戲銷量與收入排行 《博德之門3》登頂
2023年對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說是很熱鬧的一年,從PC游戲市場(chǎng)的角度來(lái)看更加強(qiáng)勁。根據(jù)VG Insights的報(bào)告,通過Steam和其它來(lái)源的數(shù)據(jù)對(duì)銷售額進(jìn)行估算,全球PC游戲市場(chǎng)在2023年增長(zhǎng)到90億美元,同比2022年增長(zhǎng)18%。這是在幾年來(lái)穩(wěn)定但增速較慢的增長(zhǎng)之后實(shí)現(xiàn)的。 從不同游戲上來(lái)看,《博德之門3》在PC版銷量和收入方面都是佼佼者,其次是《霍格沃茨之遺》。銷量方面,獨(dú)立合作恐怖游戲《致命公司》脫穎而出,《星空》在收入方面排名第三??傮w而言,可以看到傳統(tǒng)單機(jī)游戲(主要是RPG)和多人游戲受到關(guān)注,而榜單上實(shí)時(shí)服務(wù)以及微交易游戲相對(duì)較少,這種類型的受歡迎程度似乎正在下降。以下是2023年全球PC平臺(tái)銷量最高的游戲: 1 - 《博德之門3》2 - 《霍格沃茨遺產(chǎn)》3 - 《致命公司》4 - 《守望先鋒2》5
《博德之門3》去年Steam營(yíng)收超6.5億美元
2023年無(wú)疑是游戲行業(yè)最成功的其中一年。無(wú)論是主機(jī)還是PC,所有平臺(tái)都取得了成功,其中PC平臺(tái)尤為引人注目?,F(xiàn)在,PC市場(chǎng)在收入方面已經(jīng)超過了所有主機(jī)平臺(tái)的總和。去年,PC游戲市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)至90億美元以上,比2022年增長(zhǎng)了18%,這要得益于《博德之門3》等熱門游戲的推出。 據(jù)VG Insights報(bào)道,根據(jù)Steam及其他渠道收集的數(shù)據(jù),用以估算2023年P(guān)C平臺(tái)發(fā)售游戲的銷量,PC市場(chǎng)增長(zhǎng)了接近20%?!恫┑轮T3》以6.57億美元的收入領(lǐng)跑排行榜,成為去年P(guān)C平臺(tái)銷售最成功的游戲?!痘舾裎执闹z》緊隨其后,而《星空》則位列第三。《星空》登上榜單令人驚訝,因?yàn)檫@款游戲首發(fā)還登陸了Xbox Series X|S以及Game Pass。報(bào)告稱,去年《星空》創(chuàng)收2.35 億美元,擊敗了《生化危機(jī)4:重制版》、
Xbox將獲固件更新修復(fù)《博德之門3》壞檔問題
在 Xbox 版本的《博德之門3》發(fā)布后,玩家一直受到游戲存檔損壞的問題。日前微軟終于宣布,將為 XboxSeries X|S 主機(jī)發(fā)布完整的固件更新,來(lái)解決該問題。開發(fā)商拉瑞安工作室在推特上宣布:“微軟已經(jīng)確定了 Xbox 存檔 BUG 的原因,并將發(fā)布固件更新來(lái)修復(fù)它。各位將能夠在1 月 16 日手動(dòng)更新你們的主機(jī),或者再等待一周,以便更新在全球范圍內(nèi)推出。雖然我們還無(wú)法親自驗(yàn)證此修復(fù),但我們樂觀地認(rèn)為微軟已經(jīng)徹查找到‘病根’了?!弊浴恫┑轮T3》于 12 月初登陸 Xbox Series 主機(jī)一來(lái),玩家一直在報(bào)告存檔問題。拉瑞安和微軟在確定問題原因時(shí)似乎遇到了很多困難。開發(fā)者在 12 月底發(fā)布了一條公告解釋了情況。該問題是因?yàn)橛螒蛴袝r(shí)會(huì)認(rèn)為在存檔實(shí)際上寫入硬盤前保存過程已經(jīng)完成。使用拉瑞安的跨平臺(tái)存檔服務(wù)
《博德之門3》今年首個(gè)熱修補(bǔ)丁上線 優(yōu)化性能修復(fù)Bug
近日《博德之門3》2024年首個(gè)(16號(hào))熱修復(fù)補(bǔ)丁上線,優(yōu)化了游戲性能并修復(fù)了一些Bug。拉瑞安表示之后還將發(fā)布一個(gè)重大更新,以開啟2024年。 此次更新修復(fù)了一個(gè)重要Bug,那就是在與隊(duì)友聯(lián)機(jī)時(shí),可隨時(shí)訪問好友背包/營(yíng)地內(nèi)某些與任務(wù)相關(guān)的道具,即便他們不在隊(duì)伍中。這樣就不用擔(dān)心好友不在隊(duì)伍時(shí),由于缺少任務(wù)道具而完不成任務(wù)了。 拉瑞安還表示在未來(lái),Mac版更新速度將與PC版保持一致?,F(xiàn)在他們需要一些時(shí)間去調(diào)整。目前Mac版的更新最多比PC版晚兩周。