- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》 教學(xué)戰(zhàn)斗手冊(cè)--人類(lèi)篇(上)
- 來(lái)源:techbang
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

人類(lèi)在這次《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中的特色相當(dāng)明顯,兵種全面且戰(zhàn)術(shù)多元,但操作技術(shù)與大局觀(guān)也更加要求。比起1代來(lái)說(shuō),人類(lèi)的兵種對(duì)一些人海戰(zhàn)術(shù)的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰(zhàn)上也需要良好的陣形,唯獨(dú)單兵作戰(zhàn)依然不占優(yōu)勢(shì),加上兵種互克的因素,人類(lèi)想在三族中戰(zhàn)勝,需要培養(yǎng)很完整的觀(guān)念才能打贏(yíng)喔!
單一兵種戰(zhàn)術(shù)
死神打帶跑
死神是人類(lèi)在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級(jí)兵種,死神擁有相當(dāng)高的跑速,因此在定位上相當(dāng)適合初期的快攻,只要礦區(qū)兩側(cè)是可以跳進(jìn)去的地圖,都相當(dāng)適合死神的騷擾。死神對(duì)于建筑物的攻擊力特別強(qiáng),不過(guò)也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來(lái)打工兵也相當(dāng)不錯(cuò)。不過(guò),若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰(zhàn)術(shù)的定位就是相當(dāng)純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務(wù)就是帶給敵方礦區(qū)一個(gè)致命的打擊。
◎初級(jí)兵種跑速表
快攻的注意事項(xiàng)
姑且先不列入科技研發(fā)因素在內(nèi),大部分的兵種加速科技和死神快攻的時(shí)間點(diǎn)相去甚遠(yuǎn),所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對(duì)上蟲(chóng)族是最無(wú)力的,后蟲(chóng)即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優(yōu)勢(shì),待在蟲(chóng)苔上的異化蟲(chóng)更不用說(shuō),除非對(duì)上雙礦開(kāi)局的蟲(chóng)族只顧著造工兵搶經(jīng)濟(jì),在后蟲(chóng)沒(méi)出來(lái)前還可以勉強(qiáng)亂一下。
再來(lái),如果面對(duì)的同樣是人類(lèi)的對(duì)手,如果敵方陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多還有辦法硬拼掉(對(duì)輕甲加成),但操控力強(qiáng)的高手還是有可能用陸戰(zhàn)隊(duì)+太空工程車(chē)擋下的。通常來(lái)說(shuō),死神對(duì)上陸戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)還是高,不過(guò)若敵方的掠奪者出來(lái)后就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優(yōu)勢(shì)。然而,死神快攻對(duì)付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰(zhàn)士,對(duì)上死神完全就是被打帶跑吃鱉的份,但是一樣,如果擁有遠(yuǎn)距離攻擊優(yōu)勢(shì)的追獵者出現(xiàn)也是非退不可,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點(diǎn)要特別注意。
死神快攻法
由于對(duì)輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一樣的,而一個(gè)死神需要攻擊3次才會(huì)打死1只工兵,也就是說(shuō)3個(gè)死神為一組的快攻是相當(dāng)有威脅性的,只要3個(gè)死神同時(shí)攻擊就可以瞬間打爆1個(gè)工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面肯定損失不少,科技發(fā)展時(shí)間也會(huì)稍慢一些,所以也有人是以1~2個(gè)死神率先搶快攻去擾亂敵陣。
若要進(jìn)行死神快攻,初始的配置多半是8個(gè)工兵后開(kāi)瓦斯礦,9個(gè)工兵后就造兵營(yíng),10個(gè)工兵后才造第一個(gè)補(bǔ)給站,兵營(yíng)一好馬上研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并生產(chǎn)死神,此時(shí)工兵都是不補(bǔ)的狀態(tài),到第一只死神建造中會(huì)開(kāi)始補(bǔ)工兵。當(dāng)然,這中間的資源空窗期相當(dāng)大,因此出產(chǎn)1只死神,最好要能夠換掉敵方3只工兵才有賺頭,2只死神就要6只,以此類(lèi)推。另外,也有玩家會(huì)選擇用7個(gè)工兵就開(kāi)瓦斯礦的打法,這種打法對(duì)于資源發(fā)展當(dāng)然更傷,但死神生產(chǎn)的也更快。簡(jiǎn)言之,死神快攻最大的缺點(diǎn)就是犧牲我方的初期經(jīng)濟(jì),也是個(gè)非常賭命的兩面刃戰(zhàn)術(shù),如果沒(méi)有因此破壞敵方的經(jīng)濟(jì),很容易馬上被一波反快攻而GG。
暴力掠奪者
掠奪者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵種,雖然少了火蝙蝠的火焰擴(kuò)散攻擊,但是卻擁有超高的血量(125)和重甲的天生優(yōu)勢(shì),以及對(duì)重甲單位有攻擊加成,生產(chǎn)起來(lái)也不算太貴,還有讓敵方緩速的震撼彈科技,可說(shuō)是人類(lèi)初期地面兵種相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一。
掠奪者的優(yōu)勢(shì)
關(guān)于掠奪者的戰(zhàn)術(shù),目前最流行的就是3兵營(yíng)量產(chǎn)掠奪者強(qiáng)攻的一波流打法,除非敵方有偵查到并事先作好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備,否則一般的混兵陣形碰到掠奪者海還會(huì)被淹掉。掠奪者一波流的風(fēng)行主因在于初期三族的地面主力兵種很多都是重甲單位,像是蟲(chóng)族最慣用的蟑螂、神族的主力追獵者等都是重甲單位,這些前期地面兵種一旦碰上掠奪者幾乎會(huì)被橫掃。再者,掠奪者的震撼彈對(duì)于沒(méi)有加速的異化蟲(chóng)和狂戰(zhàn)士都可以輕松壓制;特別注意到的是,掠奪者海較適合將敵軍困在狹窄地形,才能充份發(fā)揮打帶跑的特性,目前的對(duì)戰(zhàn)地圖的入口通道都相當(dāng)狹窄,有助于提升這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的成功性。
破解掠奪者
至于談到如何防范掠奪者戰(zhàn)術(shù),就人類(lèi)內(nèi)戰(zhàn)本身來(lái)說(shuō)較為單純,玩家只要把入口通道堵死,后面用碉堡和坦克掩護(hù)就能輕松擊破掠奪者,因此一般來(lái)說(shuō)人類(lèi)之間的內(nèi)戰(zhàn)是不會(huì)采取這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于蟲(chóng)族和神族來(lái)說(shuō),跳空軍也是解題選項(xiàng)之一,蟲(chóng)族的狗海(異化蟲(chóng))在前期還有力拼的可能,再?zèng)_科技研發(fā)空軍,只要飛螳一出來(lái)就可樂(lè)勝,這也是掠奪者最大的缺點(diǎn)-無(wú)法對(duì)空中目標(biāo)行攻擊。而神族除了跳階空軍外,也能使用哨衛(wèi)的力場(chǎng)技能,防堵掠奪者的退路,狂戰(zhàn)士沖上去切菜的成功率就會(huì)大幅提升,所以千萬(wàn)不要小看神族的哨衛(wèi)喔

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