- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》殘酷難度一對(duì)四圖文解說教程
- 來源:Michael Li
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

光炮成形后,再往外蓋水晶塔。這里要注意一點(diǎn),千萬(wàn)不要把建筑蓋在光炮打不到的地方,務(wù)必要讓建筑物都在光炮的射程范圍內(nèi),否則會(huì)很危險(xiǎn)。
才剛說完,看到對(duì)手的狂戰(zhàn)士了嗎?短短時(shí)間已經(jīng)有了7個(gè)了!而且這是對(duì)上三家喔,對(duì)手的狂戰(zhàn)士數(shù)量可想而知了。
電腦有個(gè)很笨的特性,就是當(dāng)它們的部隊(duì)被光炮擊中時(shí),原本要過來拆光炮的一群會(huì)陷入混亂狀態(tài),要嘛直接就撤退走,要嘛變成在原地徘徊,我想這是因?yàn)殡娔XAI在判斷軍力是否能夠強(qiáng)行拆除的關(guān)系吧,所以我們要讓勇者繼續(xù)把光炮蓋起來。
看,電腦的狂戰(zhàn)士一副想打又不敢打的樣子,其實(shí)這正是電腦的AI弱點(diǎn),畢竟跟真人不同,活的玩家不管是打算縮起來,或是豁出去強(qiáng)拆都很正常,絕對(duì)不會(huì)在光炮范圍內(nèi)搖擺不定。藉由電腦的這種怪特性,可以輕松地打掉不少個(gè)狂戰(zhàn)士。
只打到狂戰(zhàn)士是沒有意義的,所以要讓光炮持續(xù)推進(jìn)把電腦家都給打掉才行。由于是一打三,所以不能只顧一家就好,現(xiàn)在開始要往另一家的范圍蓋出去。
在光炮范圍內(nèi)繼續(xù)用水晶塔跟光炮推進(jìn)。
能把電腦的星核給打爆的話,等于判了這家的生死,所以讓光炮延伸到電腦基地中心吧。
當(dāng)一邊的光炮布置妥當(dāng),就可以趕快讓勇者到另一邊去蓋了。電腦雖然有時(shí)會(huì)合作抗敵,但也有很多時(shí)候看苗頭不對(duì)就按兵不動(dòng)。像這種狀況,如果三家早些溝通好一起出兵強(qiáng)拆,肯定是守不住的,更甚者直接一家派兵把我老家打掉,也就解除威脅了,可是電腦就是這么傻...
再回來看剛剛左下角那家,因?yàn)楣馀诒平亓?,所以狂?zhàn)士會(huì)有抵抗的狀況,不過還是打個(gè)幾下就撤退了...

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