阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng) 軍事系統(tǒng)圖文詳解攻略 怎么玩轉(zhuǎn)軍事
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

4. 阻隔海上移動(dòng):
將艦隊(duì)布置在一些狹窄的水域,比如海峽、港口外,可以起到阻隔敵人艦隊(duì)移動(dòng)的目的。
5. 運(yùn)輸和護(hù)衛(wèi):
我們已經(jīng)在之前講過,如果一支路上部隊(duì)想要渡海只需要直接將其右鍵點(diǎn)在海上就可自動(dòng)生成一艘滿載部隊(duì)的運(yùn)輸船。
但這種運(yùn)輸船并不在海軍序列之內(nèi),它們速度更慢更脆弱,而且會(huì)讓運(yùn)載的路上部隊(duì)換上暈船和營(yíng)養(yǎng)不良等疾?。⊿easikeness)。
因此在運(yùn)輸部隊(duì)時(shí)最好指派護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),任何攻擊都需要先針對(duì)護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),而且被護(hù)衛(wèi)的運(yùn)輸船上的部隊(duì)不會(huì)得Seasikeness。
6. 暈船:
任何被運(yùn)載的陸地部隊(duì)都會(huì)暈船(某些維京海盜的派系除外),極大的降低了他們海戰(zhàn)的效率,當(dāng)有部隊(duì)暈船時(shí)你可以從他們卡片上的藍(lán)色標(biāo)志來發(fā)現(xiàn)。
7. 拋棄據(jù)點(diǎn)和焦土策略:
任何派系都有拋棄據(jù)點(diǎn)的選項(xiàng),當(dāng)敵人臨近而又來不及防守時(shí),就將這個(gè)據(jù)點(diǎn)拋棄,該據(jù)點(diǎn)下一回合的一部分收入將轉(zhuǎn)入國(guó)庫。
拋棄據(jù)點(diǎn)造成的影響很大,不僅所有建筑損失殆盡,當(dāng)前區(qū)域的肥沃程度也會(huì)下降。如果作為蠻族和游牧民族派系,當(dāng)你拋棄了最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),
就將進(jìn)入“游牧”,派系領(lǐng)袖所在的部隊(duì)將攜帶所有人口和“被打包”的建筑物緩慢移動(dòng)。
五、部隊(duì)補(bǔ)充:
1. 部隊(duì)損耗:
戰(zhàn)斗并不是讓部隊(duì)兵力損失的唯一要素,逃兵、疾病、氣候、惡劣環(huán)境和地形都會(huì)造成部隊(duì)損耗(Attrition)。
舉例來說,部隊(duì)在沙漠、沼澤、雪地上總會(huì)遭受到一定的損耗(除非具有特定的派系特色),而這種損耗會(huì)因?yàn)榧竟?jié)變化惡化或減輕,
想象一下部隊(duì)在冬季的雪地上行走。而艦隊(duì)在深水區(qū)也會(huì)遭到損耗(除非具有特定的派系特色),所以最好靠近海岸線航行。
損耗有兩種模式,當(dāng)部隊(duì)經(jīng)過惡劣環(huán)境時(shí)會(huì)即時(shí)損耗,而如果部隊(duì)毫無防護(hù)的落腳于糟糕環(huán)境時(shí)還會(huì)進(jìn)一步損耗。
消除損耗最有效的辦法是讓部隊(duì)進(jìn)入“設(shè)防”態(tài)勢(shì)。逃兵是一種特別的損耗,當(dāng)玩家國(guó)庫無力支付軍費(fèi)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)逃兵損耗。
2. 兵力補(bǔ)充:
部隊(duì)的兵力損失將會(huì)在己方和同盟派系的區(qū)域內(nèi)自動(dòng)緩慢回復(fù),在敵對(duì)和中立派系區(qū)域內(nèi)不會(huì)回復(fù),在會(huì)造成損耗的環(huán)境下也不會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
游牧的部隊(duì)可以在任何地方回復(fù)兵力,損耗環(huán)境下造成的兵力損失將與回復(fù)的兵力進(jìn)行加減。
3. 艦船維修:
艦隊(duì)艦船的補(bǔ)充由維修來實(shí)現(xiàn),這種“維修”實(shí)際上也是自動(dòng)進(jìn)行的,只需呀把受損艦船移動(dòng)到己方或者同盟方的港口中就會(huì)自動(dòng)開始回復(fù)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論