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文明5城市擴張 文明5城市擴張優(yōu)先級算法詳解

時間:2016-10-14 10:37:10
  • 來源:Blutiger_Mond
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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文明5城市擴張優(yōu)先級算法詳解

擴地計算步驟:

1> 檢查是否在城市五環(huán)內(nèi),不在則中止

2> 檢查該地格是否已有歸屬,有則中止

3> 計算地形權(quán)值:

> 按目標(biāo)地格加上目標(biāo)地格與城市之間路徑上的地格(一環(huán)不計)的地形計算

> -3:所有自然奇觀

> -1:綠洲,沖積,環(huán)礁

> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格為起點),叢林,沼澤,森林

> +2:沙漠,苔原,雪原,近海

> +3:山脈,冰層,海洋

> 以上所有值相加取最終值(比如平原丘陵則為1+1=2,沖積則為沙漠2沖積-1=1),每格最終值最低為1,最高為3

> 但若該地格已歸屬其他玩家則最終值再+15(等于不可能擴到)

> (目標(biāo)地格的最終值加上路徑上地格的最終值)*100為地形權(quán)值

> 例:三環(huán)的一個白板平原,中間隔著一個2環(huán)的白板沙漠丘陵,則這個白板平原的地形權(quán)值為(2+1)*100+1*100=400

4> 計算資源權(quán)值:

> 若是獎勵資源,判定是否可工作(3環(huán)內(nèi)),若可工作則權(quán)值-104,若不可工作則不變

> 其他資源(戰(zhàn)略,奢侈)權(quán)值-105

> 無資源水格權(quán)值+25

> 無資源不可工作(3環(huán)外)地塊權(quán)值+100

5> 計算地塊設(shè)施權(quán)值

> 萌野寨權(quán)值+100

> 其他地塊設(shè)施(包括城市廢墟等,不包括道路)權(quán)值-5

6> 計算道路權(quán)值(0,歷史遺留碼,現(xiàn)版本道路無影響)

7> 自然奇觀權(quán)值-105

8> 目標(biāo)地格每點產(chǎn)出權(quán)值-1(所有產(chǎn)出價值無區(qū)別,只計算點數(shù))

9> 與可工作的無主獎勵資源或所有其他無主資源(戰(zhàn)略,奢侈)地格相鄰的地格每個資源權(quán)值-1

10> 與無主自然奇觀相鄰的地格權(quán)值每個(大堡礁……)自然奇觀-1,若這些自然奇觀中有可工作的則再-1

11> 若未擁有相鄰地塊則權(quán)值+1000(也就是基本不可能擴到)

12> 以上所有相加,權(quán)值低者優(yōu)先擴張

這下,你該明白城市是怎么擴張的了吧

這下,你該明白城市是怎么擴張的了吧

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:寫實,建造,經(jīng)典4X,城市營造

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