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《古劍奇譚3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2018-12-06 15:13:11
  • 來(lái)源:古劍奇譚吧
  • 作者:獨(dú)酷獨(dú)舞
  • 編輯:空房間的孤寂
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《古劍奇譚3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

8、屬性與食物

本部分內(nèi)容的傷害數(shù)值是在普通難度下的數(shù)值,在困難和挑戰(zhàn)模式中可能會(huì)有所不同

首先需要談一下這個(gè)游戲的怪物屬性

所有怪物可以分為4類:無(wú)屬性,本身有某種屬性,弱某種屬性,本身有某種屬性+弱某種屬性

(1)無(wú)屬性:本身無(wú)法造成屬性攻擊,但可以被任何屬性造成屬性攻擊(boss不行)

(2)某種屬性:攻擊為相應(yīng)的屬性攻擊

(3)弱某種屬性:被相應(yīng)屬性打很疼

(4)本身有某種屬性+弱某種屬性:參考3、4

屬性攻擊的傷害很高,為普通攻擊大約2.5倍,所以傷害層面上來(lái)講,其實(shí)屬性攻擊的收益是最大的,而且無(wú)屬性的怪也吃屬性傷害,這一點(diǎn)也很重要,因?yàn)橐话隳撤N地圖不會(huì)出現(xiàn)很多種屬性的怪,有時(shí)候一種屬性就能通吃全圖

但是大多數(shù)boss是不吃屬性攻擊的,而且換來(lái)?yè)Q去真的挺麻煩的,不過(guò)有些情況下,可以幫你減輕卡關(guān)的煩惱(比如大天魔,屬火弱水,覺(jué)得難打的同學(xué)可以裝上化水與火抗,算是官方后門(mén)吧)

然后是抗性,每種怪物都有相應(yīng)的抗性,比如有些怪不吃控,有些怪不吃異常狀態(tài),大部分boss都有各種抗性,很少有全免疫的(大天魔是全免疫,縉云只有眩暈抗性等)

接下來(lái)說(shuō)一下食物,本作食物能帶來(lái)各種buff,而且做起來(lái)很容易,可以當(dāng)做常駐buff,不過(guò)到了后期,暴擊類食物的收益是最高的,裂空的必爆屬性拉高了爆傷收益,高爆傷收益又拉高了暴擊收益,想比之下,攻擊類和增傷類食物效果就顯得比較一般了

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8.5
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