- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:網(wǎng)元圣唐
- 發(fā)售:2018-11-23
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,經(jīng)典,國(guó)產(chǎn),半開(kāi)放世界
《古劍奇譚3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
- 來(lái)源:古劍奇譚吧
- 作者:獨(dú)酷獨(dú)舞
- 編輯:空房間的孤寂

9、boss設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗難度
有人說(shuō)本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的很難,我來(lái)個(gè)給大沒(méi)有接觸過(guò)動(dòng)作游戲的朋友簡(jiǎn)單的介紹一下本作的boss設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗難度
小怪沒(méi)什么好談的,你注意它血條下面那個(gè)藍(lán)色的條,你打怪它就會(huì)漲,滿了就要放技能,小怪的所有技能都能通過(guò)技能打斷,前期缺少打斷手段,可能需要防御和閃避,后期有協(xié)作技能,有裂空,還有契約獸,就算一格元?dú)舛紱](méi),都有一大堆打斷控制能力,基本是隨便打
在這里著重講一下boss設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的說(shuō),一個(gè)boss可以有以下這些技能機(jī)制
基礎(chǔ)技能循環(huán):比如說(shuō)技能1234
條件觸發(fā)型技能(變招,追加技,派生技):這類設(shè)計(jì)很多,比如說(shuō)如果你中了技能4,它會(huì)放技能5;你離它太遠(yuǎn),它會(huì)放技能6;你擋住了技能3,它會(huì)放技能7;它空了3次技能2,會(huì)放技能8或者改變套路等等
時(shí)間軸與血量軸:比如它每過(guò)10/20/30/40秒等等,會(huì)固定放一個(gè)(套)技能、血量每下降5%/10%/15%/20%等等,會(huì)放一個(gè)(套)技能,或者改變技能套路
階段性變化:一個(gè)boss分好幾個(gè)階段,每個(gè)階段的技能與套路都不同,也是我們常說(shuō)的P1、P2等等
環(huán)境因素與特殊機(jī)制:復(fù)雜的環(huán)境因素可能是對(duì)你的行動(dòng)限制,附加特殊狀態(tài),或者對(duì)boss有一定影響;特殊機(jī)制,比如說(shuō)boss的一些階段或者技能需要你特殊應(yīng)對(duì),或者達(dá)成一定條件
什么樣的boss算是簡(jiǎn)單的boss呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你需要做的事情很少,通過(guò)簡(jiǎn)單的背板就能無(wú)傷的boss,比如上面那只猴子,很簡(jiǎn)單的固定技能套路,沒(méi)有變化,只要找到正確的方法,打起來(lái)就像打小怪一樣輕松
那什么樣的boss算難的呢?擁有復(fù)雜的招式套路與變招體系,同時(shí)擁有時(shí)間軸與血量軸技能,再加上復(fù)雜的環(huán)境因素與特殊機(jī)制,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),boss變得難以預(yù)測(cè),富于變化,需要你做很多事情,提升背板難度,增加學(xué)習(xí)成本,同時(shí)需要強(qiáng)大的反應(yīng)力與戰(zhàn)術(shù)思維(在正確的時(shí)間做出正確的選擇)
不過(guò),即使是宮崎英高都不會(huì)去制作這樣的boss,因?yàn)橛螒虍吘故巧唐?,做出?lái)是為了賺錢的,你要考慮到所有可能的受眾,能連續(xù)挑戰(zhàn)一個(gè)boss100次不氣餒的人,畢竟是少數(shù),所以游戲廠商通常有一個(gè)簡(jiǎn)單暴力的方法去平衡游戲難度的問(wèn)題,減少容錯(cuò)率,簡(jiǎn)單地說(shuō),數(shù)值
放到古劍三來(lái)說(shuō),單從boss設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),其實(shí)很簡(jiǎn)單,boss要放什么技能你甚至都不用看起手動(dòng)作,燭龍都用黃圈紅圈給你標(biāo)出來(lái)了,boss的套路也比較簡(jiǎn)單,更別說(shuō)還有個(gè)無(wú)腦的防御技能,燭龍根本就沒(méi)想卡你
那為什么有那么多人覺(jué)得難呢?
其實(shí)并不是你菜,很可能你進(jìn)入了“地容錯(cuò)率模式”
簡(jiǎn)單的說(shuō),boss打你只要兩刀,你打Boss要10分鐘
如果沒(méi)藥的話,就是你在10分鐘的boss戰(zhàn)中,只能挨2刀,只有1次失誤的機(jī)會(huì)
古劍就是這樣的boss設(shè)計(jì),它既簡(jiǎn)單也難
哪里簡(jiǎn)單呢,古劍的boss學(xué)習(xí)成本不高,提示明顯,用好防御技能,通過(guò)一定的背板就可以打出無(wú)傷的操作
哪里難呢,對(duì)于輕度游戲玩家或者速刷黨來(lái)說(shuō),容錯(cuò)率太低了
針對(duì)這種情況,古劍三給出了兩種解決方案,第一是熟悉boss,自然就打過(guò)去了,機(jī)制并不復(fù)雜,你只需要掌握格擋、閃避和輕攻擊就能打過(guò)去,第二是提升屬性,沒(méi)有神農(nóng)劍法過(guò)不了的boss,這其實(shí)是有點(diǎn)放棄劇情黨和輕度游戲玩家了,通過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升游戲時(shí)間,有些人覺(jué)得很有意思,但有些可能覺(jué)得很難受
但對(duì)于正常流程的玩家來(lái)說(shuō),普通難度下并不需要花費(fèi)太多額外的時(shí)間就能夠輕松通關(guān)

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