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《殺戮尖塔》靜默獵手入門指南

時(shí)間:2022-03-21 17:06:10
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:青玉
  • 編輯:懷中貓
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第一層

一層,是整局游戲最關(guān)鍵的一層;能否在盡量不損失后期強(qiáng)度的情況下保證前期強(qiáng)度足夠,是這個(gè)階段最關(guān)鍵的命題

在本節(jié)中,將從以下幾個(gè)方面闡釋一層策略的考量,從而嘗試解答這一命題:

·過(guò)渡牌抓取思路

·路線選擇

·一層精英行為模式及對(duì)策

·一層BOSS行為模式及對(duì)策

過(guò)渡牌抓取思路

靜默獵手一層可用的過(guò)渡牌很多,一張一張分析未免過(guò)于冗長(zhǎng),這里僅僅列出所有可用的過(guò)渡牌及其大致分等,具體分析可參考B站UP主“破碎的星光”的卡牌評(píng)述。

*此外,由于此處區(qū)分僅關(guān)注單卡強(qiáng)度,而過(guò)渡牌抓取還需關(guān)注精英位置、藥水掉落、遺物強(qiáng)度、BOSS種類等等要素,故更詳細(xì)、更具針對(duì)性的對(duì)策將在后續(xù)的小節(jié)進(jìn)行闡述

一等獎(jiǎng):刀刃之舞、玻璃刀刃、恐怖、毒霧、煉制藥水

二等獎(jiǎng):彈跳藥瓶、尸爆術(shù)、背刺、精巧刺擊、內(nèi)臟切除、隱秘打擊、投擲匕首、全力攻擊、死吧死吧死吧、鋼鐵風(fēng)暴、獵殺者

三等獎(jiǎng):帶毒刺擊、無(wú)盡苦痛、沖刺

*尖嘯同樣為可抓取的過(guò)渡牌,但在無(wú)輸出牌時(shí)其優(yōu)先級(jí)低于任意一張攻擊性過(guò)渡牌

*出門換加費(fèi)的情況下幽魂形態(tài)可考慮抓取

*所有的運(yùn)轉(zhuǎn)組件均不參與排名:運(yùn)轉(zhuǎn)組件的抓取取舍應(yīng)根據(jù)運(yùn)轉(zhuǎn)情況決定,不存在絕對(duì)的優(yōu)先級(jí)。(也許我應(yīng)該單開(kāi)一節(jié)講講?)

路線選擇

*新手注意,BOSS點(diǎn)簡(jiǎn)筆畫與BOSS種類一一對(duì)應(yīng),在選擇路線時(shí),記得先查看BOSS種類以決定策略的激進(jìn)程度及過(guò)渡牌的抓取

*各BOSS攻略所需最低的過(guò)渡牌需求會(huì)在后面的相應(yīng)小節(jié)進(jìn)行說(shuō)明

一層的路線選擇大致有以下幾個(gè)原則:

·拒絕前路已定,事先看好岔路,確保無(wú)論是天胡還是天崩都有路可走。

·謹(jǐn)慎攻略精英,盡量確保精英不遠(yuǎn)處即有火堆存在且沒(méi)有小怪扎堆。

·打BOSS前,至少去一個(gè)商店尋找過(guò)渡牌以提高BOSS戰(zhàn)勝率。

·注意路線總體的資源分布,并選擇滿足以上三個(gè)條件的同時(shí)最合理的一條。

其中,前三項(xiàng)都較好理解,這里需要詳細(xì)解釋的是第四條中的資源分布。

尖塔中的點(diǎn)位資源分為以下幾種:

小怪資源:10~20金幣,一組隨機(jī)卡牌

精英資源:30~50金幣,一個(gè)隨機(jī)遺物,一組平均稀有度更高的隨機(jī)卡牌

問(wèn)號(hào)資源:隨機(jī)事件

火堆資源:回復(fù)生命,或升級(jí)一張卡牌(除天胡局或天崩局實(shí)在沒(méi)牌可敲之外,不推薦一層回憶)

商店:較為穩(wěn)定的卡牌來(lái)源,一定會(huì)刷兩張技能牌、兩張攻擊牌、一張能力牌、一張無(wú)色牌和一張稀有無(wú)色牌,同時(shí)有相較常規(guī)遺物更為穩(wěn)定且廉價(jià)的商店遺物出售。

而在一層,任何一種資源對(duì)于一片空白的卡組都是十分珍貴的,其中取舍與平衡的經(jīng)驗(yàn)我大致總結(jié)如下:

·在攻略精英前,至少走一個(gè)商店或打3只以上小怪以確保足夠的抓牌機(jī)會(huì)。

·維持一定的問(wèn)號(hào)濃度,獵人笨重的初始卡組需要更多的刪牌機(jī)會(huì),在商店是刪不完的。且連打小怪容易導(dǎo)致血線不穩(wěn)最終導(dǎo)致暴斃

·不要迷信問(wèn)號(hào),在過(guò)渡牌數(shù)量不夠、卡組強(qiáng)度不足以攻略BOSS且已經(jīng)到達(dá)地圖后半段時(shí),選擇小怪更多的路線所得收益更加穩(wěn)定。

·開(kāi)局選錢時(shí),商店最好在前半段;其他情況下,商店最好在后半段。確保你到達(dá)商店時(shí),至少有買下一個(gè)中等價(jià)格商店遺物(170)的錢。

·獵人很缺敲位,且二層強(qiáng)度不足,很可能因避開(kāi)精英在這方面妥協(xié)。因此一層盡量選擇火堆較多的路線,以防陷入敲位不足→強(qiáng)度不夠→火堆睡覺(jué)→敲位不足的雪崩局面。(作為參考,大多數(shù)時(shí)候我本人一層都會(huì)選擇有三個(gè)火堆的路線)

一層精英的行為模式及對(duì)策

本小節(jié)中涉及“檢查”的部分,作者不能保證滿足條件的情況下一定不暴斃,但不滿足條件時(shí)大概率會(huì)暴斃

*精準(zhǔn)刀舞、玻璃刀刃為一層所有精英通用對(duì)策解,以下不特殊說(shuō)明。

樂(lè)嘉老師(樂(lè)嘉維林)

開(kāi)局睡覺(jué)并有八層金屬化,遭遇任何攻擊或在第四回合開(kāi)始時(shí)起身,起身后依照20傷→20傷→debuff循環(huán),debuff為扣除玩家2點(diǎn)力量和2點(diǎn)敏捷

算是比較好打的精英即使如此對(duì)于獵人而言依舊不好對(duì)付,對(duì)策為獵殺者、隱秘、沖刺、精巧等受減力量印象較小的輸出卡及帶毒、跳瓶、毒藥、尸爆術(shù)、毒霧為主的毒體系以及恐怖這張簡(jiǎn)單粗暴的加傷卡。

猛男(地精大塊頭)

第一回合上“暴怒”BUFF:玩家每使用一張技能牌,則增加三點(diǎn)力量;隨后按照8傷易傷→18傷重?fù)簟?8傷重?fù)粞h(huán)

暴斃的罪魁禍?zhǔn)字?獵人本身基礎(chǔ)卡組較為厚重,且無(wú)能夠增加傷害效率的牌,常規(guī)局打猛男高度依賴藥水,所以在進(jìn)精英前,請(qǐng)先檢查你的牌組能否在一輪洗牌內(nèi)打出60傷,假如不能,請(qǐng)檢查你的藥水欄

對(duì)策解:幽魂形態(tài)、獵殺者、沖刺、精巧等高傷攻擊過(guò)渡牌、跳瓶這類單卡即時(shí)上毒能力足夠強(qiáng)的牌、恐怖這張簡(jiǎn)單粗暴的加傷卡。

藥水檢查:類固醇藥水、攻擊藥水、力量藥水、無(wú)色藥水、易傷藥水、罐裝幽靈、瓶中精靈、液態(tài)記憶、小刀藥、火焰藥、毒藥中至少有一瓶

三柱神(忘了叫啥)

三柱均為10傷→塞三張眩暈循環(huán),區(qū)別在于左右兩個(gè)開(kāi)局塞眩暈,中間那個(gè)開(kāi)局打人

非常強(qiáng)的血量殺手,常規(guī)卡組進(jìn)三柱掉個(gè)二十血跟玩兒似的。打三柱神的重點(diǎn)在于能否在前三回合,即大約一輪洗牌的時(shí)間速殺其中之一。故檢查你的卡組,查看它能否在較大的概率下六費(fèi)以內(nèi)、任意牌至多一次復(fù)用的狀況下打出40傷害,假如不能,請(qǐng)檢查你的藥水欄。

對(duì)策解:毒霧、獵殺者(能提高過(guò)牌量的同時(shí)提供傷害)、沖刺(單卡滿足一回合的輸出和防御需求)、背刺(提高爆發(fā))、內(nèi)臟切除(提高爆發(fā))、尸爆術(shù)、凌遲+。

藥水檢查:類固醇藥水、攻擊藥水、力量藥水、無(wú)色藥水、能力藥水、敏捷藥水、液態(tài)記憶、小刀藥、火焰藥、爆炸藥中至少有一瓶

*此外,計(jì)劃妥當(dāng)、必備工具也有一定效果,但一個(gè)卡牌本身抓位不高,一個(gè)效果不太明顯,故不推薦。

一層BOSS的行為模式及對(duì)策

這里才是最重要的內(nèi)容,我們?cè)谇懊嫠龅囊磺袦?zhǔn)備,都是為了安安穩(wěn)穩(wěn)地打過(guò)一層BOSS

*精準(zhǔn)刀舞、恐怖為打一層所有BOSS的通用對(duì)策,以下不特殊說(shuō)明

*kakaa藥(邪教徒儀式)基本算是保送藥水,請(qǐng)珍惜一層拿到的kakaa藥,以下不特殊說(shuō)明

*沒(méi)抓其它虛弱牌時(shí),記得強(qiáng)化中和

蹲起怪(守護(hù)者)

弟中之弟,高塔溫暖。

行為模式:分為站立和蹲下兩個(gè)模式,站立時(shí)存在一個(gè)“傷害閾值”,受到傷害超過(guò)該閾值時(shí)蹲下獲得20格擋,并在下一個(gè)怪物回合為自己上“守護(hù)”BUFF。

*守護(hù):受到攻擊牌傷害時(shí),彈回4點(diǎn)傷害該回彈依照牌數(shù)而非段數(shù)結(jié)算

站立形態(tài)行為邏輯:蓄力(給自身上9點(diǎn)盾)→猛擊(36傷)→debuff(2層虛弱、2層易傷)

蹲下形態(tài)行為邏輯:10傷→8*2傷→站立(5*4傷)

對(duì)策解:打蹲起的話,一般會(huì)選擇能力牌以最大限度地減少為應(yīng)對(duì)BOSS帶來(lái)的后期戰(zhàn)力損失,毒霧、靈動(dòng)步法、涂毒、凌遲、計(jì)劃妥當(dāng)?shù)却蚨灼鸲加胁诲e(cuò)的效果,一般只要去商店把右上角的能力牌一買一敲,再整點(diǎn)藥水就能打蹲起了。

假如非常不幸,這些能力牌一張都沒(méi)抓到,那就需要適當(dāng)?shù)刈ト∫恍┻^(guò)渡牌了:由于蹲起本身沒(méi)有成長(zhǎng),所以茍命能力更加重要。注意控制你手牌中的攻擊牌濃度。除帶毒刺擊、致殘毒云外任意一張毒牌在手即可滿足輸出需求;無(wú)毒牌時(shí)輸出牌至多抓3張,最好控制在2張,以沖刺、獵殺者等兼具一定功能性的卡牌優(yōu)先。

藥水推薦:能力藥水(奇跡之所在.jpg)>火焰藥水=精煉混沌=罐裝幽靈=瓶裝精靈=小刀藥水(防止第二回合鬼抽被一拳打死)>攻擊藥水=毒藥水=抽牌藥=換牌藥=液態(tài)記憶=類固醇藥水(同樣防止鬼抽,但效果略差)=敏捷藥=力量藥=強(qiáng)化藥(作為能力藥水下位提供卡組強(qiáng)度)

六火(六火亡魂)

與蹲起不可同日而語(yǔ)的神中神。六火對(duì)于卡組強(qiáng)度的要求是非常剛性的,其不斷的塞牌與持續(xù)性的輸出和成長(zhǎng)導(dǎo)致玩家的操作空間隨交戰(zhàn)時(shí)間延長(zhǎng)而逐漸縮小。除棱鏡與一層極少抓的凈化外,獵人沒(méi)有任何燒牌,八回合內(nèi)打死六火——也就是大約30的回合均傷是絕對(duì)剛性的輸出需求

行為模式:第一回合根據(jù)玩家血量進(jìn)行傷害判定(判定在玩家回合結(jié)束時(shí)進(jìn)行,回復(fù)藥最好在第二回合用);基礎(chǔ)傷害為1*6,玩家每有12血量,則單段傷害增加1點(diǎn)(如有37血量時(shí),六火傷害為(1+3)*6=4*6點(diǎn)。)第二回合造成6點(diǎn)傷害并塞兩張灼傷;第三回合造成6*2點(diǎn)傷害;第四回合進(jìn)行力量成長(zhǎng),漲幅為3點(diǎn);第五回合6*2(基礎(chǔ)傷害,吃力量后9*2);第六回合造成六點(diǎn)傷害并塞兩張灼傷;第七回合3*6,塞三張灼傷并將玩家的灼傷升級(jí)為灼傷+,以此循環(huán)。

*因六火第一回合的行為模式,有著“六火睡覺(jué)虧一半”的說(shuō)法。但要注意,虧一半不是全部木大,在卡組強(qiáng)度不夠、需要血量提供容錯(cuò)時(shí),該睡覺(jué)還是要睡的。

對(duì)策解:

·毒是最為優(yōu)秀的對(duì)六火手段;在牌庫(kù)被污染、有效手牌數(shù)不斷變小的環(huán)境下,毒的穩(wěn)定每回合傷害凸顯出了相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。一般采取毒打六火時(shí)有以下幾種滿足最低限度輸出需求的組合:1.雙毒刺,至少一張強(qiáng)化。2.跳瓶。3.強(qiáng)化毒刺+毒藥水。4.強(qiáng)化毒刺+強(qiáng)化毒霧。5.強(qiáng)化致命毒藥+致殘毒云。6.致命毒藥+毒霧,至少一張強(qiáng)化。

·除此之外則圍繞運(yùn)轉(zhuǎn)體系展開(kāi),這方面的輸出牌需求高度依賴運(yùn)轉(zhuǎn)情況,不一而足。運(yùn)轉(zhuǎn)能力一般(如:去消耗后15牌卡組只有一張雜技)時(shí)最低限度組合如下(卡組中有恐怖時(shí)可大幅降低需求,此為簡(jiǎn)單換算,不特別說(shuō)明):1.隱秘打擊+內(nèi)臟切除+投擲匕首 2.雙刀舞(無(wú)精準(zhǔn))+內(nèi)臟切除/隱秘打擊。3.強(qiáng)化勒脖+雙刀舞。4.神化+內(nèi)臟切除。5.打擊木偶+內(nèi)臟切除。

*由于華麗收?qǐng)霭l(fā)揮不穩(wěn)定,此處不作列舉

·精準(zhǔn)刀舞打六火時(shí),在抽牌一般的情況下至少需要一張其它輸出,或是抓到了恐怖。

*需要注意的是,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,各種輸出手段往往不是那么涇渭分明,常出現(xiàn)刀毒混合等情況,此處無(wú)法全部列舉,僅作參考之用。

*鐵蒺藜同樣可以作為對(duì)策,但不到萬(wàn)不得已的時(shí)候,不要拿。

藥水推薦:無(wú)色藥=能力藥=技能藥(別問(wèn),問(wèn)就是奇跡.jpg)>毒藥(有其它毒牌)>易傷藥=攻擊藥=力量藥=類固醇藥(提高輸出)=罐裝幽靈>再生藥=虛弱藥=瓶中精靈=敏捷藥(提高容錯(cuò))>火焰藥=毒藥(無(wú)其它毒牌)=小刀藥(增加那么一點(diǎn)點(diǎn)斬殺線)

史萊姆(史萊姆老大)

很史。這BOSS天生八字和獵人相沖,雖說(shuō)本身強(qiáng)度不高,但對(duì)獵人而言其難度與六火不相上下。

行為模式:該BOSS會(huì)隨血量的下降“分裂”,分為大、中、小三個(gè)檔次。

·大:塞五張粘液→蓄力(無(wú)任何動(dòng)作)→撞擊(38傷)

·中藍(lán)史萊姆:在debuff(兩層脆弱)和攻擊(18傷,塞兩張粘液)中隨機(jī)選擇一種

·中綠史萊姆:在debuff(兩層虛弱)和撞擊(18傷)和粘液噴吐(12傷,塞兩張粘液)中隨機(jī)選擇一種

·小藍(lán)史萊姆:在debuff(一層脆弱)和攻擊(12傷,塞一張粘液)中隨機(jī)選擇一種

·小綠史萊姆:在debuff(一層虛弱)和撞擊(12傷)和粘液噴吐(8傷,塞一張粘液)中隨機(jī)選擇一種

*綠史萊姆的攻擊性比藍(lán)史萊姆更強(qiáng)

對(duì)于“分裂”的詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)自行查看游戲內(nèi)BUFF詞條

對(duì)策解:精巧、恐怖、內(nèi)臟切除、玻璃刀刃等高傷牌壓低分裂血線;毒霧、無(wú)限刀刃可提供牌組被污染下的穩(wěn)定輸出;獵殺者、沖刺提供輸出的同時(shí)兼具一定功能性。

對(duì)抗史萊姆時(shí),能打出的輸出高度依賴牌序。所以,除卻雙毒霧這種不依賴牌序、掛機(jī)也能打傷害的牌組外,想要提高勝率,最穩(wěn)定的辦法是依靠藥水。在看到關(guān)底BOSS為史萊姆時(shí),請(qǐng)做好藥水的準(zhǔn)備。

藥水推薦:類固醇藥水=火焰藥水=無(wú)色藥水=小刀藥水=能力藥水=攻擊藥水=易傷藥水(壓低分裂血線)>力量藥水=爆炸藥水=毒藥水=液態(tài)記憶=抽牌藥=精煉混沌(壓低分裂血線,但效果略差)=幽魂藥水=瓶中精靈=速度藥水(硬抗重?fù)?,提供輸出時(shí)間)>敏捷藥水=技能藥水=虛弱藥水(提供一定的防護(hù),維持自身血線)

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