《殺戮尖塔》靜默獵手入門指南
- 來源:Steam
- 作者:青玉
- 編輯:懷中貓

第一層
一層,是整局游戲最關(guān)鍵的一層;能否在盡量不損失后期強度的情況下保證前期強度足夠,是這個階段最關(guān)鍵的命題
在本節(jié)中,將從以下幾個方面闡釋一層策略的考量,從而嘗試解答這一命題:
·過渡牌抓取思路
·路線選擇
·一層精英行為模式及對策
·一層BOSS行為模式及對策
過渡牌抓取思路
靜默獵手一層可用的過渡牌很多,一張一張分析未免過于冗長,這里僅僅列出所有可用的過渡牌及其大致分等,具體分析可參考B站UP主“破碎的星光”的卡牌評述。
*此外,由于此處區(qū)分僅關(guān)注單卡強度,而過渡牌抓取還需關(guān)注精英位置、藥水掉落、遺物強度、BOSS種類等等要素,故更詳細、更具針對性的對策將在后續(xù)的小節(jié)進行闡述
一等獎:刀刃之舞、玻璃刀刃、恐怖、毒霧、煉制藥水
二等獎:彈跳藥瓶、尸爆術(shù)、背刺、精巧刺擊、內(nèi)臟切除、隱秘打擊、投擲匕首、全力攻擊、死吧死吧死吧、鋼鐵風(fēng)暴、獵殺者
三等獎:帶毒刺擊、無盡苦痛、沖刺
*尖嘯同樣為可抓取的過渡牌,但在無輸出牌時其優(yōu)先級低于任意一張攻擊性過渡牌
*出門換加費的情況下幽魂形態(tài)可考慮抓取
*所有的運轉(zhuǎn)組件均不參與排名:運轉(zhuǎn)組件的抓取取舍應(yīng)根據(jù)運轉(zhuǎn)情況決定,不存在絕對的優(yōu)先級。(也許我應(yīng)該單開一節(jié)講講?)
路線選擇
*新手注意,BOSS點簡筆畫與BOSS種類一一對應(yīng),在選擇路線時,記得先查看BOSS種類以決定策略的激進程度及過渡牌的抓取
*各BOSS攻略所需最低的過渡牌需求會在后面的相應(yīng)小節(jié)進行說明
一層的路線選擇大致有以下幾個原則:
·拒絕前路已定,事先看好岔路,確保無論是天胡還是天崩都有路可走。
·謹(jǐn)慎攻略精英,盡量確保精英不遠處即有火堆存在且沒有小怪扎堆。
·打BOSS前,至少去一個商店尋找過渡牌以提高BOSS戰(zhàn)勝率。
·注意路線總體的資源分布,并選擇滿足以上三個條件的同時最合理的一條。
其中,前三項都較好理解,這里需要詳細解釋的是第四條中的資源分布。
尖塔中的點位資源分為以下幾種:
小怪資源:10~20金幣,一組隨機卡牌
精英資源:30~50金幣,一個隨機遺物,一組平均稀有度更高的隨機卡牌
問號資源:隨機事件
火堆資源:回復(fù)生命,或升級一張卡牌(除天胡局或天崩局實在沒牌可敲之外,不推薦一層回憶)
商店:較為穩(wěn)定的卡牌來源,一定會刷兩張技能牌、兩張攻擊牌、一張能力牌、一張無色牌和一張稀有無色牌,同時有相較常規(guī)遺物更為穩(wěn)定且廉價的商店遺物出售。
而在一層,任何一種資源對于一片空白的卡組都是十分珍貴的,其中取舍與平衡的經(jīng)驗我大致總結(jié)如下:
·在攻略精英前,至少走一個商店或打3只以上小怪以確保足夠的抓牌機會。
·維持一定的問號濃度,獵人笨重的初始卡組需要更多的刪牌機會,在商店是刪不完的。且連打小怪容易導(dǎo)致血線不穩(wěn)最終導(dǎo)致暴斃
·不要迷信問號,在過渡牌數(shù)量不夠、卡組強度不足以攻略BOSS且已經(jīng)到達地圖后半段時,選擇小怪更多的路線所得收益更加穩(wěn)定。
·開局選錢時,商店最好在前半段;其他情況下,商店最好在后半段。確保你到達商店時,至少有買下一個中等價格商店遺物(170)的錢。
·獵人很缺敲位,且二層強度不足,很可能因避開精英在這方面妥協(xié)。因此一層盡量選擇火堆較多的路線,以防陷入敲位不足→強度不夠→火堆睡覺→敲位不足的雪崩局面。(作為參考,大多數(shù)時候我本人一層都會選擇有三個火堆的路線)
一層精英的行為模式及對策
本小節(jié)中涉及“檢查”的部分,作者不能保證滿足條件的情況下一定不暴斃,但不滿足條件時大概率會暴斃
*精準(zhǔn)刀舞、玻璃刀刃為一層所有精英通用對策解,以下不特殊說明。
樂嘉老師(樂嘉維林)
開局睡覺并有八層金屬化,遭遇任何攻擊或在第四回合開始時起身,起身后依照20傷→20傷→debuff循環(huán),debuff為扣除玩家2點力量和2點敏捷
算是比較好打的精英即使如此對于獵人而言依舊不好對付,對策為獵殺者、隱秘、沖刺、精巧等受減力量印象較小的輸出卡及帶毒、跳瓶、毒藥、尸爆術(shù)、毒霧為主的毒體系以及恐怖這張簡單粗暴的加傷卡。
猛男(地精大塊頭)
第一回合上“暴怒”BUFF:玩家每使用一張技能牌,則增加三點力量;隨后按照8傷易傷→18傷重擊→18傷重擊循環(huán)
暴斃的罪魁禍?zhǔn)字?獵人本身基礎(chǔ)卡組較為厚重,且無能夠增加傷害效率的牌,常規(guī)局打猛男高度依賴藥水,所以在進精英前,請先檢查你的牌組能否在一輪洗牌內(nèi)打出60傷,假如不能,請檢查你的藥水欄
對策解:幽魂形態(tài)、獵殺者、沖刺、精巧等高傷攻擊過渡牌、跳瓶這類單卡即時上毒能力足夠強的牌、恐怖這張簡單粗暴的加傷卡。
藥水檢查:類固醇藥水、攻擊藥水、力量藥水、無色藥水、易傷藥水、罐裝幽靈、瓶中精靈、液態(tài)記憶、小刀藥、火焰藥、毒藥中至少有一瓶
三柱神(忘了叫啥)
三柱均為10傷→塞三張眩暈循環(huán),區(qū)別在于左右兩個開局塞眩暈,中間那個開局打人
非常強的血量殺手,常規(guī)卡組進三柱掉個二十血跟玩兒似的。打三柱神的重點在于能否在前三回合,即大約一輪洗牌的時間速殺其中之一。故檢查你的卡組,查看它能否在較大的概率下六費以內(nèi)、任意牌至多一次復(fù)用的狀況下打出40傷害,假如不能,請檢查你的藥水欄。
對策解:毒霧、獵殺者(能提高過牌量的同時提供傷害)、沖刺(單卡滿足一回合的輸出和防御需求)、背刺(提高爆發(fā))、內(nèi)臟切除(提高爆發(fā))、尸爆術(shù)、凌遲+。
藥水檢查:類固醇藥水、攻擊藥水、力量藥水、無色藥水、能力藥水、敏捷藥水、液態(tài)記憶、小刀藥、火焰藥、爆炸藥中至少有一瓶
*此外,計劃妥當(dāng)、必備工具也有一定效果,但一個卡牌本身抓位不高,一個效果不太明顯,故不推薦。
一層BOSS的行為模式及對策
這里才是最重要的內(nèi)容,我們在前面所做的一切準(zhǔn)備,都是為了安安穩(wěn)穩(wěn)地打過一層BOSS
*精準(zhǔn)刀舞、恐怖為打一層所有BOSS的通用對策,以下不特殊說明
*kakaa藥(邪教徒儀式)基本算是保送藥水,請珍惜一層拿到的kakaa藥,以下不特殊說明
*沒抓其它虛弱牌時,記得強化中和
蹲起怪(守護者)
弟中之弟,高塔溫暖。
行為模式:分為站立和蹲下兩個模式,站立時存在一個“傷害閾值”,受到傷害超過該閾值時蹲下獲得20格擋,并在下一個怪物回合為自己上“守護”BUFF。
*守護:受到攻擊牌傷害時,彈回4點傷害該回彈依照牌數(shù)而非段數(shù)結(jié)算
站立形態(tài)行為邏輯:蓄力(給自身上9點盾)→猛擊(36傷)→debuff(2層虛弱、2層易傷)
蹲下形態(tài)行為邏輯:10傷→8*2傷→站立(5*4傷)
對策解:打蹲起的話,一般會選擇能力牌以最大限度地減少為應(yīng)對BOSS帶來的后期戰(zhàn)力損失,毒霧、靈動步法、涂毒、凌遲、計劃妥當(dāng)?shù)却蚨灼鸲加胁诲e的效果,一般只要去商店把右上角的能力牌一買一敲,再整點藥水就能打蹲起了。
假如非常不幸,這些能力牌一張都沒抓到,那就需要適當(dāng)?shù)刈ト∫恍┻^渡牌了:由于蹲起本身沒有成長,所以茍命能力更加重要。注意控制你手牌中的攻擊牌濃度。除帶毒刺擊、致殘毒云外任意一張毒牌在手即可滿足輸出需求;無毒牌時輸出牌至多抓3張,最好控制在2張,以沖刺、獵殺者等兼具一定功能性的卡牌優(yōu)先。
藥水推薦:能力藥水(奇跡之所在.jpg)>火焰藥水=精煉混沌=罐裝幽靈=瓶裝精靈=小刀藥水(防止第二回合鬼抽被一拳打死)>攻擊藥水=毒藥水=抽牌藥=換牌藥=液態(tài)記憶=類固醇藥水(同樣防止鬼抽,但效果略差)=敏捷藥=力量藥=強化藥(作為能力藥水下位提供卡組強度)
六火(六火亡魂)
與蹲起不可同日而語的神中神。六火對于卡組強度的要求是非常剛性的,其不斷的塞牌與持續(xù)性的輸出和成長導(dǎo)致玩家的操作空間隨交戰(zhàn)時間延長而逐漸縮小。除棱鏡與一層極少抓的凈化外,獵人沒有任何燒牌,八回合內(nèi)打死六火——也就是大約30的回合均傷是絕對剛性的輸出需求
行為模式:第一回合根據(jù)玩家血量進行傷害判定(判定在玩家回合結(jié)束時進行,回復(fù)藥最好在第二回合用);基礎(chǔ)傷害為1*6,玩家每有12血量,則單段傷害增加1點(如有37血量時,六火傷害為(1+3)*6=4*6點。)第二回合造成6點傷害并塞兩張灼傷;第三回合造成6*2點傷害;第四回合進行力量成長,漲幅為3點;第五回合6*2(基礎(chǔ)傷害,吃力量后9*2);第六回合造成六點傷害并塞兩張灼傷;第七回合3*6,塞三張灼傷并將玩家的灼傷升級為灼傷+,以此循環(huán)。
*因六火第一回合的行為模式,有著“六火睡覺虧一半”的說法。但要注意,虧一半不是全部木大,在卡組強度不夠、需要血量提供容錯時,該睡覺還是要睡的。
對策解:
·毒是最為優(yōu)秀的對六火手段;在牌庫被污染、有效手牌數(shù)不斷變小的環(huán)境下,毒的穩(wěn)定每回合傷害凸顯出了相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。一般采取毒打六火時有以下幾種滿足最低限度輸出需求的組合:1.雙毒刺,至少一張強化。2.跳瓶。3.強化毒刺+毒藥水。4.強化毒刺+強化毒霧。5.強化致命毒藥+致殘毒云。6.致命毒藥+毒霧,至少一張強化。
·除此之外則圍繞運轉(zhuǎn)體系展開,這方面的輸出牌需求高度依賴運轉(zhuǎn)情況,不一而足。運轉(zhuǎn)能力一般(如:去消耗后15牌卡組只有一張雜技)時最低限度組合如下(卡組中有恐怖時可大幅降低需求,此為簡單換算,不特別說明):1.隱秘打擊+內(nèi)臟切除+投擲匕首 2.雙刀舞(無精準(zhǔn))+內(nèi)臟切除/隱秘打擊。3.強化勒脖+雙刀舞。4.神化+內(nèi)臟切除。5.打擊木偶+內(nèi)臟切除。
*由于華麗收場發(fā)揮不穩(wěn)定,此處不作列舉
·精準(zhǔn)刀舞打六火時,在抽牌一般的情況下至少需要一張其它輸出,或是抓到了恐怖。
*需要注意的是,實戰(zhàn)當(dāng)中,各種輸出手段往往不是那么涇渭分明,常出現(xiàn)刀毒混合等情況,此處無法全部列舉,僅作參考之用。
*鐵蒺藜同樣可以作為對策,但不到萬不得已的時候,不要拿。
藥水推薦:無色藥=能力藥=技能藥(別問,問就是奇跡.jpg)>毒藥(有其它毒牌)>易傷藥=攻擊藥=力量藥=類固醇藥(提高輸出)=罐裝幽靈>再生藥=虛弱藥=瓶中精靈=敏捷藥(提高容錯)>火焰藥=毒藥(無其它毒牌)=小刀藥(增加那么一點點斬殺線)
史萊姆(史萊姆老大)
很史。這BOSS天生八字和獵人相沖,雖說本身強度不高,但對獵人而言其難度與六火不相上下。
行為模式:該BOSS會隨血量的下降“分裂”,分為大、中、小三個檔次。
·大:塞五張粘液→蓄力(無任何動作)→撞擊(38傷)
·中藍史萊姆:在debuff(兩層脆弱)和攻擊(18傷,塞兩張粘液)中隨機選擇一種
·中綠史萊姆:在debuff(兩層虛弱)和撞擊(18傷)和粘液噴吐(12傷,塞兩張粘液)中隨機選擇一種
·小藍史萊姆:在debuff(一層脆弱)和攻擊(12傷,塞一張粘液)中隨機選擇一種
·小綠史萊姆:在debuff(一層虛弱)和撞擊(12傷)和粘液噴吐(8傷,塞一張粘液)中隨機選擇一種
*綠史萊姆的攻擊性比藍史萊姆更強
對于“分裂”的詳細說明請自行查看游戲內(nèi)BUFF詞條
對策解:精巧、恐怖、內(nèi)臟切除、玻璃刀刃等高傷牌壓低分裂血線;毒霧、無限刀刃可提供牌組被污染下的穩(wěn)定輸出;獵殺者、沖刺提供輸出的同時兼具一定功能性。
對抗史萊姆時,能打出的輸出高度依賴牌序。所以,除卻雙毒霧這種不依賴牌序、掛機也能打傷害的牌組外,想要提高勝率,最穩(wěn)定的辦法是依靠藥水。在看到關(guān)底BOSS為史萊姆時,請做好藥水的準(zhǔn)備。
藥水推薦:類固醇藥水=火焰藥水=無色藥水=小刀藥水=能力藥水=攻擊藥水=易傷藥水(壓低分裂血線)>力量藥水=爆炸藥水=毒藥水=液態(tài)記憶=抽牌藥=精煉混沌(壓低分裂血線,但效果略差)=幽魂藥水=瓶中精靈=速度藥水(硬抗重擊,提供輸出時間)>敏捷藥水=技能藥水=虛弱藥水(提供一定的防護,維持自身血線)

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