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《殺戮尖塔》靜默獵手入門指南

時(shí)間:2022-03-21 17:06:10
  • 來源:Steam
  • 作者:青玉
  • 編輯:懷中貓
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 第二層

在度過不算難,但對(duì)整局游戲尤為重要的一層后,我們來到了最為艱難的時(shí)期——二層前半段。

在這里,每一只小怪都不是什么易與之輩;每一個(gè)精英都有一套爆發(fā)把獵手脆弱的小身板帶走的能力;而獵手自身牌組的強(qiáng)度,卻依然在成型的路上,遠(yuǎn)未能展露出無限的鋒芒。

在二層,BOSS的攻略反倒成為了次要命題。二層的三個(gè)BOSS強(qiáng)度均衡卻不突出——對(duì)于大部分走到二層末尾的獵人而言,戰(zhàn)勝他們并不算困難。反倒是路上的蛇花、三奴隸、帶殼蘑菇和女鬼,成為了擋在路上的催命符。因此,本節(jié)的內(nèi)容,將重點(diǎn)圍繞路線的選擇展開。能否在群敵環(huán)伺之下挑選出一條足夠安全、資源又足夠滿足發(fā)育需求的路線,才是二層最為關(guān)鍵的命題。

本節(jié)分為以下幾個(gè)部分:

·路線選擇

·一層BOSS戰(zhàn)利品的選擇

·二層精英行為模式及對(duì)策

·二層BOSS行為模式

路線選擇

以游戲流程而言,路線選擇是在一層BOSS戰(zhàn)利品選擇之后的。但以實(shí)際抉擇的過程而言,二層路線的選擇是要先于BOSS遺物的選擇的。只有確認(rèn)了二層路線的安全程度,才能對(duì)當(dāng)前需求有一個(gè)較為準(zhǔn)確的判斷,進(jìn)而作出更為理想的選擇。

因此,我們把它放在BOSS戰(zhàn)利品選擇之前講。

二層的路線選擇原則與一層相去不遠(yuǎn),僅因?yàn)橐粚影l(fā)育狀況的不同而在不同情況下產(chǎn)生些許變化。大致總結(jié)如下:

·在金幣數(shù)超過200時(shí),優(yōu)先選擇前半部分的商店,金幣數(shù)小于200時(shí),優(yōu)先選擇后半部分的商店??ńM強(qiáng)度極弱、打過一層BOSS都是勉強(qiáng)險(xiǎn)勝,且BOSS戰(zhàn)利品未能使卡組產(chǎn)生質(zhì)變的,金幣數(shù)大于100時(shí)即可選擇前半部分的商店。

·卡組強(qiáng)度一般時(shí),少打精英。不是天胡局二層最多、最多打兩個(gè)精英。有黑星時(shí),可選擇出讓一部分其它資源(如火堆睡覺、金幣買藥水)多打精英發(fā)育。

事實(shí)上,二層打精英對(duì)獵人的發(fā)育并無多大好處——此時(shí)獵人的主要需求依然集中在刪牌和強(qiáng)化上,而二層精英強(qiáng)大的下血線能力勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致這方面的資源虧損,最終導(dǎo)致發(fā)育拖慢。除黑星外,大多數(shù)卡組在二層沖精英都不能達(dá)到滾雪球的目的,反而會(huì)因此雪崩。

·少走小怪,三連小怪比精英更加危險(xiǎn)。

·在少走小怪和少打精英的基礎(chǔ)上,選擇盡量多的火堆。一個(gè)火堆并不值得你多打一個(gè)精英,倘若你決心多打精英以換取更多強(qiáng)化,我建議至少打一個(gè)精英能換到兩個(gè)火堆時(shí)再作考慮。

·進(jìn)行適當(dāng)?shù)馁Y源取舍。

依舊基于先前所講的幾類資源,我們來談一談在二層它們的重要性。

在二層,最需要注意的是火堆資源和精英資源——前者需要追求,而后者需要躲避,因此,打開二層地圖時(shí),將鼠標(biāo)放在右側(cè)圖例的這兩個(gè)符號(hào)上,便能看出大致的路線好壞。

在看完火堆與精英后,第二需要注意的,是商店。此時(shí)我們檢查自身的金幣存量與卡組強(qiáng)度,思考是否需要盡快前往商店進(jìn)行卡組補(bǔ)強(qiáng)以應(yīng)對(duì)強(qiáng)度暴增的小怪。

隨后我們看向問號(hào)——更準(zhǔn)確地說,是看能避開多少小怪。二層事件收益尚可,靈體、JAX有奠定勝局的能力,圖書館、競(jìng)技場(chǎng)也能帶你一波起飛,而更重要的,是二層的小怪陣容過于恐怖——因此,問號(hào)相比于小怪,越多越好。

由于我們的卡組已經(jīng)有了一定基礎(chǔ),小怪掉落的普通卡牌資源此時(shí)已經(jīng)沒有太大收益,隨之而來的風(fēng)險(xiǎn)相較之下過于明顯,盡量少走。

二層精英行為模式及對(duì)策

*精準(zhǔn)刀舞同樣為通用對(duì)策,以下不作重復(fù)說明。

*內(nèi)臟切除、隱秘打擊請(qǐng)根據(jù)自身運(yùn)轉(zhuǎn)情況判斷其過渡能力

三蘿莉奴隸

左側(cè)藍(lán)衣意圖為:13傷、9傷+二層虛弱

中間頭子意圖為:7傷基礎(chǔ)+3張傷口,以及每回合成長(zhǎng)一點(diǎn)力量。

右側(cè)紅衣意圖為:13傷、9傷+2層易傷、丟網(wǎng)(一回合無法打出攻擊牌)

二層的神。多數(shù)卡組避著精英走的主要原因。藍(lán)衣虛弱拖慢玩家的斬殺速率、頭子塞牌加成長(zhǎng)壓縮玩家的有效回合數(shù),紅衣的丟網(wǎng)易傷更是打斷輸出節(jié)奏、增大防御壓力的神級(jí)意圖。而且還有二層最強(qiáng)的起手輸出——最高可達(dá)34的起手足以讓鬼抽的玩家被一輪打死。

在打三奴隸時(shí),一般選擇先殺紅衣以降低戰(zhàn)損。但假如你已經(jīng)有了無限的能力,或是輸出高度依賴某幾張關(guān)鍵牌且爆發(fā)力足夠二回合內(nèi)擊殺頭子,也可以選擇先擊殺奴隸頭子。假如你需要拖到第三回合才能完成對(duì)奴隸頭子的擊殺,無論如何,先殺紅衣。

到達(dá)二層時(shí),基本已經(jīng)有了自己的一套過渡牌,也并不推薦為二層沖精英專門抓過渡牌。因此這里列出一些對(duì)抗三奴隸比較好用的卡牌,但請(qǐng)依此分析自身有無冒險(xiǎn)沖精英能力,而非刻意抓取硬沖精英。相比多打一個(gè)精英所能帶來的資源,一個(gè)刪牌位更加珍貴。

一等獎(jiǎng):SPA(樸實(shí)無華的強(qiáng)大)、致殘毒云(需要強(qiáng)化位)、恐怖(提高爆發(fā))、尸爆術(shù)(對(duì)群的神)、尖嘯(降低戰(zhàn)損、爭(zhēng)取輸出時(shí)間)

二等獎(jiǎng):毒霧(同樣對(duì)群,但輸出節(jié)奏于此處太慢了些)、匕首雨(需要強(qiáng)化位)、凌遲(輸出尚可,但比較難開)、必備工具(濾抽,對(duì)抗塞牌)

三等獎(jiǎng):獵殺者(小爆發(fā),加抽能一定程度上對(duì)抗塞牌)、背刺(小爆發(fā))、精巧刺擊(小背刺)

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8.7
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