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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時間:2023-12-19 14:45:22
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風
  • 編輯:上古晨風
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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

價格:320人力70油;需求:坦克庫建造

血量:600;護甲:100/75/50;體積:20

視野:35;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:10;維護費:17.5

極速:6.6;加/減速度:3.5/4.5;轉(zhuǎn)向速度:38;碾壓等級:中型

武器:M1A1 76mm反坦克炮×1,M2HB車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、炮塔反甲車輛

升級項:

M2HB車頂機槍:需要在友方領土內(nèi);花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂M2HB重機槍,屬性見武器列表

技能:

包抄速度:免費技能,啟動后在10秒持續(xù)時間內(nèi)速度提升35%,加/減速度提升50%,同時車輛在移動中受擊精度降低25%;180秒冷卻

HVAP炮彈:需要特制彈藥升級;花費45彈藥,開啟后在15秒持續(xù)時間內(nèi)坦克將換裝HVAP高速穿甲彈,屬性見武器列表;60秒冷卻

高爆彈幕:需要1星老練a;花費35彈藥,指定向15-45m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射4枚高爆炮彈;可以在移動中釋放;屬性見武器列表;90秒冷卻

先發(fā)制人:需要1星老練b;被動技能,車輛處于靜止且脫戰(zhàn)狀態(tài)時,首發(fā)攻擊提升25%傷害、增加50%精度和穿甲

武器列表:

1. M1A1 76mm反坦克炮(地獄貓):

射程:0-45;距離判定:10/30/45

單發(fā)傷害:160;精度:0.1/0.055/0.04;穿甲:360/250/220

單發(fā)傷害期望:18.700/9.746/7.039

AOE半徑:0.5;距離判定:2/3/4;傷害系數(shù):0.5/0.075/0.025;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:3.75-4.25;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7.5°;最大徑向散布:8;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.75;角散布2;徑向散布2

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:60

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害

2. M2HB .50車頂機槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:11.5;精度:0.4/0.35/0.15;穿甲:4/3/2

參考dps:19.425/9.961/3.416

參考dps(移動):9.712/4.981/1.708

瞄準時間:初次:0.3;持續(xù):0.125

冷卻:2-4;裝填:5-6;裝填頻率:8-10;前搖/后搖:0/0

連射:時長:2-3;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準:0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/0.8333/0.6667

移動射擊:精度0.5

額外目標加成:在6/8/10米內(nèi)出現(xiàn)額外目標,射擊精度提高5%

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:35

特殊:可以防空,對空射程6倍

3. M1A1 76mm反坦克炮(HVAP):

射程:0-45;距離判定:10/30/45

單發(fā)傷害:200;精度:0.1/0.055/0.04;穿甲:1000/1000/1000

AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.5;傷害系數(shù):0.2/0.15/0.05;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:3.75-4.25;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

無散布

移動射擊:精度0.6;角散布1;徑向散布1

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:60

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對步兵精度0.05倍傷害0.4倍

4. M1A1 76mm反坦克炮(高爆):

射程:0-55(技能射程45);單發(fā)傷害:160;穿甲:50

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4;傷害系數(shù):1/0.15/0.05;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:4-4.5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7.5°;最大徑向散布:8;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:角散布2;徑向散布2

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:60

特殊:跳彈傷害0.15倍

老練:

1星——1800exp——解鎖“高爆彈幕”和“先發(fā)制人”技能選擇;提升25%炮塔轉(zhuǎn)速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升10%轉(zhuǎn)速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升15%轉(zhuǎn)速,減少裝填,提升加/減速度,增加穿甲

【M18地獄貓?zhí)箍藲灀糗嚒吭u價

作為美軍戰(zhàn)時TD三杰(M10狼獾、M18地獄貓、M36杰克遜)中設計最為極端的車輛,由T70項目發(fā)展而來的M18地獄貓以犧牲裝甲換取了極輕的整車重量(只有17噸),配合本就不差的M4/M4A1饅頭同款萊特R-975發(fā)動機與全新的自動變速箱,將該車的機動性提升到了無與倫比的公路急速接近90公里每小時。還未定型處于T70階段的原型車在意大利戰(zhàn)區(qū)進行測試時表現(xiàn)優(yōu)秀,火力強大的76高速炮與優(yōu)良的機動性讓測試的單位印象深刻。而在定型后處于意大利戰(zhàn)區(qū)的805坦克殲擊車營則全面換裝了該型車輛。

在經(jīng)過一代的M10狼獾,二代的M36杰克遜后,三代水雷選擇了M18地獄貓作為美軍本內(nèi)的建造坦克殲擊車(一家人整整齊齊,多好)。當然因為水雷的獨特數(shù)值平衡法,本來應該裝甲十分脆弱,面對20炮直接落淚的M18地獄貓變成了不算薄脆的中甲。100的正甲可以免疫德軍的大部分小口徑火炮,而600的血量也讓其可以短時間內(nèi)承受不算少的傷害(充分說明什么?說明身子好扛日…什么亂七八糟的!)

當然作為代價,地獄貓的M1A1C雖然擁有坦殲水平的160高額傷害與貼臉380的恐怖穿深,但是精度與二代杰克遜一樣只是勉強和其他中坦一個水平,最大射程精度低的令人發(fā)指,配合0.65的走射精度與極大的穿深衰減,遠距離走射日地或打重甲跳彈也不少見(可能是因為左手漢堡右手可樂所以不好操作火炮吧)。加上射程只有45,手比德軍兩黃鼠狼略短,并且在上古版本中機動性不佳(極速不行加速緩慢,被北德的三號吊起來打),使其無論在進攻還是防守中都用起來不算舒服(是不是有一代地獄貓那味了?“相比狼獾加厚裝甲但機動不佳的地獄貓”)。不過在經(jīng)歷中坦機動大改后,地獄貓的機動性達到了6.6的極速與3.5的加速,大幅改善之前地獄貓雖然身子好扛日但是因為漢堡吃多了跑不動的問題,擁有了中坦中無與倫比的機動性,僅次于英軍的飆車達人十字軍。

技能方面,在一星后可在高爆彈幕與伏擊加兩個技能中二選一,兩個技能都沒什么好說的,高爆彈幕屬于水雷沒活硬整(76高速炮打曲射……水雷你當M1A1是zis-3嘛?這兩初速和射表都完全不一樣啊喂),而脫戰(zhàn)伏擊這個技能使用起來又過于限制??梢钥闯鏊资窍胱屪鳛檫M攻型反坦克載具的地獄貓擁有其他的額外能力,但是這兩技能因為尷尬的數(shù)據(jù)使得選哪個好像又都不咋樣。最為核心的技能還是默認自帶的加速與作為機械化中心特殊彈藥解鎖的HVAP。地獄貓在開啟加速后會把漢堡一扔然后往油箱里灌可樂,讓本就優(yōu)秀的機動能力進一步提升,飚的和本位面一樣快,機動能力甚至超過了作為輕甲的灰狗與霞飛(如果閑得無聊可以和裝甲戰(zhàn)斗群的搜索與摧毀再疊一層…應該不會有人無聊到這么用吧?)特殊彈藥升級解鎖的M93 HVAP在開啟后,本就不差的穿深將提升到全距離1000,并且傷害增加到非常爆炸的200,在后期裝甲大決戰(zhàn)中可以有效壓制德軍的各種坦克。而在升級上,地獄貓可以花費彈藥讓車長罵罵咧咧探頭去使用車頂?shù)?50老干媽,雖然DPS遠距離不佳但是面對沒有反坦克手段的各類架設組員和步兵也能貼臉射一臉。而且至少你游車長不會那么容易暴斃,不像隔壁某魔法游戲片場,一天陣亡114個地獄貓車長,可喜可賀可喜可賀(

單從斗獸棋的角度來說,作為進攻型交換單位的地獄貓非常優(yōu)秀,在美軍四本中作為扛把子出場率也不低。不過她的現(xiàn)況和灰熊有點類似,屬于長板非常出色短板也十分明顯。320人力70油的價格作為中甲是很廉價,但是她的性能在大后期的裝甲交戰(zhàn)中更像是一次性消耗品。45的射程基本無法風箏德軍載具,100甲與600血的生存能力作為中甲并不能抗,糟糕的精度和走射也非常容易日地,雖然她打德軍基本誰都能穿但是德軍打她也誰都能穿。配合遠距離大幅度衰減的穿深,地獄貓的用法更類似廉價垃圾中坦,憑借優(yōu)秀的機動性快速拉近距離并且打擊德軍載具陣線的側(cè)后。HVAP雖然能大幅度強化裝甲收割能力但是又需要機械化中心,聊勝于無的反步兵能力配合盟軍后期必須要做好反制步兵的需求,很多時候還不如76饅頭海到底。而且因為四本本身的節(jié)奏問題,玩家比起四本出地獄貓更多時候還是會更傾向于選擇三本,海出來一堆到場早很多用法基本一致,并且性價比也不差的霞飛。誠然,如果體系搭配不完全,那么地獄貓可能會越換越虧,最后難以阻擋德軍裝甲步兵大隊的前進。但如果指揮官們能夠好好運用地獄貓,并且用其他單位掩護好,那么對各種屁股有迷之愛好的她將會用優(yōu)秀的機動性與強大的火力,在后期裝甲決戰(zhàn)撅爛德軍裝甲單位的后庭。

10月5日更新附加:這次更新隨著同質(zhì)化的改動地獄貓的精度增強到了TD平均水平,同時移動精度懲罰從0.65變成了0.75,讓地獄貓的精度得到了極大的加強,日地概率大幅度降低。而國防的裙甲加血雖然對于120傷的饅頭與240傷的17磅來說多打一發(fā)是不可接受的,但對于160傷的地獄貓來說打四號依然是5炮血,只有打三突和灰熊要多打一炮。得益于這些,地獄貓可能會比饅頭以及霞飛更加的適合當前版本的后期裝甲戰(zhàn)。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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8.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2023-02-23
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,寫實,歷史,軍事

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