- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》BETA圖文教程戰(zhàn)報(bào)
- 來源:568629682
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

畫面顯示的是你的主將,緊湊的鼓點(diǎn)宣告了戰(zhàn)爭的開幕。
這里我做了一點(diǎn)說明,相信大家看教程說明也能看得懂,我倒是多此一舉了。
畫面上需要注意的是收集點(diǎn)(在鼓舞下方的0)和時(shí)間限制,這場戰(zhàn)役的時(shí)間限制為500秒,也就是說500秒之后將計(jì)算敵我兵力總值來判斷勝負(fù),而采集槽的日文解釋是與策略技相輔相成的,這點(diǎn)我下面再做說明。
部隊(duì)的選擇方式很人性化,你可以點(diǎn)擊地圖上的隊(duì)伍或者用拉選的方式選取多支隊(duì)伍,也可以在武將欄上點(diǎn)擊武將頭像來選擇這支隊(duì)伍,并且游戲中設(shè)有編組功能,在多選的情況下按動ctrl1~0來編組,再次選擇這個編組只需要按動你設(shè)置的數(shù)字鍵即可,大大方便了戰(zhàn)場的行動。
游戲中有兵種相克的設(shè)置,如圖中所說,槍-騎-克-槍這樣的環(huán)形排列,面對相克的兵種會發(fā)動兵種技能,槍是奮疾,騎是突擊,弓是猛射;由此可得知,在遇見敵人的時(shí)候首先要做的就是看出他的兵種并派出克制其的兵種與之對敵,或者用同等兵種與其戰(zhàn)斗。
如果兵種和條件合適的話可以試試這樣的戰(zhàn)法:敵一隊(duì)騎,引槍破敵,之后引騎與之交戰(zhàn),用弓箭給予牽制并適時(shí)拉槍至敵后視線外,再回頭繼續(xù)交戰(zhàn)等等,期間可以用牽制的辦法將敵慢慢引誘到有利地形,用弓箭繞到敵人身后防止敵人脫逃;當(dāng)然,這只是一個構(gòu)思,難度挺大。
接下來介紹的是決斗系統(tǒng),畫面中有天地人三種卡片,其中天-地-人-天相互克制,類似猜拳一樣的選擇方法,例如敵人手中有天天人三張卡片,你可以用人牌攻擊,人牌的點(diǎn)數(shù)比他兩張?zhí)齑螅挥妙櫦?,?jì)算敵人出人牌也算是平手;再舉個例子,如果你的手牌不變,敵人手牌為人人天的話(手牌點(diǎn)數(shù)相等),你就要選擇大概率的攻擊方式來抵御,選擇地牌博取他會出人牌,并且加上反擊來防止他會出天牌。
下方綠色的道道為能量槽,在此槽滿值之后就可以放出必殺技,在敵人沒有必殺的情況下無視敵人卡牌給予強(qiáng)力的打擊。
下面是我自己畫的一張兵種和卡牌相性圖:

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