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3DM速攻組《三國志12》BETA圖文教程戰(zhàn)報(bào)

時(shí)間:2012-02-25 18:32:00
  • 來源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)斗中的情況是多變的,所以每一步都要謹(jǐn)慎,武將的技能也是絕對一場戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵,例如一騎,可以引動(dòng)敵人主將決斗,擊敗地方主將敵對就會陷入混亂狀態(tài),此狀態(tài)下攻防能力大幅下降,且移動(dòng)能力無限趨近于0,可以說稍有不甚則兵敗于野。

好了,現(xiàn)在再來說說采集點(diǎn)和策略技的使用。

策略技在一場戰(zhàn)役中只能使用一次,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用則很有可能一舉突破,比如我畫面中的策略技為“鼓舞”,技如其名,使用這個(gè)技能可以激發(fā)士兵士氣,提高攻防能力。

而采集點(diǎn)的獲得來自擊破敵軍和占領(lǐng)中立據(jù)點(diǎn)獲得,采集點(diǎn)和策略技息息相關(guān),點(diǎn)擊策略技之后,在原本策略技框中會出現(xiàn)流動(dòng)槽,也就是說此技能在流動(dòng)槽結(jié)束之前有效,而采集點(diǎn)關(guān)乎著流動(dòng)槽的流動(dòng)速度和技能的能力大小,盡量收集吧,之后給敵人當(dāng)頭一擊。

繼續(xù)戰(zhàn)場畫面,由于我也是第一次玩,并不是很了解這個(gè)系統(tǒng),就先簡單的說明一下。

在教程中敵我強(qiáng)弱差距有點(diǎn)大,從地圖來看,我的一隊(duì)步兵正在向西北方向進(jìn)攻中立據(jù)點(diǎn),而騎和弓在攻擊敵人主軍戰(zhàn)斗。

上去之后用弓兵與敵軍接壤,之后上騎兵引動(dòng)敵主將決斗,勝利之后敵人陷入混亂,直接開鼓舞攻破敵軍,這時(shí)候敵主將會繼續(xù)潰逃,體力有100,當(dāng)體力降到0的時(shí)候敵主將陣亡,此場戰(zhàn)役就不會再出現(xiàn)了,如果讓他順利脫逃,他則能在主城中補(bǔ)充兵力(當(dāng)然,預(yù)備兵消耗完了怎無法補(bǔ)充)。

在我追擊敵中據(jù)點(diǎn)主將時(shí)忽略了占領(lǐng)中立據(jù)點(diǎn),讓敵人乘虛而入,派出了一隊(duì)敵軍狙擊我行動(dòng)較慢的弓兵隊(duì)伍,于此同時(shí)西北據(jù)點(diǎn)也中了敵方“鬼謀”的伏兵,形勢相當(dāng)危機(jī)。

【伏兵會造成我方士兵動(dòng)搖,攻防能力下降且降低機(jī)動(dòng)力?!?/p>

這里當(dāng)當(dāng)機(jī)立斷,判斷了戰(zhàn)場形勢,伏兵只有2000,槍兵隊(duì)完全應(yīng)付得了,且走且引,敵人是弓兵,槍兵吃上了大虧,只能慢慢將敵人拖往中部戰(zhàn)場。

中部戰(zhàn)場兩隊(duì)人馬可以輕松滅掉敵騎兵隊(duì),之后用騎兵換掉接近的槍兵。

在敵兵力低下的時(shí)候,敵主營將領(lǐng)不得不派兵增援,此時(shí)則用替換下來的槍兵和弓兵迅速搶占敵軍據(jù)點(diǎn)。

勝利來得很簡單,在教程的最后,諸葛哥哥會出來說明委任情況。上面的圖示中一目了然。

這就是基本的戰(zhàn)場篇,講究的是兵種和技能的配合,對戰(zhàn)場形勢的判斷和決策;當(dāng)然我上面說的都是一些基礎(chǔ)的,接下來的進(jìn)階篇將帶領(lǐng)大家走進(jìn)玩家戰(zhàn)場,在真正的血與火之中提煉最純粹的技巧。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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