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3DM速攻組《三國志12》BETA圖文教程戰(zhàn)報(bào)

時(shí)間:2012-02-25 18:32:00
  • 來源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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資料篇

在做對(duì)戰(zhàn)之前我覺得有必要更新一下資料篇,戰(zhàn)場(chǎng)講究的是知己知彼從而克敵制勝,只有掌握了所有的游戲規(guī)則才能逆反一場(chǎng)偉大的勝利。

首先我們先來認(rèn)知一下武將的各個(gè)屬性,從而進(jìn)一步的了解各武將的能力及運(yùn)用方式。

數(shù)值屬性分為:兵種、帶兵數(shù)量、消耗cost點(diǎn)數(shù)、統(tǒng)率、武力、智力、技能。

其中兵種分為三種:騎、弓、槍。(克制圖我在上面有貼出來)

統(tǒng)率關(guān)系著攻防和索敵范圍。(就是兵種的攻擊、防御能力和以隊(duì)伍為中心解開的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧范圍大?。?/p>

武力關(guān)系著單挑中的卡片數(shù)量及卡片點(diǎn)數(shù)的大小。(越高數(shù)量越多,點(diǎn)數(shù)越大,與兵種相關(guān)得到的卡片也越多)

智力關(guān)系著戰(zhàn)場(chǎng)上計(jì)策的成功率和計(jì)策使用的多少。

體力(100)關(guān)系著計(jì)策的實(shí)施能力。【主要應(yīng)用在正式版】

在編制頁面可以看見:武將除了基礎(chǔ)的屬性之外還有戰(zhàn)法一說,戰(zhàn)法就是在面對(duì)己方克制兵種時(shí)發(fā)動(dòng)的一種技能。

【網(wǎng)絡(luò)版每個(gè)玩家起始隨機(jī)君主和武將

同一個(gè)武將不同顏色(金/銀/銅)屬性不同,特技、技能也不同

等級(jí)可以提高,提升等級(jí)上升屬性、技能,cost值不變

玩家cost有一個(gè)總值,使用不同武將會(huì)扣除相應(yīng)的數(shù)值

比如40總值,呂布10趙云5的話,你可以帶4個(gè)呂布或者8個(gè)趙云

但是考慮999個(gè)時(shí)間內(nèi)完成野戰(zhàn)、占領(lǐng)資源點(diǎn)、攻城門、壓制議政廳等各種需求,4個(gè)呂布不一定能贏8個(gè)趙云的】

在戰(zhàn)法頁面中可以看見,每種戰(zhàn)法的效果和消耗的采集點(diǎn)數(shù)。

除此之外,每個(gè)武將還有屬于自己的特技,一個(gè)好的特技型武將甚至可以左右一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝負(fù)。

【初步可以肯定的是戰(zhàn)法在面對(duì)相克兵種的時(shí)候有效,在采集點(diǎn)滿足的情況下會(huì)發(fā)動(dòng),而特技則需要根據(jù)每個(gè)特技的特點(diǎn)才觸發(fā),這點(diǎn)在貼出全特技的時(shí)候我會(huì)一起說明?!?/p>

由于12的正式版還沒出,戰(zhàn)法、密策和特技都在編輯中,尚不能完全肯定已經(jīng)收集了全部資料,此篇資料篇會(huì)慢慢更新。

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7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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