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3DM速攻組《三國(guó)志12》琴氏兵法

時(shí)間:2012-05-05 21:02:39
  • 來(lái)源:batyeah
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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二,戰(zhàn)術(shù)細(xì)則

雖然在S12里面削減前有的大部分戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,不過(guò)仍有一部分值得我們進(jìn)行剖析;下面我們以攻城,野戰(zhàn),兵種三個(gè)方面進(jìn)行戰(zhàn)略層面下的戰(zhàn)術(shù)分析

2.1  攻城

2.1.1 部隊(duì)架構(gòu)

攻擊方

攻:守》1.5:1     騎兵保持在2~3支(必須為一級(jí)或者二級(jí)將領(lǐng)) 弓兵1~2支  其余全部為步兵;其攻擊方將領(lǐng)其一中必須具有區(qū)域防御強(qiáng)化技能或者攻擊弱化技能

攻:守《1.5:1     騎兵和弓兵各1支,其余全部為步兵;將領(lǐng)其一需具有區(qū)域攻擊強(qiáng)化技能  

防守方

攻:守》1.5:1    步:弓以2:1的比例分配,無(wú)須騎兵;守城將領(lǐng)其一具有區(qū)域攻擊強(qiáng)化或者弱化

攻:守《1.5:1    任意配置皆可,但是將領(lǐng)不能太過(guò)于弱;最好其一具有區(qū)域攻擊弱化技能

2.1.2 城市類別

單體城

騎為流動(dòng)力量,前期快速搶奪補(bǔ)給點(diǎn)以及探索敵勢(shì)是否出擊的偵察部隊(duì),非主戰(zhàn)

步為主戰(zhàn)力量,主要攻擊城門(mén)或城外作戰(zhàn)主要力量,核心主戰(zhàn)部隊(duì)

弓為輔助力量,主要吸引城墻作戰(zhàn)部隊(duì)火力或駐守大本營(yíng)以及補(bǔ)給點(diǎn)的誘餌部隊(duì),次級(jí)作戰(zhàn)部隊(duì)

單體城攻方的各兵種職能

雙體城

騎兵仍是單體城下的諸多職能,并且起到誘餌的功能;具體即通過(guò)攻擊一方城門(mén)來(lái)誘使敵守城部隊(duì)的火力分散

步兵同單體城下功能一樣

弓兵同單體城下功能一樣

雙體城守方各兵種職能

多體城

由于該類城市多為一邊具有雙城門(mén)的內(nèi)外城,一邊為城下展開(kāi)空間狹小的單體城。故對(duì)于攻擊方的難度較大,主要的戰(zhàn)術(shù)策略以消耗戰(zhàn)為主;而且必須是持續(xù)消耗

至于各個(gè)兵種功能可具體參考雙體城,再根據(jù)自身將領(lǐng)進(jìn)行靈活安排

而對(duì)于守方則比較輕松,保持集中即可;具體可參照下圖的分配

經(jīng)典站位,步兵弓兵處于城上遠(yuǎn)攻;騎兵在城門(mén)下進(jìn)行堵塞

一旦敵勢(shì)突破城門(mén)騎兵必須死死將敵勢(shì)力纏在城門(mén)下,務(wù)求遠(yuǎn)離本陣。而騎兵部隊(duì)若處于崩潰狀態(tài)可迅速返回本陣補(bǔ)充

若城下騎兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)局處于劣勢(shì),可將城上步兵集團(tuán)調(diào)下來(lái)堅(jiān)守

2.2  野戰(zhàn)

由于各個(gè)城市之間的地形差異,故部隊(duì)的戰(zhàn)斗隊(duì)形是極其靈活多變的,進(jìn)一步而言:野戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)自由度是非常大的。因而在這里只進(jìn)行基本的一個(gè)分析

2.2.1 野戰(zhàn)原則

野戰(zhàn)的條件

本方:AI兵力處于大概1.2:1之下之時(shí)會(huì)必然主動(dòng)出戰(zhàn)

地形:開(kāi)闊地形對(duì)于野戰(zhàn)雙方以及攻城一方有利

野戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作

在雙方主力正式接觸之前,應(yīng)當(dāng)盡可能搶奪地圖上面的補(bǔ)給點(diǎn);并且在距離本方主力部隊(duì)較遠(yuǎn)時(shí)候一定不能過(guò)于纏斗

正確依據(jù)雙方兵力對(duì)比分配各個(gè)部隊(duì)職責(zé),永遠(yuǎn)要保持作戰(zhàn)力量的集中優(yōu)勢(shì)

補(bǔ)給點(diǎn)的搶奪對(duì)于攻方尤其重要

野戰(zhàn)位置選擇

一般應(yīng)在我方本陣至半個(gè)地圖區(qū)域范圍內(nèi),主要作戰(zhàn)部隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)盡量保持在本陣或者已占領(lǐng)補(bǔ)給點(diǎn)內(nèi)或者周邊區(qū)域

野戰(zhàn)作戰(zhàn)原則

保持作戰(zhàn)單線優(yōu)勢(shì),即主力部隊(duì)兩翼需要保護(hù);騎兵部隊(duì)可以作為追擊和敵勢(shì)背后突襲力量

側(cè)翼部隊(duì)的配置絕對(duì)不能過(guò)弱。側(cè)翼部隊(duì)的功能在于不使敵勢(shì)獲得更大的作戰(zhàn)空間,為本方戰(zhàn)斗方針轉(zhuǎn)變提供時(shí)機(jī)

敵勢(shì)退卻之時(shí),側(cè)翼部隊(duì)要相對(duì)于主力部隊(duì)向前突前,保證整體作戰(zhàn)空間的擴(kuò)大。

部隊(duì)的暫時(shí)分散只是為了奪取重要的戰(zhàn)略目標(biāo)或者引誘敵勢(shì),一旦進(jìn)入到?jīng)Q戰(zhàn)階段,則需要集中所有分散力量

一旦本方主力部隊(duì)處于劣勢(shì),要即時(shí)利用秘策或者快速回撤,可利用機(jī)動(dòng)力量的犧牲來(lái)拖延敵軍的追擊。只有當(dāng)將領(lǐng)回撤到大本營(yíng)再進(jìn)行全撤退指令之時(shí),才能保證大部分將領(lǐng)不會(huì)被俘獲

脫離原則

本方部隊(duì)處于300以下之時(shí),要盡量脫離主戰(zhàn)場(chǎng)并且返回大本營(yíng)補(bǔ)充兵力。因?yàn)橐坏┪曳綄㈩I(lǐng)僅僅只身返回重新出陣的時(shí)間是極其漫長(zhǎng)的,這極其不利于整個(gè)戰(zhàn)局

注意回合數(shù)的變化,一旦整體回合數(shù)字小于200之時(shí),一定要根據(jù)戰(zhàn)局慎重的考慮是否進(jìn)行全撤退

2.3 兵種

很難想象S12兵種居然簡(jiǎn)化到如此的地步,不過(guò)還是進(jìn)行一下說(shuō)明

步兵

步兵為主戰(zhàn)部隊(duì)核心構(gòu)成,偶爾也可作為吸引地方火力的“肉盾”。無(wú)論你的部隊(duì)如何構(gòu)成,步兵必須占據(jù)一半以上的配置。唯一不足的是,步兵的機(jī)動(dòng)力實(shí)在太差;所以在步兵集團(tuán)數(shù)量處于低額狀態(tài)下的時(shí)候一定要全數(shù)回撤

騎兵

機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的兵種,唯一的缺陷就是在S12于對(duì)于步兵的壓制不足;除非是屬性差別較大的將領(lǐng)之間。主要任務(wù)為偵察和突襲,陷入敵勢(shì)的主力集團(tuán)是極其危險(xiǎn)的

弓兵

守勢(shì)下是最好的城墻和本營(yíng)防御部隊(duì),遠(yuǎn)程殺傷有限。單純的輔助部隊(duì),完全不適合拿來(lái)主攻城門(mén),只宜作為城墻下吸引對(duì)方火力的誘餌

攻城車

最無(wú)用的兵種,雖然對(duì)于城門(mén)的破壞力極大;但是一旦進(jìn)入城內(nèi)白刃戰(zhàn)就完全失去作用。前期不宜組建,浪費(fèi)兵力又浪費(fèi)金錢(qián)。只宜在后期讓具有屬性加成的將領(lǐng)配置,起到加成范圍內(nèi)我方某屬性提升作用,而且一定要兵量較多,以避免被守城部隊(duì)擊潰

兵種總結(jié)

多種兵種的合理組合才能發(fā)揮部隊(duì)的相對(duì)真實(shí)力量。部隊(duì)的單體戰(zhàn)力的優(yōu)先于其機(jī)動(dòng)力

步兵永遠(yuǎn)是核心部隊(duì)組成部分。在騎兵部隊(duì)相對(duì)缺乏時(shí)候,必須以強(qiáng)力的步兵集團(tuán)作為彌補(bǔ)。弓兵只是處于次要輔助地位的兵種

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7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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