- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國(guó)志12》琴氏兵法
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

三,鏈?zhǔn)椒▌t
任何事物都離不開基本的數(shù)學(xué)法則,而正是諸多的抽象理論賦予戰(zhàn)爭(zhēng)所天生不具有的藝術(shù)性。
由于SAN12游戲本身的設(shè)定,玩家往往需要在一個(gè)區(qū)域內(nèi)設(shè)置 兵力較集中,縱深較淺的正面防御系統(tǒng)。故在此我將引入最基本的數(shù)學(xué)原理來加以深化,以所謂“鏈?zhǔn)健钡男蜗笳宫F(xiàn)給玩家面前
點(diǎn)線一體化
傳統(tǒng)的單線集中戰(zhàn)線,不僅僅是益處相對(duì)有限,更是相對(duì)不利于本方的。因?yàn)檫@往往會(huì)導(dǎo)致整體戰(zhàn)線的兵力配置失衡和資源的浪費(fèi)(如兵力調(diào)配對(duì)于兵糧的巨大損耗)
在戰(zhàn)略地圖中,城市是點(diǎn);而城市與城市之間的連接則是線;當(dāng)其中的一點(diǎn)處于重壓之時(shí),必然導(dǎo)致兩點(diǎn)之間往壓力中心的收縮;并最終形成對(duì)于壓力的反擠壓狀態(tài)
因而我們應(yīng)當(dāng)以前線城市為點(diǎn),在此鏈接而成的諸多單線再進(jìn)一步互相聯(lián)系,并且化為一個(gè)整體寬廣可進(jìn)行相互聯(lián)動(dòng)的寬大防御體系
空間擠壓
游戲中,各個(gè)戰(zhàn)區(qū)主力的部隊(duì)調(diào)配需要幾個(gè)回合,故即使想要在最終達(dá)到預(yù)期的戰(zhàn)略效果也會(huì)不甚理想。
而前線作戰(zhàn)空間相對(duì)較小,這就我們?cè)邳c(diǎn)線一體化的體系基礎(chǔ)上,合理利用城市之間的網(wǎng)路來壓縮敵勢(shì)的時(shí)間,空間;務(wù)求達(dá)到不僅僅配置與本點(diǎn)或者鏈的軍勢(shì)可以有效的進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)相持,而且可以有效的威脅敵勢(shì)的網(wǎng)路
案例分析
下面我們以SAN12的游戲地圖來具體說明一下鏈?zhǔn)襟w系的構(gòu)造(SAN12里面沒有交州)
由地圖可知,司,兗,豫,冀,徐均為與四個(gè)以上州郡相互聯(lián)。而涼,益,荊,揚(yáng),青,并,幽所則均有一或者兩方向均處于無任何互聯(lián)(如涼是西,益州則是南和西)
所以我們?cè)谶M(jìn)行整體戰(zhàn)略選擇方面應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇無互聯(lián)的州郡,而在互相較多區(qū)域進(jìn)行鏈?zhǔn)襟w系的構(gòu)建
例如:本方以豫州地域開局,那么你的戰(zhàn)略優(yōu)先目標(biāo)為徐,進(jìn)而往南征揚(yáng),荊,益。而后在荊北,豫州,徐州一線配置兵力進(jìn)行外圍鏈?zhǔn)襟w系建立
再如:本方以并州地域開局,則應(yīng)以冀,幽,青南州線進(jìn)行體系架構(gòu)
本圖即以徐州為起始點(diǎn),南下以荊,揚(yáng);進(jìn)一步西入益,北入豫建立北方一體化鏈?zhǔn)椒谰€
西以永安堵住益州馬騰兵勢(shì)的擴(kuò)張可能,以襄陽屯兵與上庸法正勢(shì)相持
北則以新野,許昌,下邳,小沛一線構(gòu)成復(fù)雜的北方第一鏈?zhǔn)较到y(tǒng)
后方則以汝南,江陵一線為第二層鏈?zhǔn)?,為第一鏈?zhǔn)街гH昴县?fù)責(zé)新野,許昌的一線支持;江陵負(fù)責(zé)襄陽,永安的支持;而一線的下邳又可與小沛互為犄角之勢(shì)
最后則是建鄴作為最后一鏈,后方兵庫向北方輸送兵力

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