- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
三國志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇
- 來源:batyeah
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

1.5 奇襲
戰(zhàn)略目標應當具有以下幾個要素之一:威脅敵勢的各個區(qū)域之間的聯(lián)系,牽制敵勢的主攻方向,單向的消耗敵一方的有生力量
奇襲的作用不在于達到類同與決戰(zhàn)的整體削弱效果,而是在于持續(xù)的牽制作用,譬如頻繁的襲擾和單向的消耗戰(zhàn)
1.6 防御
防御雖然在一定程度上阻礙了本方進攻策略的實施,但是可以通過不同的強度轉(zhuǎn)換進一步化為間接的進攻。尤其在前期的擴張階段,本方戰(zhàn)勢較弱條件下,一個好的防御體系可以保證總體戰(zhàn)局的穩(wěn)定發(fā)展。但是防御絕對不是單純的一味死守,最終的目的是以防御達到雙方攻守態(tài)勢的轉(zhuǎn)換
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二,戰(zhàn)術細則
雖然在S12里面削減前有的大部分戰(zhàn)爭場景,不過仍有一部分值得我們進行剖析;下面我們以攻城,野戰(zhàn),兵種三個方面進行戰(zhàn)略層面下的戰(zhàn)術分析
2.1 攻城
2.1.1 部隊架構
攻擊方
攻:守》1.5:1 騎兵保持在2~3支(必須為一級或者二級將領) 弓兵1~2支 其余全部為步兵;其攻擊方將領其一中必須具有區(qū)域防御強化技能或者攻擊弱化技能
攻:守《1.5:1 騎兵和弓兵各1支,其余全部為步兵;將領其一需具有區(qū)域攻擊強化技能
防守方
攻:守》1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,無須騎兵;守城將領其一具有區(qū)域攻擊強化或者弱化
攻:守《1.5:1 任意配置皆可,但是將領不能太過于弱;最好其一具有區(qū)域攻擊弱化技能
2.1.2 城市類別
單體城
騎為流動力量,前期快速搶奪補給點以及探索敵勢是否出擊的偵察部隊,非主戰(zhàn)
步為主戰(zhàn)力量,主要攻擊城門或城外作戰(zhàn)主要力量,核心主戰(zhàn)部隊
弓為輔助力量,主要吸引城墻作戰(zhàn)部隊火力或駐守大本營以及補給點的誘餌部隊,次級作戰(zhàn)部隊


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