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解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則

時間:2011-04-15 13:22:11
  • 來源:Nicholas Lovell
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

10. 游戲化是過程,而非項目

這是各個公司營銷部門長期面臨的難題。開發(fā)商一旦開始游戲化,就難以停下腳步。成功的社交游戲,其發(fā)行前的開發(fā)預(yù)算都不到10%。而發(fā)行后的開發(fā)預(yù)算至少要占50%。此外,開發(fā)商應(yīng)該像對待網(wǎng)站、SEO、營銷或者PR項目一樣,為游戲化策略預(yù)留維護預(yù)算。

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