解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
時間:2011-04-15 13:22:11
- 來源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
10. 游戲化是過程,而非項目
這是各個公司營銷部門長期面臨的難題。開發(fā)商一旦開始游戲化,就難以停下腳步。成功的社交游戲,其發(fā)行前的開發(fā)預(yù)算都不到10%。而發(fā)行后的開發(fā)預(yù)算至少要占50%。此外,開發(fā)商應(yīng)該像對待網(wǎng)站、SEO、營銷或者PR項目一樣,為游戲化策略預(yù)留維護預(yù)算。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論