解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
- 來(lái)源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
8.留心預(yù)期之外的結(jié)果
開(kāi)發(fā)商在設(shè)定目標(biāo)時(shí),是否知道最終結(jié)果?開(kāi)發(fā)商可能持有崇高目標(biāo):將病患等待GP(普通開(kāi)業(yè)醫(yī)生)的時(shí)間縮短至48小時(shí)以內(nèi)。這帶來(lái)什么?這使得病患未來(lái)無(wú)法提前至少48小時(shí)預(yù)約手術(shù)。目前所有的外科手術(shù)都將提前48小時(shí)預(yù)約視為極限,以致成千上萬(wàn)的病患都無(wú)法提前預(yù)約手術(shù),除非謊稱其病情十分嚴(yán)重。
在游戲化模式中,情況更為糟糕。為了讓更多用戶發(fā)表評(píng)論?開(kāi)發(fā)商就給評(píng)論用戶加1積分,將通過(guò)排行榜展示他們的分?jǐn)?shù)。
如今,開(kāi)發(fā)商收到了眾多用戶的簡(jiǎn)短評(píng)價(jià),如“好極了”、“糟透了”或者“+1”。
所以現(xiàn)在開(kāi)發(fā)商需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)評(píng)分系統(tǒng)。為參與等級(jí)評(píng)價(jià)的用戶,或者為給予游戲高分的用戶添加積分。
現(xiàn)在幾乎所有的用戶都開(kāi)始發(fā)表評(píng)論,目的是獲得積分,而不認(rèn)可游戲體驗(yàn)的有用性。結(jié)果玩家均相互給予積極評(píng)價(jià),這完全褻瀆了游戲的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
不久之后,開(kāi)發(fā)商就會(huì)開(kāi)始拋棄其計(jì)劃不周的游戲化項(xiàng)目,因?yàn)槠湟l(fā)的問(wèn)題遠(yuǎn)比解決的多得多。

-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論