解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
- 來(lái)源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
5.用戶(hù)留存率至關(guān)重要,開(kāi)發(fā)商對(duì)此不容小視
無(wú)論開(kāi)發(fā)商想要通過(guò)游戲化實(shí)現(xiàn)何種目標(biāo),提高用戶(hù)回訪率對(duì)于實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)都是極其重要的。
* 如果其是通過(guò)出售商品來(lái)獲得營(yíng)收,那么用戶(hù)如果重視產(chǎn)品,其就會(huì)不斷回訪,商家就能實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。
* 如果開(kāi)發(fā)商希望傳遞自己的品牌信息,那么每天回訪的用戶(hù)將更有可能記住該品牌。
* 如果開(kāi)發(fā)商希望用戶(hù)和朋友分享產(chǎn)品,那么用戶(hù)就需要花些時(shí)間讓朋友覺(jué)得產(chǎn)品有用、有趣且物有所值。
如果開(kāi)發(fā)商能夠?yàn)槭状卧L問(wèn)的用戶(hù)提供很棒的體驗(yàn),那么其將有望發(fā)展成為忠實(shí)用戶(hù)。
如果開(kāi)發(fā)商關(guān)注用戶(hù)留存率,其成功幾率遠(yuǎn)比僅僅瞄準(zhǔn)不斷獲取新用戶(hù)要高得多。

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