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解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則

時(shí)間:2011-04-15 13:22:11
  • 來源:Nicholas Lovell
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

6.營(yíng)收固然重要,但核心業(yè)務(wù)是根本

如果開發(fā)商著眼Zynga的虛擬商品業(yè)務(wù),心想“我也要在估值70億美元的業(yè)務(wù)中分一杯羹”,那么其就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

如果開發(fā)商參考《Cityville》,心里認(rèn)為,“我深諳設(shè)計(jì)師如何巧妙利用心理策略促使用戶定期回訪,揮灑金錢,和朋友分享游戲,也許我也可以采用相同的策略來提高自己的營(yíng)收”,那么其算是掌握了其中的精髓。

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