從《輻射》看PC游戲主機化帶給了我們什么
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
早晨看著阿根廷在梅西、特維斯、拉維奇、阿圭羅等天才們的帶領(lǐng)下,險些在主場的美洲杯揭幕戰(zhàn)上被號稱全隊身價還不如自已一個隊員的玻利維亞隊戰(zhàn)勝。尤其是中場混亂的組織,讓我越發(fā)的懷念曾經(jīng)的阿根廷真正的10號,最后一個古典大師:里克爾梅。
古典主義在包括足球和游戲的任何領(lǐng)域都開始走向沒落,但又永遠讓人無法忘懷……
懷舊的情緒涌了上來,也開始越發(fā)懷念起十幾年前的游戲世界了。那個時候沒有那么多的神作,沒有一個月好幾款大作的游戲工業(yè)化,那是一個也許一兩年才會有一款續(xù)作問世,但是卻無比經(jīng)典的黑島、西木頭、暴雪、牛蛙的時代。而現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)神作不斷,卻始終找不到當年的那份感動。到處都是大作,游戲卻越發(fā)膚淺起來。
牛蛙是那個時代的經(jīng)典,也是那個時代的悲哀……
其實我們這些老玩家要求的不多,也許這時代已經(jīng)不是玩一款游戲需要諸多繁復(fù)操作的時代了,但是我們?nèi)耘f希望能有一些有別于簡單砍殺的、有一些深度的、需要研究的游戲。既然游戲的數(shù)量已經(jīng)大大增加了,那么游戲的種類自然也要相應(yīng)增加才對,可是為什么偏偏游戲類型之間的區(qū)別越來越小了呢?

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