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從《輻射》看PC游戲主機(jī)化帶給了我們什么

時間:2011-07-03 21:07:37
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    原因有很多:快節(jié)奏的生活、玩家要求的改變甚至整體人文環(huán)境的變化都促成了游戲也越來越“簡單”、“粗獷”。但是如果細(xì)心的玩家仔細(xì)比對一下十多年前和現(xiàn)在的游戲發(fā)售平臺就會發(fā)現(xiàn):游戲的主機(jī)化其實也是一大原因。

    在很多年前的時代,游戲主機(jī)和PC平臺幾乎井水不犯河水,主機(jī)游戲給我們的印象更多的就是橫版過關(guān)、格斗對打的代名詞。而那個時候的PC游戲,則游戲種類繁多、創(chuàng)新思維不斷。從RPG到FPS,再到即時戰(zhàn)略、模擬游戲、養(yǎng)成游戲等都有自己的風(fēng)格,比如簡式公司的F22模擬游戲,就需要用到鍵盤的幾十個鍵位才能正常游戲。而即使是角色扮演,也從不避諱復(fù)雜的游戲系統(tǒng)和有深度的背景故事。

             F22模擬戰(zhàn)斗機(jī)幾乎可以說需要鍵盤上的大部分鍵位才能操作

    但是隨著PS、xbox等主機(jī)的問世和推廣,游戲業(yè)界也發(fā)生了革命。鑒于游戲機(jī)市場相對較低的盜版率,更多的游戲開發(fā)商開始偏向主機(jī)市場,很多游戲的PC版本似乎成了一個附加的版本。其實這種情況筆者并不反對,畢竟游戲機(jī)市場如果能帶給開發(fā)商更多的收益,那么還是對游戲界有好處的。但是凡事都有兩面性,電子游戲主機(jī)化也同樣帶來了一種弊端。

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