- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》Beta測(cè)試玩家詳測(cè) 深陷其中便不能自拔
- 來源:凱恩之角-arnold
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3)關(guān)于游戲畫面和音樂
在真正玩到beta之前,我在論壇上看到很多討論,關(guān)于畫質(zhì)的,關(guān)于音樂的。也看了不少高清小電影。好吧,我要說,真的和自己進(jìn)入游戲玩起來,感覺相當(dāng)不一樣。剛進(jìn)入游戲時(shí),那一段熟悉的不能在熟悉的幽幽的吉他彈奏,立即把我?guī)肓水?dāng)年的美好回憶中。。回過頭來再看畫面,人物的造型,動(dòng)作,非常自然,周圍的場(chǎng)景,確實(shí)有一點(diǎn)油畫般的感覺??赡苁莃eta的場(chǎng)景,霧氣較多,有點(diǎn)朦朧的感覺,但是場(chǎng)景的營造和突出營地被襲擊的氣氛,非常到位。由于沒有抗鋸齒,人物拉近了看(用Z鍵),還是會(huì)有些鋸齒邊緣,不知道正式版會(huì)不會(huì)改進(jìn),據(jù)說肯定會(huì)有抗鋸齒選項(xiàng)的。但是從總體上說,周圍房屋,場(chǎng)景的營造,非常細(xì)致,燈光的效果也不錯(cuò)。進(jìn)入房屋內(nèi)部,那些桌椅,床鋪,書籍,都是那么的自然。進(jìn)入房間和地下城,沒有延遲,沒有讀條,非常流暢。在圖片和視頻中,我以為周圍的草木是靜止的,不會(huì)變化的,但是仔細(xì)觀察,50%的樹木,其枝葉會(huì)慢慢擺動(dòng),地上的草坪拉近看,實(shí)際是在左右搖擺,非常不錯(cuò)。流水,小橋,更是體現(xiàn)了暴雪的美工,很自然,人物踩在水塘中,會(huì)有水文的波動(dòng)。對(duì)于天氣,我只體驗(yàn)到縹緲的霧氣和一點(diǎn)點(diǎn)的小雨。不知道會(huì)不會(huì)有前作的天氣變化和每天24小時(shí)的變化。據(jù)說可能不會(huì)有,這點(diǎn)有點(diǎn)可惜。
從場(chǎng)景互動(dòng)來說,物理引擎做的很不錯(cuò)?;?0%你能看見的場(chǎng)景:書籍堆,椅子,桌子,墻上磚塊的支撐木條,地下城的某些欄桿,腳手架,書架,雕塑,祭臺(tái),某些機(jī)關(guān),草地上的破碎的馬車,墓碑等,都可以被摧毀。這點(diǎn)我這種破壞欲較強(qiáng)的人很喜歡。另外,窗簾,蜘蛛網(wǎng)等會(huì)隨著你揮舞武器而擺動(dòng)??傊?,互動(dòng)的元素還是非常足夠的。
看左上角書堆的變化:
游戲中的祭壇

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