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《暗黑3》Beta測試玩家詳測 深陷其中便不能自拔

時間:2011-10-18 13:23:54
  • 來源:凱恩之角-arnold
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

從光影效果來說,也許我不是很專業(yè),對于這種固定視角的ARPG來說,可能做不到象WOW那樣的即使光影。這個體現(xiàn)在,你的影子,不是隨著周圍光線的變化而實時改變角度的(當(dāng)然,你的動作,你的影子都會實時改變)。我的感覺是,游戲中的光源,可能設(shè)定在人物頭上的某個較高點。有時人物的影子會被拉長,但是,在燈光下,不同的角度,影子的角度是不會變化的,投射在地上和火堆上的影子是一致的,而在現(xiàn)實中,這個是不一樣的。這個也有人說,這樣的游戲,是很難引入即使光影效果的,這個我不懂技術(shù),不知道是否如此。另外還有一點,就是即使在前作中,比如女巫向黑暗中發(fā)射火球或者冰球之類,我記得這些技能的球體,本身是相當(dāng)于一個光源向前滾動并照亮一部分場景的。而在D3中,沒有這樣的效果,一個奧術(shù)球過去,或者DH的一個飛鏢過去,這些本身不能照亮路上的場景。這個不同點不知道是不是因為3D的原因。

不過除去這2點之外,我要說,游戲里的光影效果還是塑造的非常不錯,帶入感極強,你在地下城中仍然能找到80%當(dāng)年D1時期的感受。(當(dāng)然比較明亮的畫質(zhì),使得陰森的效果略微打點折扣),當(dāng)正式版推出后,我想絕對不會讓玩家失望。

4)游戲人物分析,動作,技能,成長,特性等

游戲中有5個角色可以選擇,分別是:野蠻人,獵魔人,法師,巫醫(yī),武僧。真的是各有特色。我都分別用這些人物通關(guān)了一次,簡單的說:野蠻人有沉重的金屬打擊感,武僧則是拳拳到肉,法師讓你體會到一個冰環(huán),抽身而出用奧術(shù)球慢慢摧毀怪物的快感,獵魔人則讓你感受到獵手遠(yuǎn)程射擊,隨手甩出飛鏢擊打路上一切的準(zhǔn)確感,巫醫(yī),則讓你感覺到一堆跟班,就像當(dāng)年的巫師一樣的老板感覺。每個人物,設(shè)計的都極有特色,值得慢慢玩味。

首先,游戲的物理引擎,使得野蠻人和武僧的角色,使用起來,那震屏的爽快感,擊打怪物后尸體,血液飛濺的效果,絕對讓你欲罷不能。野蠻人的跳砍,武僧的那個能擊打幾個目標(biāo)的迅速移動的技能,都會讓你覺得,近戰(zhàn)角色絕對是游戲中最暢快凌厲的體驗,順便說下,我感覺beta中的震屏效果經(jīng)過了調(diào)整,08年那段視頻,野蠻人的震屏讓我頭暈,現(xiàn)在的我覺得程度剛剛好。

升級了

學(xué)會新技能

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5.3
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