- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》Beta測(cè)試玩家詳測(cè) 深陷其中便不能自拔
- 來(lái)源:凱恩之角-arnold
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
8)個(gè)人的一些意見(jiàn)
作為一個(gè)暗黑老玩家和骨灰迷,我認(rèn)為,在這4,5天的beta體驗(yàn)中,我可以給目前的暗黑3打90分?;緵](méi)有遇到bug,非常和諧,非常舒服的環(huán)境和音樂(lè),出色的物理引擎帶來(lái)的出色的打擊感和場(chǎng)景互動(dòng),依舊繁雜的物品系統(tǒng),打造系統(tǒng),各有特色的怪物,任務(wù)?好吧,暗黑我們不需要任務(wù),雖然畫(huà)質(zhì)比較明亮,色彩也比前作豐富,但是暗黑風(fēng)格依舊。玩過(guò)之后,我保證你會(huì)說(shuō),這就是暗黑,而不是其他的什么游戲。雖然北方暴雪的人已經(jīng)基本和這款d3無(wú)關(guān)了,我想,暗黑的基本還是流傳下來(lái)了。
但也有幾點(diǎn)不足:
首先前面提到的即時(shí)光影,我覺(jué)得不如d2,但是這個(gè)是技術(shù)問(wèn)題,我不懂。
其次是技能切換,我想暴雪一定要想出一個(gè)好的解決方法,千萬(wàn)不要影響目前流暢的游戲感受,回城再切我是不能接受的。另外好像回城的石頭,戰(zhàn)斗中貌似不能用?反正我骷髏王的場(chǎng)景戰(zhàn)斗中回不去。
另外,我覺(jué)得人物的動(dòng)作,雖然很實(shí)在(視頻中,我覺(jué)得人物跑起來(lái)有點(diǎn)飄,但是真的玩到手,我感覺(jué)一點(diǎn)這樣的感受都沒(méi)有,很腳踏實(shí)地),但是有幾個(gè)角色,如男武僧,隨從,跑起來(lái)過(guò)于駝背彎腰,加之身材比較瘦,有點(diǎn)點(diǎn)猥瑣的感覺(jué)。
另外,選擇任務(wù)界面簡(jiǎn)陋了些,人物也顯得粗糙
好吧,這個(gè)大作的beta測(cè)試體驗(yàn)就到這里。我絕對(duì)打保票,當(dāng)正式版本出來(lái),暗黑3必將站在目前ARPG游戲的顛峰。


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